Nová Povolání

Nekromant Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 33

Od 6. úrovně se může kouzelník specializovat mimo čaroděje a mága také na nekromanta.

Všechna kouzla musí sesílat pomocí Dvířka, Dveře, Brána, i ta která se naučil již předtím. Kouzla černé magie a vitální kouzla může sesílat jako dřív. Počet kouzel, které se může nekromant naučit je o dvě méně než u normálního kouzelníka za úroveň. Nekromant nemůže mít žádného přítele, ten ho při přestupu opustí a již nelze jiného vyvolat.
Obyčejný kouzelník umí se svým kouzlem Oživ mrtvého vyvolat pouze Kostlivce, Zombii a Ghůla. Ale Nekromant dokáže vyvolat úplně všechny nemrtvé. Tito nemrtví mu jsou absolutně oddaní, při zaostřování vůle nemusí dodávat žádnou magenergii na jejich další ovládání. Většinu nemrtvých ovládá kouzelník slovně. Každý nemrtví vždy rozumí Jazyku nemrtvých a počet ostatních udává pravý sloupek tabulky. První políčko udává, jestli nemrtvý dokáže odpovědět, číslo znamená dosah telepatie.
Každý nekromant se může pokusit obrátit nemrtvého na svou stranu. Pouze na jedno kolo pohlédne nemrtvému do očí a soustředí se. Nemrtví si hází proti pasti Roz+Int 8(4) nic/zmámení. Je li nemrtvý ovládán jiným nekromantem, sníží se past o 4 počítá se rozdíl úrovní a inteligence nekromantů.
Na vyvolání potřebuje nekromant „materiál“ popsaný v bestiáři. Od 10. úrovně může vytvořit nehumanoidní zombii nebo kostlivce a vyvolat nemrtvého nejen velikosti B(C ghůl), ale i A a C.
Nekromantem stvoření nemrtví mohou používat zbroje i zbraně podle tabulky, všichni mohou používat lehké vrhací zbraně a kostlivci mohou mít i těžkou kuši. Jestliže jsou nemrví velikosti A nemohou nikdy používat zbraně a zbroj těžší než je v tabulce. Jestli může nehumanoidní nemrtví používat zbraně, zbroj a jaké rozhodne PJ. Nemrtví velikosti C si na životy hází k10 a kromě mumie mohou používat všichni plátovou zbroj, těžké obouruční zbraně a štíty i těžkou kuši.

Nemrtví Zbroj Zbraně Magenergie Vyvolání Jazyk
Kostlivec Kroužková Těžké * @ 6 (6) 10 kol ne 1
Zombie Šupinová Lehké 12 (6) 15 kol ano 1
Ghúl Kroužková Střední o18 (6) 20 kol ano 2
Duch - - 28 (7) 1 směna 20 s 2
Stín - - 75 (10) 4 směny 100 s 3
Přízrak - - 40 (8) 2 směny 50 s 3
Mumie - Lehké 54 (9) 2 směny ano 2
Fext Plátová Těžké * @ o 70 (10) 5 směn ano 3
Spektra - - 88 (11) 10 směn 200 s 5
Velikost A Kožená Lehké * (+2) + 10 kol
Velikost C viz výše viz výše +6 (+6) + 1 směna

* štít
o obouruční zbraně
@ střelné zbraně mimo těžké kuše a těžké vrhací zbraně

Nekromant je odolný proti všem schopnostem nemrtvých, jako je ochromení a děs. Upíjení úrovní na něj od 10. úrovně působí jen polovičně. Také má proti nemrtvím od 10. úrovně bonus v obraně +1, který se každou čtvrtou úroveň zvýší o 1.

Kromě nemrtvých dokáže nekromant od 10. úrovně vyvolávat neviděné. Na rozdíl od vyvolání nemrtvých to není nijak složitý a zdlouhavý proces. Doba vyvolání je jedno kolo a magenergie potřebná k vyvolání je dvojnásobek magenergie, kterou obsahuje hrůza, minimálně však 12. Hrůza se objeví v dalším kole po seslání kouzla hned vedle nekromanta. Kouzelník může ovládat jen tolik hrůz, kolik je jeho čtvrtina jeho úrovně, zaokrouhluj nahoru.
Tento proces je sice jednoduchý a magově nenákladný, ale zato extrémně nebezpečný. Neviděný totiž není nekromantovy bezmezně oddán. S kouzelníkem komunikuje (jednosměrně) telepaticky na 60 sáhů a nebude, ani nemůže, poslouchat příkazy kohokoliv jiného. Jestliže se kouzelník dostane pod vliv psychického kouzla ovlivňující jeho vůli na dobu delší než je jeho úroveň ve směnách, neviděný se přestane řídit jeho rozkazy a zaútočí na nejbližší inteligentní bytost. Jeho věrnost se musí ověřovat každé ráno, ještě před meditací. PJ si hodí proti pasti Int Životaschopnost hrůzy -1 svobodná vůle/oddanost, přičemž kouzelník ihned neví, jestli ho neviděný ještě stále poslouchá. Z toho jednoznačně vyplývá, že Čirou hrůzu již nelze z jistotou ovládat. Jestliže neviděný získá svobodnou vůli, nepostaví se sice ihned proti svému stvořiteli, ale trvá mu to 2 směny, než si svou svobodu „uvědomí.“ Po tuto dobu nic nedělá a potom zaútočí na nejbližší inteligentní bytost.
Proti neviděným má nekromant jedinou výhodu, a to že je vidí a tudíž nemá žádný postih v boji.

