Lučištník
Autor: | cranich |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 142 |
Lučištník není žadná specializace, nýbrž povolání od 1. úrovně. Později se dělí na ostrostřelce a lovce. Jak už vyplívá z názvu, tak dává přednosti střelným zbraním, především luku, než zbraním tváří v tvář. Lušitníci vždy tvořili součást armád, protože jejich šípy zabily většinou půl nepřátelské armády, než se dostali nepřátelé k nim (muselo jich být ale hodně - těch lučištníků). Pokud se však k lučištníkům dostali nepřátelé blíž, tak bylo zle. Ale od toho už byla ostatně pěchota, popřípadě jezdectvo. Lučištníci se nehodí ale jen do armád, ale určitě najdou uplatnění i v méně početnějších družinkách.
Lučištníci bývají především elfové, kvůli jejich obratnosti a zacházení s lukem. Jinak ostatní rasy nejsou nijak omezeny.
Hlavní vlastnosti:
Obratnost: 14-19
Odolnost: 12-17
Životy: základ 7, pak 1k6 + 1 / po 9.úrovni +2
Zkušenosti: Jako hraničář
Zbraně a brnění- Lučistníci mohou používat všechny střelné či vrhací zbraně, kromě těžké kuše. Poněvadž lučištníci nebojovali skoro nikdy na blízko a nejsou zvyklí bojovat tváří v tvář, mohou používat jen lehké zbraně. Lučištníci mohou nosit pouze kožené brnění a nižší, protože ostatní brnění by jim nesmírně vadilo při střílení z luků.
Bonusy k útoku s lukem
Úroveň | Bonus k SZ |
---|---|
1. - 6. | +1 |
7. - 15. | +2 |
16. - 24. | +3 |
25. - 36. | +4 |
Vícenásobné útoky
Úroveň | Popis |
---|---|
2. - 5. | 3 útoky za 2 kola |
6. - 11. | 2 útoky za 1 kolo |
12. - 19. | 5 útoky za 2 kola |
20. - 28. | 3 útoky za 1 kolo |
29. - 36. | 7 útoky za 2 kola |
Tato tabulka platí pouze pro boj lukem.
Zkušenosti s lukem
Pokud Lučištník používá jeden luk více jak 4. úrovně má bonus k SZ +1.
Reflexy
Lučištníci dostavájí také bonus proti střelným projektilům (šípy, hvězdice apod.), protože jejich bystrost a reflexy jsou nevyzpytatelné. Mají tedy od 1. – 10. úrovně bonus +1 k OČ, od 11. a vyšší +2 proti projektilům. Lučištník má také od 6. úrovně bonus proti všem střelným pastem +1 (např. šipková past apod.).
Zrak
Lučištníci mají také velmi dobrý zrak, vidí asi o 30% dále než jeho rasa.
Léčení
Všichni lučištníci mají léčbu vlastních zranění (tzv. samoléčení). Mohou si vyléčit na rozdíl od válečníku pouze jeden život za úroveň, až do maxima 6 životů. Výlečení 1 životu trvá asi 1 směnu.
Dostřel
Lučištníci díky schopnosti zacházet s luky dostavájí taky bonusy k dostřelu. Od 1. –11. úrovně mají o 10% větší dostřel, od 12. – 23. mají o 15% větší a od 24. – 36. o 20% větší. Delší dostřel už z luku nedostanou, protože by jim nejspíše nevydržela ani tětiva luku.
Šípy
Jedna nevýhoda zahrnuje velkou spotřebu šípů. Lučištníci střílejí s velkou razancí a proto se většinou stává, že šíp zlomí nebo taky vůbec nenajdou. Následující tabulka zahrnuje, jak to dopadá s šípem. Na procenta se hází normálně „procentovkou“ (k%).
Procentová část | Výsledek |
---|---|
1% - 40% | Normální, tak jako před tím. |
41% - 70% | Zkřivená špička, -1 k ÚČ. |
71% - 90% | Zlomený – nepoužitelný. |
91% - 100% | Ztracený. |
Šíp může většinou být ztracený pouze, pokud s ním lučištník vystřelil ve volné krajině a pokud nezasáhl cíl. Pakliže tomu tak není připadá procentová část na to, že je šíp zlomený (to jsme si ale pomohli).
Maskování
Pokud je lučištník v přírodě a chce, aby nebyl vidět, tak může použít tuto schopnost. Šance na zamaskování, když tomu chce věnovat 1 směnu, tak je 70%, když 3 směny tak 90%. Když je někdo vzdálen více jak 10 sáhů není lučištník naprosto rozpoznatelný od okolního prostředí. Pakliže se někdo přiblíží více jak do 10 sáhů má 50% šanci, že lučištníka objeví.
Maskování záleží také na jeho oblečení. Typický lučištník nosí zeleno-hnědé oblečení což nedává žádný postih k této schopnosti. Pokud je oblečen do jiného oděvu trvá mu zamaskování o 1 směnu více (tedy 2 směny na 70% a 3 směny na 85%). Maskování záleží také na typu přírody. Lučištník totiž potřebuje na zamaskování nějaký materiál (větvičky, nějaká ta zeleň apod.). Případné postihy už určí PJ.
Tichý pohyb
Lučištník od 4. úrovně se naučil být velmi tichý. Může použít tuto vlastnost se stejnými paramentry jako zloděj na 1. úrovni.
Dravec
Od 3. úrovně může lukostelec zkusit vyhledat nějaké dravce, který mu bude blízký a ochočit si ho. Podobně jako u hraničáře a psa je nějaké pravděpodobnost, která bude znázorněna dole v tabulce. Lukostřelec může vlastnit maximálně jednoho dravce. Na vyhledání dravce se hází vždy za 1 úroveň.
Všichni dravci jsou ochránci lučištníka a útočí skoro vždy na nepřítele, který útočí právě na lučištníka.
Dravec se zásadně od lučištníka nevzdálí více jak 1 míli, kromě poštolky.
Dravci jsou: Poštolka, Sokol, Jestřáb
Poštolka
V provnání s ostatními dravci je dosti malá, ale za to má vynikající zrak. Uvidí až do 1 míle. Lučištník může naučit poštolku, aby za „pískala“, když uvidí nějakého neznámého tvora, většinou tedy nepřítele. Poštolku je také možno vyučit k přenášení zpráv. Aby poštolka někomu přenesla zprávu (musí to být kus nějaké svitku apod., maximálně však do 1 mn. A to už bude hodně zatížená – dostává postih k pohyblivost -3) musí lučištník ukázat jakým směrem má letět a do jakého asi místa. Místo musí být vzdáleno maximálně do 10 mílí. Po splnění úkolu se vždy ihned vrátí za lučištníkem. Poštolka si ovšem nenechá přídělat zprávu od někoho jiného než její pán. Takže ji není možno využít, aby přenesla zprávu tam a pak jinou zpátky.
Sokol
Sokol je velice zdatný dravec, je také ze všech nejrychlejší a samozřejmě nejvytrvalejší. Snadno si chytá kořist a je ochoten ji pronásledovat prakticky kamkoliv (maximálně ale do 1 míle).
Jestřáb
Tento dravec je ze všech největší. Dokáže ulovit kořist i mnohem větší než je on sám. Jestřáb je také ze všech nejsilnější.
Dravec | Poštolka | Sokol | Jestřáb |
---|---|---|---|
Pravděpodobnost ochočení | 1-15% | 16-30% | 31-40% |
Životaschopnost | 1 | 2 | 3 |
Útočné číslo | 2/+1 | 3/+1 | 5/+2 |
Obranné číslo | 4 | 3 | 3 |
Odolnost | 16 | 16 | 16 |
Velikost | A0 | A | A |
Bojovnost | 5 | 7 | 8 |
Zranitelnost | zvíře | zvíře | zvíře |
Pohyblivost | 19/ okřídlenec | 20/ okřídlenec | 17/ okřídlenec |
Vytrvalost | 17/ okřídlenec | 17/ okřídlenec | 16/ okřídlenec |
Inteligence | 1 | 1 | 1 |
Zkušenost | 20 | 35 | 40 |
Nosnost | 1 mn | 1 mn | 2 mn |
Lovec
Tento lovec je lučištník, který má asi nejblíž k hraničáři. Na lov zásadně pužívá luk, jen maximálně v nouzi použije zbraň na blízko.
Útočnost
Lovec navíc dostává kvůli jeho silnosti a razanci ještě navíc od 6. úrovně +1 k útočnosti na luk, od 16. úrovně +2
Boj se zvířaty
Lovec jelikož bývá často v divočině se naučil dobře bojovat proti zvířatům a má tedy od 6. úrovně bonus +1 k ÚČ i OČ . Od 12. úrovně dostává navíc bonus dalších +1 k ÚČ proti zvířatům, tedy celkově +2 k ÚČ.
Vylepšené léčení
Lovec jelikož často bojuje se naučil lépe léčit svá zranění. Léčení svých zranění se tedy zvýší až do maxima 12 životů (stále ale zůstává 1 život za úroveň a 1život léčení = 1 směna).
Lovec a dravec
Při přestupu na 6. úroveň si lovec, pokud ovšem už jednoho nemá, hází 3x jestli bude mít dravce nebo ne.
Protože lovec se častěji nachází v přírodě, tak si od 7. úrovně na dravce hází vždy 2x.
Stále ale může mít jen jednoho.
Jeho dravci se také zlepší, protože se jim lovec více věnuje a musí tomuto výcviku věnovat alespoň 2 měsíce navíc. Pokud nevěnuje tomuto výcviku dostatečnou dobu času tedy 2 měsíce), tak jeho dravec se nijak nezlepší.
