Dračí bojovník
Autor: | Skylla |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 16 |
Mocný bojovník,který vyvstává z řad zemřelých,aby se navrátil zpět a dokončil svůj úkol. Jako každý jiný dobrodruh se narodí a postupem času i zemře. Učí se jako každý jiný smrtelník, ale přece jen je někdo jiný. Ovládá umění boje, kouzla a zvládne vyrobit i lektvar či svitek. Navíc je mu mocným božstvem přidělen i přítel, věrný služebník. Jeho základní vlastnosti jsou obratnost (13-18) a inteligence (13-18). Naproti tomu má postih na charisma -1 podle PPZ (například elf si bude házet 2k6+5). V boji s chladnými zbraněmi není příliš silný. Smí používat jen lehké a střední jedno i obouruční zbraně, malý štít (1), nejvýše kroužkovou zbroj a všechny vrhací a střelné zbraně mimo těžké kuše. Životy mu přibývají v počtu 1k6+2.
Od první úrovně má zvláštní schopnost. Požádá li svého boha, ruce se mu promění ve dvě dýky. Tato přeměna trvá jedno kolo. V těto podobě nemůže nic uchopit, ale může účině bojovat. Do útočného čísla se počíta hod kostkou, bonus za sílu, číslo uvedené v tabulce PPP pro pěstní souboj a číslo 2 jako útočné číslo dýk. Obrana takto přeměněných rukou je -1. Nemůže používat kop nohou.
Od druhé úrovně, je-li dostatečně inteligentní, je schopen používat i kouzlo bílý blesk. Stojí ho pouze 4 magy, ale má dosah jen 50 sáhů. Zraňuje za 1k6 životů. V jednom kole lze seslat toliko 1 bílý blesk.
Na třetí úrovni je určitá pravděpodobnost, že mu bohové přidělí ochránce. 1k10 dnů po výcviku ho ráno začne nesnesitelně bolet hlava (nebude moci kouzlit) a bude celý den oslaben strašnými bolestmi (úč i oč -2). Poté, když ho večer únava skolí (polovina životů z max.), přiletí k němu drak, který ho bude celou noc hlídat. Ráno se probudí svěží a odpočinutý (ale s polovinou životů). Jeho drak ho bude poslouchat na slovo (i sebevražedné příkazy), pokud se vzdálí nad 200 sáhů, už ho nemůže ovládat - drak jedná samovolně (snaží se splnit úkol a co nejdříve se navrátit ke svému pánovi. Například může přinést v sousední vesnici zapomenutý drahokam).
Na čtvrté úrovni získá schopnost lučby. Vztahuje se na ni stejná magenergie jako na kouzla. Tato lučba vyléčí 1k6 životů, vyvolání trvá jedno kolo a magenergie potřebná k vyvolání je 4.
Na páté úrovni na sebe za 10 magů může seslat magický štít, který ho chrání před útoky vrhacími a střelnými zbraněmi (ne balista apod.). Tento štít trvá 1k6 kol.Nezasáhne ho žádný šíp, ale automaticky zraní útočníka za 2 životy za každý výstřel (hod) na něj.
Na šesté úrovni se dělí na PÁNA DRAKŮ a VRAŽEDNÝ STÍN.
-naučí se vyrobit svitek rychlosti - položí pergamen na který vyskládá 20 zlatých do tvaru dračí hlavy a vpustí do svitku maximum své magenergie.
Vražedný stín
Válečník vycházející z dračího bojovníka. Ztrácí svého draka a zasvěcuje svůj život boji. Jeho obličej se protáhne a narostou mu větší špičáky. Nohy již nejsou rovné jako bývaly a celé tělo pokrývají svaly. Ztrácí 2 body inteligence a 5 charisma, zato dostane 4 na sílu. Magenergie se mu nezvyšuje. Má bonus +2 k iniciativě. Smí používat všechny druhy chladných zbraní, vrhací i střelné. Navíc již může nosit plátovou zbroj i velký štít.
Na šesté úrovni mu mistr za poplatek 150 zl. zakleje do zbraně démona, s kterým může zaútočit na magy. Útok probíhá normálně, ale zasažená postava nepřijde o životy, ale o magy.
Na sedmé úrovni může útočit třikrát za v dvě kola.
-pokud má meč, může odrazit blesk pravděpodobnost podle tabulky).Na osmé úrovni získá bonus k útoku chladnou zbraní +1, navíc si může léčit životy. Léčení probíhá tím způsobem, že si rozmačkaným mozkem čerstvě mrtvé humanoidní postavy potře své rány. Tím si vyléčí 1k6 životů. Léčení trvá 2 kola. (Záleží také na přesvědčení postavy).