Zvláštní kouzla:

Oživ mrtvého

Uhrančivý pohled

magenergie: 2 magy
past: Int + Roz 5
dosah: musí vidět do očí
rozsah: viz níže
vyvolání: 1 kolo
trvání: 3 směny

Po seslání tohoto kouzla se nekromantovy oči rozzáří nepřirozeným vnitřním jasem, který naplní všechny osoby, které neuspěli v hodu proti pasti, velikou bázní, takže se k němu budou chovat s velkým respektem a nic si ne něj nedovolí.

Oslepení „Nevidíš“

magenergie: 10 magů
past: Odl + Roz 5
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 humanoidní postava
vyvolání: 1 kolo
trvání: do prvního spánku

Nekromant se podívá oběti do očí a vykřikne „Nevidíš!“ Jestli oběť neuspěje proti pasti nevidí. Kouzlo pomine po 30 – odolnost směn.

Zpráchnivění

magenergie: 1 mag
past: nic
dosah: dotyk
rozsah: 1 mrtvola
vyvolání: 1 kolo
trvání: stále
Po seslání tohoto kouzla se jakákoliv mrtvola pod nekromantovýma rukama změní v kostru. Začne velice rychle vysychat a maso z ní odpadá.

Impotence

magenergie: 2מivotaschopnost
past: Odl + Roz; 5!
dosah: dotyk
rozsah: 1 humanoidní postava
vyvolání: 1 kolo
trvání: stále
Toto kouzlo (vlastně kletba) patří mezi všemi muži (účinkuje ale i na ženy) k nejobávanějším ze všech. Jeho důsledek je prakticky nezvratitelný a není proti němu pomoci. Snad jen mocný Druid, ale ten jistě nepomůže, jestliže se kouzlo obrátí proti nekromantovy samotnému.

Získání davu

magenergie: 2 magy/5 osob
past: Int 9 nic/souhlas
dosah: 60 sáhů
rozsah: podle dodané magenergie
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned

Po seslání tohoto kouzla se očarovaná skupina lidí bez ověřování pasti otočí na sesilatele a začne mu věnovat pozornost. Jestliže neuspějí proti pasti budou také intuitivně souhlasit s tím, co říká. Sesilatel musí být viditelně situován.

Přelévání neživotů

magenergie: nic
past: nic
dosah: dotek
rozsah: 1 nemrtví
vyvolání: ihned
trvání: stále

Toto není ani tak kouzlo, jako schopnost, kterou nekromant má. Dotekem dokáže přelít do nemrtvého své životy, které promění na neživoty (1:1) rychlostí 5 za kolo.

Tvorba neživotů „Kúro“

magenergie: 4 magy
past: nic
dosah: dotek
rozsah: 1 nemrtví
vyvolání: 2 kola
trvání: stále

Tímto kouzlem nekromant dokáže své nemrtvé „léčit“ a přidat jim 2-7 neživotů.

Mluv s kostlivcem „Metvel diber mí“

magenergie: 3 magy za 1. kolo, 2 za každé další
past: nic
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 kostlivec
vyvolání: 3 kola
trvání: podle magenergie

Tímto kouzlem naváže nekromant řečové telepatické spojení s kostlivcem.

Deluze „Ivcir im“

magenergie: životaschopnost
past: Roz 5 1-10 kol/1-6 směn
dosah: 60 sáhů
rozsah: 1 inteligentní bytost
vyvolání: 3 kola
trvání: viz výše

Tímto kouzlem nekromant nabourá mysl oběti tak, že si nebude uvědomovat skutečnost a její mysl se na určitou dobu zasekne právě v okamžiku seslání kouzla. Na tuto dobu se postava zastaví, sedne si nebo lehne a nebude klást k čemukoliv odpor (kdyby zrovna plavala, klesne pomalu ke dnu a nejspíš se utopí). Po návratu mysli se postava pouze otřepe a jestli nebude upozorněna na svá divné chování, nejspíš si nic neuvědomí.

Diskuze

 Uživatel úrovně 1

lýbí se mi tvá nová kouzl dávám tedy 4* :D jen tak dál


 Uživatel úrovně 0

Dost husté! Hral sem za něj a bylo to v pohodě až na to že není dodělaný snad časem :)


 Uživatel úrovně 2

Urghul:Tóóóó jééééééééé


 Uživatel úrovně 0

Sice je to suché ale tak špatné to není sice je tam málo kouzel a je divné že má všechny od šesté. A přídemi tam že ho to stojí kurna málo many


 Uživatel úrovně 0

No mě příde divný dát kostlivci Těžkou zbran- maximálně bych dal střední....


 Uživatel úrovně 0

...


 Uživatel úrovně 0

Se Saladinovim Nekromantem se to nedá porovnat 2*


 Uživatel úrovně 0

moc laicke 2*


 Uživatel úrovně 0

Je to trosku kratke a nezaujimave. Takze nemozem lepsie ako 3*. Aj to s privretymi ocami


 Uživatel úrovně 0

súúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúchééééééééééééé