Nová Povolání

Lucistnik, obor valecnika Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 41

Lučištník je válečník, který dal na 6. úrovni přednost boji na dálku před bojem na blízko. Smí tedy používat všechny druhy zbraní a zbrojí, ale níže se dozvíme, že ho některé zbroje omezují při střelbě. Zkušenost a náklady na přestup na vyšší úrovně má tedy stejné jako válečník.

Vícenásobné útoky
Pro luk:
od 8. úrovně dokáře z luku vystřelit 2x za kolo ( +6 k iniciativě )
na 14. úrovni už umí vystřeli 5 šípů za dvě kola ( +9 k iniciativě )
na 20. úrovni vystřelí 3 šípy za kolo ( +12 k iniciativě )
a na 27. úrovni již 7 útoků za dvě kola ( +15 k iniciativě )
Pro kuši : od 12. úrovně má 2 útoky za kolo ( +6 k iniciativě )
na 20. úrovni vystřelí 5 šipek za dvě kola ( +9 k iniciativě )
a na 29. úrovni vystřelí z kuše 3 šipky za kolo ( +12 k iniciativě )

Pro vrh :
od 14. úrovně dokáže vrhnout 2x za kolo ( +6 k iniciativě )
od 28. úrovně dokáže vrhnout 5x za dvě kola ( +9 k iniciativě )

Bonusy při střelbě
Na šesté úrovni dostane lukostřelec bonus +1 k ÚČ proti všem nemagickým tvorům.
Na deváté úrovni se bonus zvyšuje na +2 k ÚČ, ale pouze proti zvěři a humanoidům.
Na dvanácté úrovni dostane +1 k ÚČ i proti magickým tvorům.
Na patnácté úrovni dostane +2 k ÚČ i proti ostatním nemagickým tvorům.
Na osmnácté úrovni se bonus zvyšuje na +3 k ÚČ, ale pouze proti humanoidům.
Na dvacáté první úrovni se bonus +3 k ÚČ vztahuje i proti zvěři.
Na dvacáté čtvrté dostane +2 k ÚČ i proti magickým tvorům.
Na dvacáté sedmé úrovni dostane +3 k ÚČ i proti ostatním nemagickým tvorům.
Na třicáté úrovni získává bonus +4 proti všem humanoidům.
Na třicáté třetí úrovni se zvýší bonus na +4 i proti zvěři.
Na třicáté šesté úrovni získá bonus +4 i proti všem nemagickým tvorům.

Všechny bonusy k ÚČ se vztahují pouze na střelbu z luku. Výjimku tvoří pouze šestá, patnáctá, dvacátá sedmá a třicátá šestá úroveň, kde se bonus uplatní i při vrhu a střelbě z kuše.

Nemagický tvor: tvor se zranitelností humanoid, nebo zvíře a dále dle úvahy PJ .
Zvěř: tvor se zranitelností zvíře.
Humanoid: tvor se zranitelností humanoid.
Magický tvor: tvor se zranitelností drak, lykantrop, nemrtvý a neviděný. Popřípadě dle úvahy PJ.

Bonusy na obranu proti projektilům
Lučištník má už nějaké zkušenosti a dokáže odhadnout, kdy a kam nepřítel vystřelí. Proto má od 7. úrovně bonus +1 k OČ proti střelným a vrhacím zbraním. Od 15. úrovně se bonus zvýší na +2, ale pouze proti střelným zbraním. Na 19. úrovni získá bonus k OČ +2 i proti vrhacím zbraním.

Zvýšení dostřelu
Na 6. úrovni dokáže s lukem, prakem a vrhacími zbraněmi dostřelit (dohodit) o 5% dále, než kdokoli jiný. Na 12. úrovni se dostřel zvýší o 10%, na 18. úrovni o 15% a na 24. úrovni o 20%. To je jeho maximum. Na kuš se bonus nevztahuje, protože se dá napnout jen omezeně.


Střelba šípem na velmi krátkou vzdálenost
Pokud se protivník dostane blíž, než na 1 sáh, tak už postava za normálních okolností nemůže střílet. Lučištník však díky této dovednosti střílet může. Poprvé se to naučí na 8. úrovni a má přitom postih –4 k ÚČ. Na 16. úrovni se tento postih sníží na –3 k UČ. Dále se snižuje na 24. úrovni na –2 k ÚČ a na 32. úrovni již tento postih činí pouze –1 k UC.

Krok a střelba
Lučištník může od 10. úrovně udělat krok a útok i se střelnou (vrhací) zbraní. Tato akce se trochu podobá akci „krok a útok“. ( za dvě akce stihne udělat krok, nabít a vystřelit ). Přitom v první akci nabíjí zbraň a dělá krok (to je důležité hlavně pro RSS) a v druhé akci v klidu střílí. Jak víme, výstřel trvá dvě akce (první akce nabití, druhá výstřel - RSS). V základním soubojovém systému je situace jednoduší. Prostě může udělat za kolo tolik kroků, kolikrát vystřelí.