Na deváté úrovni se sám naučí používat dračí dech, který smí použít jednou denně. Je to ohnivý dech, který patří do skupiny zranitelnosti K. Zraňuje za polovinu počtu životů plus úroveň Vražedného stínu. Zranitelnost Vražedného stínu se upravuje na K 1/2. Dech má dosah 20 sáhů a rozsah 1 tvor.
Na desáté úrovni se změní ve vidění tvorů s inteligencí nižší než 2 včetně. Uvidí ho jako stín. Jako cosi znepokojivého. Má 40% šanci, že zaútočí s překvapením.
Na jedenácté úrovni se jeho úč zvýší o 1 a útočí dvakrát za kolo.
ú odražení odražení do cíle
r 7 15% 5%
o 8 27% 17%
v 9 34% 24%
e 10 39% 29%
ň 11 44% 34%
12 48% 38%
13 50% 40%
14 51% 41%
15 52% 42%
Pán draků
Jedná se spíše o kouzelníka vycházejícího z dračího bojovníka. Přestává se věnovat boji a začíná trávit své volné dny studiem a ponořením do vlastní duše(ztrácí 2 body síly a získává 1 inteligence a 1 charisma). Jeho příteli se zvýší vlastnosti. Naučí se nová kouzla a později bude obklopen smečkou svých věrných draků. Smí používat jen lehké jednoruční i obouruční zbraně a střední jednoruční. Nesmí používat lepší než koženou zbroj, štít ani střelné zbraně.
Na šesté úrovni se jeho drakovi zvýší životy o 4 a oč o 1, naučí se jedno kouzlo ze seznamu a
získá schopnost přivolávat další draky:
magenergie: 10
vyvolání: 5 kol
-vyvolávat draky lze poze ve volné přírodě (ne v lese, jeskyni, domě...)
Na osmé úrovni se naučí jedno kouzlo ze seznamu a koupí (150zl) od svého mistra zlatou čelenku s dračí hlavou. Tato čelenka snižuje zranění blesky o 6 životů. Kdo se pokusí tuto čelenku sejmout (ukrást) si háže na past sil+obr~12~ zranění 1k10/sundání.
Na deváté úrovni se naučí další kouzlo a drakům může zvýšit za 5 magů životaschopnost o 1, maximálně však o 2.
Na desáté úrovni si může vyvolat svého jezdeckého draka a naučí se další kouzlo.
MagenergieInteligence
8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21
ú 2 3 3 4 4 4 5 5
r 3 4 5 6 6 6 7 8
o 4 5 7 8 9 10 11 12
v 5 6 9 10 11 12 14 16
e 6 8 12 14 16 18 21 24
ň 7 9 13 16 18 20 24 27
8 11 16 19 22 25 28 31
9 13 20 24 27 29 33 35
10 16 26 29 32 34 38 40
11 19 31 35 36 39 42 45
12 23 36 39 43 46 49 52
Úspěšnost kouzel
počet draků stupeň int. pravděpodobnos
t ú 6 2 8-9 28%
r 8 3 10-12 44%
o 10 4 13-14 57%
v 12 5 15-16 70%
e 14 6 17-18 82%
ň 16 7 19-20 92%
21 97%
KOUZLA
Hyperprostor
Najdi neviděné
Nebezpečné ovoce
Ohnivý déšť
Tma
Beranidlo
Černý blesk
Padající kameny
Oslabení
Ohnivá čára
Energický štít
Dračí útok
PADAJÍCÍ KAMENY
magenergie: viz níže
dosah: 20 sáhů
rozsah: 1 postava
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 kolo
Na místo kouzelníkem určené začnou z oblohy padat kameny. Postava v tomto hexu ho neopustí dříve než za jedno kolo, takže i ta nejrychlejší postava bude zasažena. Do útočného čísla kamenů se počítá celková magenergie dodaná kouzelníkem. Cíl si do své obrany započítává bonus za obratnost a kvalitu zbroje, popřípadě i magický štít. Postava, která má štít a zvedne ho, je zraněna za polovinu životů.
OSLABENÍ
magenergie: životaschopnost x 2
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 postava
vyvolání: 2 kola
trvání: 1- 6 kol
Tímto kouzlem kouzelník na daný počet kol sníží cíli útočné číslo o 3.
OHNIVÁ ČÁRA
magenergie: 3 magy za kolo
dosah: za kouzelníkem
rozsah: 1 x ? sáhů
vyvolání: ihned
trvání: 1k6 kol
Kouzelník vyvolá a začne utíkat. Za ním roste ohnivá, jeden sáh široká čára, která zraňuje za 1k6+2 životů za kolo. Oheň bude hořet 1k6 kol. Toto kouzlo se hodí například do úzkých chodeb.
ENERGICKÝ ŠTÍT
magenergie: 5 magů
rozsah: jen kouzelník
vyvolání: 2 kola
trvání: 2 - 7 směn
Kouzelník na sebe sešle štít, přes který mu útočník nezpůsobí normální zranění, ale upije mu magy. Útok i obrana probíhá normálně, ale místo počtu ubraných životů kouzelník přijde o poloviční hodnotu magenergie. Když kouzelník nemá žádnou magenergii, štít se ztrácí. Tento štít se vztahuje jen na útoky zbraněmi nebo zápas (A,B,C,D). Ostatní kouzla zraňují kouzelníka normálně.
DRAČÍ ÚTOK
magenergie: 20
past: obr ~9~ zranění/nic
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 - 5 kol
dosah: 2 sáhy
Kolem kouzelníka se objeví osm dračích hlav, které budou útočit na každý dosažitelný cíl. Kdo neuspěje v hodu proti pasti je zraněn za 1k10+2 životů za každé kolo. Uspěje-li někdo proti pasti, smí útočit a kouzelník se může bránit. Hlavy se pohybují s kouzelníkem.
DRACI
Tito draci nejsou skuteční tak jak je známe. Jsou to pouze malí (cca 50 coulů) magičtí tvorové, kteří byli stvořeni k ochraně, popřípadě k boji a plnění úkolů. Dračí bojovník nemůže určit, jaký drak k němu přiletí. Druh draka se určuje podle přesvedčení. Pouze Pán draků si může povolat jakýkoliv druh. Drak jezdecký nemůže používat dech; Pán draků smí mít maximálně jednoho (nepočítá se do počtu ostatních draků). Draky může uzdravovat Dračí bojovník i Pán draků. Dračí bojovník 2 magy za jeden život, Pán draků 1 mag za život. Uzdravení jednoho životu trvá jedno kolo. Drak nesmí být uzdravován, když bojuje. S vyvolanými draky se dorozumívá jako kouzelník se svým přítelem.
-dračí dech zraňuje za momentální počet životů draka, jeho rozsah je pouze jeden tvor a dosah 30 sáhů.pohyblivost: 2 na zemi, 18 ve vzduchu
vytrvalost: magický tvor
zranitelnost: B,C,D,I,J,K
zákonné dobro - Zlatý drak
zmatené dobro - Duhový drak
neutrální - Bílý drak
zmatené zlo - Hnědý drak
zákonné zlo - Ohnivý drak
Zlatý drak Duhový drak Bílý drak
životaschopnost:2 životaschopnost:2 životaschopnost:1+2
úč:6 úč:4 úč:4
oč:3 oč:3 oč:6
int. 14 int. 11 int. 12
dech 1x denně dech 1x denně dech 2x denně
Hnědý drak Ohnivý drak
životaschopnost:3 životaschopnost:3
úč:5 úč:5+1
oč:3 oč:4
int. 13 int. 14
dech 1x denně dech 1x denně
Drak jezdecký
životaschopnost:4
úč:8+1(tlama)
5+2(pařáty)
oč:6
odl. 15
pohyblivost: 17
nosnost (mn): 1800
vytrvalost: magický tvor
čas na 10 mil: 1:30
Jezdeckého draka si může povolat pouze Pán draků. Je to drak velikosti B. Tento drak je svým chováním podobný koni. Bojovat může pouze se svým pánem na hřbetě. Není schopen letět.
TABULKA ZKUŠENOSTÍ
úroveň zkušenosti1 470
2 1100
3 2150
4 4225
5 8420
6 16780
7 35000
8 62000
9 84000
10 116000
Diskuze
lol drak kerej je velikost B a neumi letat
Proč tu máš zkušenost jen do 10. úrovně? Když tohle pominu, přijde mi to jako úžasný nápad, ale to zpracování... Bída. 2*
Je to celkom v poho, ale myslim si ze to nema nijaku ucelenu myslienku a jednoznacne to treba dopracovat
Mému kamarádovi se to líbí. Dokonce za něj hraje. Je dračí člověk - dračí bojovník.
NIc moc
Zdá se mi jako kdybys ctěl za každou cenu něco vymyslet
Je to krátký a moc mi to nesedí-2 hvezdy
Skoda ze to neni dotazeny pro vyssi levely-sem linej je domyslet - jinak by to bylo v poho
U nas uz to nekolik lidi zkouselo hrat a celkem uspesne
Pěkná blbost
Který PJ by tě s tím nechal hrát???