Nová Povolání

Uchvatitel duší Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 10

Někdy se stane,že družina potká postavu,která je celá zahalena do červeného pláště a přitom se opírá svojí kostnatou rukou o hůl,na které má napíchnutou černou lebku berana,které červeně svítí její oči.Každý má před ní respekt a radši se jí vyhne,než aby s ní přišel do styku.Když někam přijde všichni utichnou a se strachem si začnou povídat velmi potichu,aby si nerozhněvali tuto postavu.Všichni ví,že to je zlá bytost,která málokdy provede něco dobrého a když už něco takového provede,tak pro vlastní užitek,nebo potěšení.

Přesvědčení

Pro ty co hrají na přesvědčení je uchvatitel ZkZ,ti ostatní by ho měli hrát jako velmi zlou postavu,která nezná slitování.

Vlastnosti

Toto povolání vychází z válečníka,takže na dané úrovni má schopnosti válečníka.Ale k nim budou od šesté úrovně (včetně) přibývat jeho vlastní.

Temný Rituál

Tento rituál musí válečník,po vyškolení na danou úroveň,podstoupit na šesté úrovni,pakliže se bude chtít stát uchvatitelem,rituál při kterém si o úplňku postaví svojí modlitebnu (jak bude vypadat nechávám jen na tvé fantazii,ale neměl by si zapomínat,že je to zlá postava,tak by měla podle toho i vypadat).Po té co jí postaví se musí dvanáct hodin modlit k bohu uchvatitelů.Pokud ho bůh vyslyší objeví se vedle něj červený plášť a černá hůl,na které je černá lebka berana.Jakmile si válečník nasadí plášť,padne do bezvědomí,z něhož se probere až za tři dny (od této doby mu nikdo nebude schopen ukrást,nebo zničit plášť,ani hůl).Po té zjistí,že už není samý sval a šlacha,nýbrž kost a kůže a bude se cítit inteligentně.Tato přeměna nemá vliv na sílu,ale na inteligenci,neboť sílu mu dává temná síla,která se do něj během rituálu dostala <– jeho inteligence se změní tímto způsobem 14 + jeho současný bonus,popřípadě – jeho postih za int.
Př.: Válečník kroll s inteligencí 5/-3 bude mít po rituálu 11/+0 (14-3). To znamená,že po rituálu nebude mít žádný válečník postih za inteligenci.

Magenergie

Uchvatitel je schopen uchvátit do své hole duši zabitých humanoidních postav,ale nesmí to být postava zabitá déle než 5+úroveň uchvatitele směn,jinak se mu to nezdaří.Hůl je schopna uchvátit jen tolik duší kolik je úroveň jejího majitele + bonus za jeho inteligenci.Každá duše mu poskytuje 3 magy.
Př.: Válečník člověk s inteligencí 15/+2 a na osmé úrovni může do své hole uchvátit 10 duší,takže může mít až 30 magů. Pakliže kouzlí vypotřebovává magy z duší postupně,takže se nemůže stát,že by mu zbyly v jedné duši 2magy v druhé 1,ale přijde o jednu duši.Pokud vypotřebuje 3 magy z dané duše,duše mu z hole odputuje k bohu uchvatitelů a po té si smí uchvátit další.
Ovšem je tu jedno omezení,za den smí spotřebovat jen tolik magů kolik duší je schopna pojmout jeho hůl x 3.Jinak dojde k přetížení a jeho hůl vybuchne a zabije ho. Pokud má uchvatitel v holi nějakou duši,zvyšuje se jeho obrana s holí o 1 a oči beranovy svítí červeně (jsou vidět i v naprosté tmě),pakliže ne,snižuje se obrana s holí o 1 a beranovy oči jsou černé.
Vysátí jedné duše trvá 2 kola,během kterých není postava ničeho schopna (útok na nehybnou postavu). S holí nemůže bojovat smí se s ní jen bránit (OZ je 1),ale může kouzlit.S jinou zbraní smí bojovat,ale nemůže kouzlit.Změna zbraně mu trvá 1 kolo.

Kouzla

Uchvatitel má svá černá kouzla,která z něho činí opravdu temného bojovníka.Naučí se všechna kouzla již na šesté úrovni,ale dokáže použít jen kouzla,na která má magy.

Uzdrav

Magenergie: 10 magů
Dosah: 0
Rozsah: viz níže
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: stále

Toto kouzlo vyléčí uchvatiteli 2k6 + 2 životů.Po seslání všechna tráva,kytky,houby,atd. kolem něj do vzdálenosti (úroveň uchvatitele/2) sáhů shnije.

Úder temnoty

Magenergie: 20 magů
Dosah: 20 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: stále

Po seslání vytryskne z hole temná vlna,která dotyčného tvora zraní za 2 až 20 životů.

Kosa smrti

Magenergie: 35 magů
Dosah: 25 sáhů Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 2 kola
Četnost: jedenkrát týdně
Trvání: viz níže

Toto kouzlo je jedno z důvodů,proč mají uchvatitelé respekt mezi lidmi.Uchvatitel si vybere tvora na kterého to chce seslat a po seslání se u toho tvora objeví postava v černé kápi a s kosou v ruce a po dobu dvou kol na něj bude útočit,rychlostí jednoho útoku za kolo.Tato postava má Úč:15/+2 a způsobuje zranění všem tvorům bez vyjímky,pakliže zasáhne.Daný tvor se této postavě může bránit,ale nemůže na ni útočit.Kouzlo působí i po smrti uchvatitele.

Omezení na zbraně a zbroje

Uchvatitelé smí používat jen lehké a střední zbraně,všechny druhy brnění kromě rytířského.Nesmí používat štít,ani vrhací a střelné zbraně.

Vícenásobné útoky

Od 15. úrovně útočí 3x za dvě kola.

Zbraně

Vždy nosí hůl a jednu zbraň,kterou používá k útoku.

Nesnášenlivá povolání

Nesnese se satanášem (uchvatitel krade peklu duše) a dobrými postavami.Vždy pozná,že se jedná o satanáše a dobré postavy a platí tu tzv. zpětná vazba,takže i ony dobré postavy a satanáš poznají,že se jedná o uchvatitele.

Vyškolení

Vyškolení při přestupu na šestou úroveň a výše,provádí u uchvatitele (vzhledem k tomu,že jsou tyto postavy “středem“ pozornosti,neměl by být problém nějakého najít).

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

JO a stim maj jako hrát postavy ??? ??? ??? a co jim potom mam dávat do cesty... a co stim když je v družině zákoně dobrý kouzelníkl, paladin ... ??? ??? ??? ... eee... ale jako CP to není špatný... světe třeszszszszszszszszs se...


 Uživatel úrovně 0

super


 Uživatel úrovně 0

V jeskyni funguje,ale nic neschnije......


 Uživatel úrovně 0

Jak se chová kouzlo uzdrav např. v jeskyni?(shnilý rostlinky)


Sloník

Jojo


Sloník

Dobrýýýýýýýýýý


 Uživatel úrovně 0

Dost dobre


 Uživatel úrovně 0

Dobrý, jenom by to chtělo zpracovat víc kouzel a vyšší úrovně...


 Uživatel úrovně 0

Všechno zlo zničit !!!!!!



(nápad dobrej)