Střelba a brnění
Jak už jsem se zmiňoval výše, tak na kvalitu střelby má také vliv typ zbroje, kterou lučištník nosí. Aby neměl postihy při střelbě, tak musí nosit pouze vycpávanou, nebo koženou zbroj. V šupinové zbroji má při střelbě postih –1 k UČ. V kroužkové zbroji to je –2 k UČ, v plátové –3 a v rytířské –4 k UČ. Lučištníci proto obvykle nosí maximálně kožení zbroje.

Šípy
Lučištníci používají i různé specielní šípy. Pokud má (měl by mít) dovednost výroba šípů, tak je může, až na vyjímky, vyrábět.


Obyčejný šíp
Útočné číslo: normální
Cena: 1zl / 100ks
Váha: 1mn / 1ks
Klasický šíp s kovanou špičkou.

Šíp se zpětnými háčky
Útočné číslo: 0/+1
Cena: 1zl / 1ks ( ilegalita )
Váha: 2mn / 1ks

Klasický šíp má jen malé, nebo vůbec žádné zpětné háčky. Tyto šípy s hrotem zepředu vypadajícím jako x, mají konce hrotu (směrem k letkám) protažené, takže dostávají efekt rybářského háčku. Po proniknutí do těla v něm mohou uvíznout a pak je obtížné je vyndat. Dle pravidel, které jsou popsány níže (Pravidla pro šípy - obecná) PJ zjistí, jestli šíp prošel, nebo zůstal v těle. V případě, že hrot projde, je situace jednoduchá. Hrot se ulomí, šíp vytáhne a rána standardně ošetří.Pokud hrot uvízne, měl by se vytáhnout, neboť hrozí infekce.Vytlačení je bolestivé a postižený by měl být znehybněn (pokud si šíp nevyndává zasažený sám). Šíp je nutno buď protlačit skrz nebo ránu rozšířit a šíp vytáhnout. Ošetřující si hází proti pasti Obr – 7 – vytažen + zranění za 1-6/vytažen + zranění za 1-10. Hraničáři, lučištníci od 6. úrovně, chirurgové (včetně nekromantů) a léčitelé (včetně některých kněží) mají k pasti bonus +2. Pokud šíp vyndává sám zasažený, má naopak –2. Pokud by ošetřující přehodil i past 10, je zranění jen 1-3. Pokud by nepřehodil ani past 3, je zranění 1-10 a šíp zůstává v těle.

Infekce: Při zásahu hází oběť Odol – 1 – infekce/ zatím nic. Dokud není šíp odstraněn hází oběť každých 12 hodin, přičemž past se pokaždé o 1 zvyšuje. Po propuknutí postavě ve spánku nepřibývají životy, stoupne teplota (horečka) a infikovaný si háže každých 12 hodin na past odol – 6 – ztráta 1-3/1-6 životů. Při vhodném ošetřování (odborníci, bylinky,…) klesá nebezpečnost na získání infekce o 6. Kouzlo uzdrav nemocného infekci do hodiny zastaví. Může jí také zastavit vhodné ošetřování, bylinky, nebo lektvar bílé hvězdy (a lepší).

Poznámka: Tyto šípy jsou ve většině civilizovaných zemích zakázané. I ve válkách jsou zakázané. Problémy s toulci (aby šly šípy vyndat, aniž by se zničil toulec) řeší každý po svém. Žádné speciální toulce se kvůli zákazu používání šípů nevyrábí, jediná možnost je na zakázku a nebo vlastnoruční výroba.

Otrávené šípy
Útočné číslo: zvl.
Cena: podle použitého jedu
Váha: 1mn / 1ks
Jsou šípy s otráveným hrotem. Pozor! Ne všechny jedy se dají použít na zbraně a jed (po napuštění šípu) vydrží pouze omezenou dobu.

Zápalné šípy
Útočné číslo: -1/zvl.
Cena: 1zl / 5ks
Váha: 15mn / 10ks
obyčejné šípy schopné zapálit střechy doškových domů atd. Vypadají tak, že hrot šípu je omotaný hořlavou látkou (tkaninou), která je namočená v hořlavé kapalině. Pro použití je typický olej a smola. Olej ale za několik směn vytěká, nebo vyschne a šíp je tak nepoužitelný. Obvyklejší jsou smolové, které vydrží téměř neomezeně dlouho Zápalné šípy mají kvůli zvýšenému odporu vzduchu o 15% menší dolet. Popálení trefeného bych nechal na PJ a pravděpodobnost zapálení také.

Průrazné šípy
Útočné číslo: +2/-1
Cena: 1zl / 5ks (dle úvahy PJ)
Váha: 2mn / 1ks
Je to šíp s velmi ostrou a tvrdou špičkou. Jeho šipka je užší než normálně a proto při zásahu dokáže proletět naskrz. V některých zemích (hodně civilizovaných) není povolený.

Trhavé šípy
Útočné číslo: -1/+2
Cena: 1zl / 5ks
Váha: 2mn / 1ks
Je to šíp s hrotem zepředu vypadajícím jako X. Po krajích hrotu má vroubky jako pilka a zásah tímto šípem je velice bolestivý. Frekvence výskytu je o něco horší, než u průrazného.

Šípy se skleněným hrotem
Útočné číslo: -2/ zvl. (bez ohledu na obsah; přesnost – tedy útočné číslo se u hmotných obsahů může dále snižovat)
Cena: 2zl / 1ks + obsah
Váha: 4mn / 1ks + obsah
Tyto šípy mají velký skleněný dutý hrot (objem flakónku – 1/10 čtvrtky ). Tento hrot je vytvořen tak, aby neměl takový odpor větru při letu. Přesto má však o 20% menší dolet (bez ohledu na obsah – upravuje PJ). Při vytahování šípu z toulce (pokud je má v toulci a nemá je položený) si lučištník hází na past obr ~4~ poškození hrotu/nic. Pokud lučištník lahvičku poškodí, tak se obsah vysype, popřípadě vylije. Lučištník si také může nechat vyrobit toulec na zakázku, u kterého nebude hrozit rozbití. Pokud se šíp trefí, hrot praskne a kapalina, či prášek (nebo i pevná látka – třeba fosfor J) se vylije, vysype, nebo vypadne.

Čoudící šíp
Útočné číslo : -3/zvl.
Cena : 2zl /1ks + dým
Váha : 5mn /1 ks
Tento šíp se liší od předchozího pouze obsahem hrotu (prášek citlivý na vzduch), v tomto případě šíp po dopadu vytvoří kouřovou clonu. Typ kouře závisí na druhu plynu. Dýmavé prášky vyrábí alchymista (pyrofor) a sám je také plní do hrotů. Váha prášku je 1 mn., což už je zahrnuto v postihu k UČ.
Obyčejný dým - vytvoří neškodlivý černý dým ( neprůhledný ) 2x2x2 sáhy, cena : 5 st
Barevný dým - vytvoří neškodlivý barevný dým ( neprůhledný ) 2x2x2 sáhy, cena závisí na barvě dýmu : červený 7 st, modrý 9 st, zelený 4 st, hnědý 6 st, žlutý 7 st, pokud bude chtít nějakou neobvyklou barvu sečte cenu těch barev, z kterých vznikne tato.
Bílý dým - vytvoří neškodlivý bílý dým ( lehce průhledný ) 2x2x2 sáhy, cena : 3 st

Dýmové s větším objemem
- 3x3x3 sáhy : 4x cena
- 4x4x3 sáhy : 6x cena
- 5x5x3 sáhů : 10x cena
- 6x6x3 sáhů : 15x cena
- 7x7x4 sáhů : 25x cena
- 8x8x4 sáhů : 35x cena
Je také možné zakoupit jedovatý, omamný a slzný dým (viz alchymista).

Výbušný šíp
Útočné číslo: -3/ zvl.
Cena: 30zl / 1ks
Váha: 6mnl / 1ks
Tento šíp (hrot šípu) si Lučištník nechává vyrobit u alchymisty. Na hrotu šípu je připevněna ohnivá hlína, která při dopadu na cíl exploduje. (mimo běžného zranění připočítejte zranění explozí s UC 12/ 2 ). Při proražení (viz níže) se terči nepočítá proti výbuchu zbroj. Při manipulaci s tímto šípem musí být lučištník obzvláště obezřetný! Jakákoli nepatřičná manipulace by mohla způsobit nechtěnou explozi. Externí speciální toulec (vycpaný – tlumící nárazy) je v tomto případě vítaný. Kvůli většímu odporu vzduchu a hlavně váze je dolet výbušného šípu o 30% nižší. Životnost tohoto šípu je 7-12 dní, pak může samovolně explodovat. Jedna ohnivá hlína vystačí na dva takovéto šípy.

Pískací šíp
Útočné číslo : -1/0
Cena : 2 zl / 10 ks
Váha : 1mn / 1 kus
Tento šíp má převážně funkci na odpoutání pozornosti, po výstřelu začne díky cirkulaci vzduchu v speciálně vyrobeném hrotu docházet k pískavému zvuku. Tento hrot může dělat pouze kvalifikovaný výrobce (někdo, kdo byl o vzhledu a propracovanosti hrotu poučen ). Nápadnost hluku je 10 –100%, podle prostředí a výroby.

Tupý šíp
Útočné číslo : -3/0
Cena : 2 st / 10 ks
Váha : 1mn / 1 kus
Obyčejný šíp, ale s tupou špičkou (třeba kamínek omotaný plátnem), lze s ním útočit na plocho (stínové zraň.). Nelze s ním omráčit tvory v rytířské zbroji (chrání celé tělo).

Světlicový šíp
Útočné číslo: -2/-2
Cena: 7 (12) zl./1ks
Váha: 3mn/1ks
Popis: šíp, který není přímo určený k přímé střelbě. Vypadá velmi podobně, jako zápalný šíp, ale v látce je nasypán velmi prudce a výrazně hořící prášek. Prášek musí vyrobit Alchymista. Po zapálení trvá 1 kolo, než prohoří zápalná směs a poté začne pronikavě zářit - trvání asi 3 (4) kola. Šíp není určený pro přímou střelbu, ale dá se s ním střílet i na cíl. Dokáže ozářit kouli o poloměru 30s (40s) a tvory citlivé na světlo může i na čas oslepit. Past na oslepení je : odol ~ 6 (7)~ nic / slepota na 1 – 6 kol. dostřel tohoto šípu je o 15% menší. Čísla v závorce jsou pro vylepšenou verzi.

Rybářský šíp
Útočné číslo: -1/+1
Cena: 1zl/10ks
Váha: 1,5mn/1ks
Popis: šíp určený k lovu ryb a menších zvířat. Je sice možné použít harpunu, nebo jinou zbraň, ale proč ne šíp? Jeho maximální dostřel je krátký dostřel luku. Na konci šípu není pírko, ale očko na malý provázek. Na obzvlášť bojovné kousky se používá tenká struna. Délka závisí na úvaze střelce a druhý konec bývá přidělán na opasku lovce. Pokud lovec strefí oběť (zranění alespoň za 1 život) a nezabije jí, tak začne boj. Zvíře začne bojovat a základní past je zranění, které lovec způsobil. Dále si hází lovec na past Rozdíl Sil - 5 - ztráta 2 bodů únavy zvířete/ ztráta 1 bodu únavy zvířete a možnost vyproštění oběti – past Rozdíl Obratností – (3+základní past) – vyproštění/ nic (hází si PJ). Proti pasti se hází každé kolo (dokud se oběť neunaví). Lovec tím neloví žádné žirafy, ale tvory velikosti A0, maximálně A. Větší kousky je tímto stylem lovit nebezpečné.

Sečný šíp
Útočné číslo: -1/+1
Cena: 9st/1ks
Váha: 2mn/ 1ks
Popis: zvláštní šíp zakončený jako sekera. Místo hrotu je na konci čepel natočená ostřím do směru letu. Je široká asi 5 coulů a má čtvrtkruhový profil. Používá se výhradně k přesekávání lan a řemenů (apod.) na větší vzdálenosti. Pravidla pro to má PJ (viz níže: Pravidla pro šípy – Pro sečný šíp). Dostřel tohoto šípu je o 20% kratší.

Pravidla pro střelbu:

Obecná
Střelec si hodí na UČ a terč na OČ. Terč si do OČ počítá obratnost, štít a zbroj.
Případ 1: Pokud by se terč ubránil šípu pouze se svou obratností a hodem na 1k6+ (nepočítal by KZ a štít), tak útočník mine svůj cíl.
Případ 2: Pokud by se útočník ubránil pouze s obratností, hodem na 1k6+ a štítem (nepočítal by KZ), tak šíp zablokuje štít terče.
Případ 3: Pokud se útočník ubrání jen když započítá všechny čtyry čísla, tak šíp zablokuje zbroj.
Případ 4: Pokud nestačí terči ani tyto čtyry čísla, tak šíp projde skrz zbroj a způsobí patřičná zranění.
Případ 5: Pokud by se terč neubránil, ani kdyby si počítal svoje KZ dvojnásobnou, tak šíp proletí naskrz.
Pokud šíp proletí naskrz, tak může zranit postavy, které stojí v jeho další cestě. Útočné číslo se ale zmenší o 2 X KZ terče kterým prošel. Dostřel, který by měl ještě urazit se zmenší na ½. Takto může PJ sdělovat Lučištníkovi, jak se trefil.

Pro sečný šíp
Nejdřív je třeba spočítat OČ provazu. Není možné přeseknou více jak 5 coulů tlustý provaz. Střelec se taky nikdy netrefí do stejného místa (nebo…, je to možné?). Základní OC zjistíme z tloušťky provazu. 1 coul tlustý má 10, 2 couly tlustý 8 … a 5 coulů tlustý 2. Základ ještě vynásobíme KZ. Obyčejný provaz má KZ 1, kvalitní 2. Ocelový něco okolo 5 (nechám na PJ). Pokud se provaz pohybuje nějakou rychlostí, tak navíc za rychlost 1 sáh za kolo se OČ násobí 2, 2 sáhy za kolo 3 atd. Provaz má také svoje životy. Pokud o ně přijde (musí to být 1 útokem), tak je přeseknut. Obyčejný provaz má na každý coul tloušťky 2 životy. Lepší (kvalitnější) má na každý coul 4 životy. Ocelový něco okolo 10, takže je prakticky nepřeseknutelný. Když se do něj někdo trefí, tak mu stejně nevezme všechny životy.

Přiklad: Máme 3 couly široký obyčejný provaz, který je zavěšen z hradby (nehýbe se). Jeho OČ bude (6*1) = 6 a bude mít 6 životů. Máme 2 coulový lepší provaz, na kterém se někdo houpe rychlostí 1 sáh/kolo. Jeho OČ bude (8*2*2) = 32 (pohybuje se, je tenký a těžko přeseknutelný) a bude mít 8 životů. Máme 5 coulový lepší provaz, který se nehýbe. OČ bude (2*1) = 2 (lehce se zasáhne) a 10 životů (těžko se přesekne).

Střelba v lese
V lese by se měl snížit dostřel díky špatné viditelnosti na 25 sáhů. V hustším lese, nebo džungli se pak ještě více sníží. Lučištníkovi se dostřely v jakékoli formě lesa zvýší o 5 sáhů (normálně tedy 30 s).

Zbraně pro lučištníka

Jak již bylo řečeno. Lučištník smí používat všechny zbraně. Tak se teď na některé nové střelné zbraně podíváme. Toto je pouze můj typ…

Tabulka luků

jméno síla útočnost dostřel váha cena použití
přímý krátký luk 4 0 10/20/30 30 4 zl vál, hra, alch, zlo.
přímý dlouhý luk 5 +1 15/30/50 40 16 zl vál, hra, alch, zlo
deflexní krátký luk 5 -1 8/16/25 35 6 zl vál, hra, alch, zlo
deflexní dlouhý luk 6 -1 12/27/45 45 20 zl vál, hra, alch, zlo
reflexní krátký luk 4 +1 15/30/50 40 15 zl válečník, hraničář
reflexní dlouhý luk 5 +2 20/35/55 50 25 zl válečník, hraničář
kladkový luk 6 +2 25/40/60 60 60 zl válečník

Popis luků
Vycházel jsem z PPZ 1.5, protože mi luky podle verze 1.6 přijdou velice lehké. Od každého luku se vyrábějí dvě varianty, krátká a dlouhá. Vyjímku tvoří pouze kladkový luk, který se vyrábí pouze pro velikosti B a větší. Tím již narážím na jejich odlišení. Dlouhý luk kteréhokoli typu smí používat pouze postava velikosti B a větší. Nelze z něho střílet za jízdy (na koni apod.), ale z plošiny přidělané na hřbetu slona už ano. Přesněji řečeno se z těchto luků střílí pouze ze stoje.

Přímý luk: je luk z pravidel. Označení přímý jsem mu přiřadil podle tvaru ramen v nenapnuté podobě. Tento typ luku je nejjednodušší. Dlouhá verze tohoto luku je rodovou zbraní elfů.

Deflexní luk: je druh luku v pravidlech nezmíněný. Někdy se mu také říká hloubkový. Na rozdíl od přímého jsou jeho ramena v nenapnutém stavu (bez tětivy) vychýlena za svislou osou luku. Vzhledem to může trochu připomenout bumerang. Tento druh luku má menší sílu a dostřel, než přímé luky. Na druhou stranu je střelba z něj klidnější a tím i přesnější.

Reflexní luk: je vzhledově opakem deflexivního luku. Někdy se také nazývá jako zvratný luk. Jeho ramena jsou v nenapnutém stavu vychýlena před svislou osou luku. Pokud chceme na luk natáhnout tětivu, tak musíme ramena zvrátit proti jejich přirozenému pohybu. Síla tohoto luku je větší, než u luku přímého. Na druhou stranu se při výstřelu jeho ramena rozkmitávají, což vede k nepřesnosti.

Kladkový luk: vzhledem trochu připomíná deflexní luk s kladkami na konci obou ramenou. Lze ho zjednodušeně specifikovat tak, že potřebná síla k natažení luku je zmenšena pomoci kladkové soustavy. Základním prvkem u těchto luků je tedy kladka. Konstrukce kladek ušetří 60 - 85% síly, která je třeba vynaložit při natahování. Tak jako kladky, tak i pomocná lanka jsou důležitou součástí kladkového luku. Pomocí těchto lanek dojde k přenosu energie s výsledkem překonání odporu síly ramen luku. Výhybka pomocných lanek se používá k zabezpečení prostoru pomocných lanek a k jejich vychýlení mimo výstřelovou linii tětivy. Pomocná lanka se spolu dotýkají a kříží v určitém bodu, čímž omezují pracovní prostor šípu. Jak je vidět, tak střelba z tohoto luku je vcelku náročná a zvládnou jí pouze válečníci. Tento druh luku se vyrábí pouze pro postavy velikosti B a větší. Menší si je možné nechat udělat na zakázku, ale velmi draho. Tento luk však umí vyrábět pouze několik málo mistrů z technicky nejvyspělejších částí světa, kteří si svoje tajemství výroby střeží. Dostupnost této zbraně je proto velmi malá.

Bohužel mě nenapadli žádné smysluplné kuše. Snad si s tímto problémem nějak poradíte….

Tabulka vrhacích zbraní

jméno síla útočnost dostřel
krátký dýka 2 0 5/9/13
dlouhá dýka 3 -1 5/1015
sai 3 0 4/9/11


Tabulka krátkých jednoručních zbraní

jméno síla útočnost obrana délka váha cena
krátká dýka 2 0 -2 1 8 3 zl
sai 3 +1 0 1 12 50 zl
šíp 1 0 -3 1 1 1 st


Krátká dýka: normální dýka z pravidel. Dlouhá dýka: o něco delší dýka (kupodivu). Dále snad není co dodat. Sai: neobvyklá a těžko sehnatelná zbraň. Pokud jí postavy získají, tak za docela vysoký obnos. 4/9/11. Vypadá, jako když dýce přidáte dva rovnoběžné kratší hroty (nějak to neumim popsat). Snad víte, jak vypadá. Používaly ji ninjové.

Šíp: ano, proč by se nedalo útočit šípem? Inu dá se, ale problém je v tom, že šíp není na takovéto zacházení dělaný. Při útoku je 60% šance, že se šíp zlomí. Při obraně se zlomí na 90%. Pokud máme šípy s jinými hroty (třeba průraznými), tak se SZ patřičně změní. V tomto případě to bude 2/-1. Nezapomínejte, že se jedná o boj nablízko (do UC se počítá síla, nevztahuje se k tomu bonus k iniciativě pro střelbu)!

Závěr

Nevím, jestli lučištník dělaný jako odnož válečníka je to pravé, ale jeho absenci v obratnosti jsem nahradil jinými bonusy. Doufám, že se líbil. Díky všem. Megahu <úp>

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Megahu - díky za odpovědi

Ohledně té 27 - sem hlavně chtěl vědět proč ? Jako že zná zranitelnější místa apod.

Z válěčníka - hmm, stejně bych to nechal tak jak myslím, ale proč ne...

Zbroj - lučištníci moc neběhají - proč asi, spíše to bude otázka finanční...

Opis - nemyslel jsem to tak, že bys to Ty měl potřebu někde opisovat - jen se narážel na Tvou otázku opisování - je to možné a ti co to dělají, škoda slov.

Děkuji Megahu a přeji mnoho úspěchů v další tvorbě.

S pozdravem S.A.Terátor


 Uživatel úrovně 0

deshi: Dik.. :o)

PG: Jo tak uz jsem to pochopil :)...No to mas pravdu! To me nejak nenapadlo, ze by musel mit treba Hranicar taky postih, kdyz by strilel v krouzkovce, nebo v supinovce...Njn, to je nedomysleny :(... Jinak by to samozrejme musel PJ brat bud pro vsechny povolani, nebo pro nikoho...


 Uživatel úrovně 5

Taky vydim Ličištníka jako obor válečníka. Udělat z toho uplně nové povolání skutečně půjde jen těžko, sám jsem přemýšlel co by takový střelec mohl umět a i když toho bylo dost, tak na to stačí tak maximálně na ten obor.

Magehu lučřištníci po bojišti pobíhali maximálně když je někdo honil. Mají přeci luk a šíp je rychlejší než nohy:o) Navíc když se podíváš na to co jsi napsal, tak než jsem se stal lučištníkem mohl jsem klidně střílet bez postihu v jakékoliv zbroji, ale po té co jsem se stal lučištníkem jsem najednou zjistil, že se mi střílí blbě. Není to trochu divné?


 Uživatel úrovně 0

Terátor: co se lučištníka jako odnože válečníka týče, tak to je "tak trochu moje práce", jak píše Megahu.

Zkusím takovou malou úvahu. Lučištník je někdo, kdo umí dobře střílet z luku, luk je zbraň a střelba je druh boje. Takže kdo se hodí ze stávajících povolání na lučištníka nejlépe? Válečník. A proč neudělat lučištníka jako nové povolání? protože krom dokonalého ovládání luku ve všech možných situacích nemá ostaní schopnosti žádné? Takže dospěji k tomu, že to bude obor válečníka a rozšířím ho na všechny střelné a vrhací zbraně a dostanu Střelce ... a to že nemá obratnost, nahradím bonusy ke střelbě/vrhu s rostoucí úrovní ...

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

Terátore,
budu s snazit odpovedet na vsechny tve dotazy...

Takze ze to je valecnik...Moc dobre vim, ze potrebuje obratnost, ale ja v tomto chtel vyjit vstric redaktorovi...Doporucoval mi, abych ho udelal jako odnoz valecnika. Puvodne to bylo nove povolani, ktere bylo asi dvakrat tak obsahlejsi a hlavni vlastnosti byly sila a obratnost. Deshi mi rekl, ze jeho nizkou obratnost mam vykompenzovat bonusy k UC...

Tak tos me trochu zaskocil...vetsina by spis rekla, ze to je malo rozvedene apod, nez ze to je rozvedene hodne...Nevim, co myslis prikladem na 27. uroven? No zkusim to...pokud bude na 27. urovni strilet treba po elfovi (humanoid), tak si ke svemu UC pricte jeste +3. Pokud bude na teze urovni strilet po vlkovi, nrbo medvedovi (zver), tak ziska taky bonus +3 k UC. Pokud bude strilet treba po ghulovi (mag. tvor - nemrtvy), tak si pripocte +2 k UC. A nakonec...kdyz bude strilet treba proti rasnatce (ostatni nemag. tvor), ktera ma sice zranitelnost zvire, ale urcite bych ji nedaval do jedne skupiny s medverem, nebo psem ci orlem, tak dostane opet bonus +3 k UC. No snad to staci, nebo se jeste zeptej, kdyby ne..

Dostrel: no to jsme probirali v diskusi...jak to je, tak to je...

Strelba na velmi kr. vzdalenost: no nevim, ja myslim, ze je to mnohem lepsi, nez bodani sipem...Cim jsi na vyssi urovni, tim je to lepsi...a treba s postihem -1 k UC je to myslim docela slusny...

Krok a strelba: no alespon nekomu se to libi...

Zbroj: asi by si to mel kazdy rozhodnout sam, ale kdybych rekl svemu PJ, ze chci jako lucistnik pouzivat rytirskou zbroj, tak by si asi zacal tukat na celo a myslet si, ze jsem blazen...Ja si proste nedokazu predstavit, jak ve 28 kilove rytirske zbroji beham po bitevnim poli s lukem a vesele strilim protivniky, jako kdybych na sobe nic nemel...(zanedbavam postih k iniciative za nalozeni)

Sipy: ano mas pravdu...upravil jsem je ze sveho prizpevku a pridal k nemu, aby to bylo cele pohromade. Ne kazdy si to treba najde a nechtel bych ho ochudit o lepsi sipy, nez obycejne a stribrne...

Pravidla: tak tyto pravidla jednak nejsou vubec povinna. Dale jsem si vzdycky rikal, ze by bylo fajn, aby mi muj PJ pekne popisoval situaci pri trefeni cile...Myslim, ze je toto pravidlo realne a nevim, jak to jinak resit...PJ si to sice muze vymyslet, ale to myslim neni ono...Zkus si udelat par prikladu a pak uvidis, ze to jde...No proc by nemohl sip proletet skrz? Kdyz mas velky utok a postava je bez brneni (nebo v nejakem lehkem), tak je to docela pravdepodobne...A s pruraznym sipem (ktery je na to delany) je to jeste pravdepodobnejsi :o).
...Ne opravdu nikomu nechci nutit pravidla, ktera pouziva nase druzina, pouze nabizim...

Luky: jak rikam...ne kazdy si je tady dokaze najit. Tak jsem to sem dal, aby to bylo pohromade. Myslim, ze dva luky z pravidel je pro lucistnika docela chudy vyber...Kazdy se muze rozhodnout sam, ale proc mu trochu nerozsirit obzory...? :)

Podle tebe mozna odnoz valecnika neni to prave, ale zkus se na to zeptat deshiho...schvalne co ti k tomu povi :). A bonusy ma samozrejme kazde povolani, takze na tom nevidim nic spatneho...Nahadil jsem ji "Bonusy pri strelbe".

Nevim cos tim myslel...? Ja to snad opsal z pravidel, nebo nejakeho modulu...? Myslim, zes mluvil o artefaktecch opsanych z "Prokleti karaku"...

No zaverem...kazdy tady muze vyslovit svuj nazor a ja ho beru...kdyz se ti to nelibi, tak se ti bude libit treba neco jineho. A nekomu jinemu se zase muze libit tento prizpevek...

Zdar Megahu


 Uživatel úrovně 0

Megahu,

pročetl jsem všechny lučištníky co jsou zde na webíku, abych si uděla jasnou mysl. Spousta chyb zůstala neměná, spousta věcí stejná - sem tam nějaká novinka.

A teď trochu bližeji :

Tím, že si určil lučištníka jako obor válečníka, si mu dost uškodil, jelikož on nepotřebuje sílu, ale obratnost.

Bonusy - no beru to tak, že asi zná jejich slabá místa, ale i tak je to dost krkolomé - hodně rozvedené - chtělo to trochu ubrat - pokud bys mohl - uveď prosím nějaký příklad ohledně bonusu na 27 úrovni.

Úhyby - no, proč ne - sice to tu už bylo, ale budiž.

Větší dostřel - no nevím, to se mi moc nezdá - s lukem nemůžeš zacházet tímto způsobem - možná jak říká deshi ohledně nepřímé střelby - ale i tak je to takové podivné.

Střelba na velmi krátkou vzdálenost - no možná to lépe a barvitěji popsat a bylo by to dobré, ale takle je to pořád horší, než bodnutí šípem...

Krok a útok - konečně něco nového a i celkem zdařilého, jen trochu zmatený popis u RSS - to ať si ale každý rozhodne a přebere sám.

Zbroj - hmm - dost diskutovaná otázka, ale na druhou stranu lučištníci nepotřebovali dobrou zbroj - proč by jim měl král ( například ) pořizovat dost drahou rytířskou zbroj, když se do fyzického kontaktu téměř nedostali -

Šípy - ale, ale - já myslel, že jde o povolání lučištníka a ne znalce šípů - tyhle šípy má skoro každý lučištník popsané a některé jsou zde navíc - to je pravda - myslím, že od Tebe v předmětech ( ale nejsem si jist )

Pravidla pro střelbu - ale to snad ne - pokud si u mně hodí postava více než útok lučištníka - záleží na okolnostech, jestli šíp letí jinudy, nebo ho vykryla štítem, či zbrojí - to je zbytečné to sem psát - Šíp proletí skrz postavu ? Cože ? No, to je hodně nadýchané - nikdy sem to neviděl - ale asi to nebude nemožné ( ikdyž já si myslím opak )

Pro sečný šíp - no budiž...

Luky - také jsem je někdě viděl a nemyslím, že to sem patří - u šermíře také nemáš druhy zbraní, které by měl používat, ať se každý rozhodne sám.

Ha, na konci sem si přečetl útok šípem - hmmm. Q-)

Odnož válečníka opravdu není to pravé - čím si ji nahradil ? To mají ostatní povolání také.

Ohledně okopírovaných příspěvků - no, budeš se asi divit, ale jestli občas čteš předměty - tak jsem měl celkem zajímavou debatu se Zombie ohledně okopírovaných příspěvků, které schválil - i redaktor je pouze člověk a nemůže znát všechno.

Závěrem - na velkou práci zde vidím málo, co mě doopravdy zaujmulo, ale je vidět, že si se snažil napsat nově něco, co napsalo více lidí před Tebou Megahu - není to ten nejhorší, ale nejlepší také ne.

S pozdravem S.A.Terátor


 Uživatel úrovně 0

Emhyr: Vis ono je to trochu tezke vymyslet porad nove veci, ale ja se snazil... A ty sipy jsi videt mohl. Vzal jsem je a predelal z meho prizpevku.


 Uživatel úrovně 0

Martuf: Opravdu bys to mohl blize specifikovat...


 Uživatel úrovně 0

smrtak: Hele a to si myslis, ze jsem to jen od nekoho drze opsal a redaktor to bez vahani schvalil...?!


 Uživatel úrovně 0

deshi:

a) Tak jo, ale ma bonusy i na jine veci, nez na luk. Treba na kus a na vrhaci zbrane. Ten prak jsem nejak tak vypustil. Mel by tam sice byt, ale je to jedna z mene pouzivanych zbrani...

b) Chapu...ale udelal jsem to takhle. :)

PG:
Ano, zadne slozitosti, pouze odecet...

No toto jsem nechal na PJ, aby posoudil ktery je mag. tvor a ktery neni...Ja ale myslim, ze by draci bez magie neexistovali. U lykantropu to je trochu jine...tam je to podle kazdeho jak to citi...

To vis, ja rad pocitam... :o) Myslim, ze se to da zkousnout...

Kdyz nevadi lepsi zbroj pri strelbe, tak proc ji tedy v minulosti strelci nenosili...? Napadaji me pouze dve myslenky. Kuli pohyblivosti a kuli jejich spatne financni situaci...

No mohl by, kdyz se nad tim zamyslim, horet tak okolo 10 - 20 kol.

Ja myslel, ze odhad soupere ma pouze bojovnik...Bohuzel jsem v pravidlech verze 1.6 listoval jen nekolikrat...tim to asi bude :o(.