Tímto výcvikem může projít dravec, kterého už má lovec či lučištník alespoň 1 úroveň.
Zlepšení znázorňuje následující tabulka.
Dravec | Poštolka | Sokol | Jestřáb |
---|---|---|---|
Životaschopnost | 2 | 3 | 4 |
Útočné číslo | 3/+1 | 4/+1 | 6/+2 |
Obranné číslo | 4 | 4 | 4 |
Odolnost | 16 | 16 | 16 |
Velikost | A0 | A | A |
Bojovnost | 5 | 7 | 8 |
Zranitelnost | zvíře | zvíře | zvíře |
Pohyblivost | 20/ okřídlenec | 21/ okřídlenec | 18/ okřídlenec |
Vytrvalost | 18/ okřídlenec | 19/ okřídlenec | 17/ okřídlenec |
Inteligence | 1 | 1 | 1 |
Zkušenost | 40 | 70 | 80 |
Nosnost | 1 mn | 1 mn | 2 mn |
Vyrábění šípů
Lovec je taky velmi dobrý ve vyrábění šípů. Může už od 6. úrovně vyrobit stejně kvalitní obyčejný šíp jako zbrojíř. Dále může i vyrobit bez postihů stříbrný šíp, zápalný šíp, šíp se zpětnými háčky a otrávený šíp. Ovšem musí mít na to potřebný materiál. Cenu materiálu ponecháme na PJ.
Dole dodám různé druhy šípů, které lučištníci používají.
Lovec má také navíc jednu schopnost, kterou ostrostřelec nemůže používat, jmenuje se:
Vícenásobné vystřelení šípů
Lovci-lučištníci nemohli ulovit všechna zvířata jedním šípem, tak se rozhodli zkoušet střílet 2 šípy. Pořád se zdokonalovali, až už se to naučili. Na tímto principu prakticky vznikla tato schopnost. Ovšem se tato schopnost hodí nejen na lov, ale hlavně při tuhých bojích.
Tato schopnost umožňuje lučištníkovi vystřelit 2 šípy naráz. Toto vystřelení dvou šípů stejně akcí, jako vystřelení jednoho šípu. Ale má to také své nevýhody – viz. níže. Poněvadž lovec je na nabíjení dvou šípu zvyklí nemá žádný postih na délku nabíjení apod. Oba dva šípy vystřelí zhruba stejnou rychlostí, ale na útok se hází za každý šíp, s tím že má od 6. – 16. úrovně postih k útoku (k SZ) –4 a od 17. – 36. postih –3. Dostřel od 6. – 16. úrovně je taky o 10% menší od 17. – 36.žádný postih na dostřel už není.. Rozptyl těchto dvou vystřelených šípů není moc velký, ale nějaký tam je (kdyby bylo potřeba, necháme na PJ). Toto vystřelení dvou šípů musí být, vzhledem k rozptylu, mířeno pouze na 1 cíl. Než lučištník vystřelí 2 šípy musí si také hodit proti pasti na Obr~6~nepovedlo / povedlo. Pakliže neuspěl proti pasti, tak oba 2 šípy se rozletěly úplně jinam než chtěl. Pakliže uspěl v hodu proti pasti všechno se zdařilo.
Ostrostřelec
Ostrostřelec je zkrátka lučištník, který se učí střílet přesně na jakákoliv místa. Vždy když má chvilku času, jde si zastřílet.
Síla zbraně
Ostrostřelec dostává ještě navíc +1 k ÚČ (k SZ) na luk. Tedy na 6. – 10. bude mít k luku bonus +2, od 11. – 20. bonus +3 a od 21. – 36. bonus +4.
Vyrábění šípů
Ostrostřlec není nijak moc dobrý ve vyrábění šípů, ale od 6. úrovně se o to může alespoň pokusit. Všechny normální, stříbrné a samozápalné šípy vyrobené ostrostřelcem na 6. – 10. úrovni mají postih –1 k ÚČ. Ostatní šípy neumí vyrobit. Od 11. – 36. úrovni se už naučí lépe zacházet s výrobou šípu a jeho normální a stříbrné šípy jsou stejně kvalitní jako od zbrojíře, tedy žádné postihy.
Jeho hlavní schopností, jak už vyplývá z názvu je velmi silná schopnost ostrostřelectví:
Ostrostřelectví
Ostrostřelec se vždy učil střílet hlavně na terče, ale pak byl využíván i do bojí. Mezi tu dobu se naučil střílet hlavně jen na humanoidy a z toho vznikla tato schopnost. Tuto schopnost je možno použít pouze na humanoidy, kteří musí být vzdáleni nejméně 3 sáhy a nanejvýše 20 sáhů od lukostřelce. Tato schopnost lučištníkovi umožňuje vystřelit šíp do bolestivých míst s následujícím efektem. Lučištník oznámí PJ-ovi na jaké místo bude střílet. To bude obnášet nějaké bonusy, ale i nějaké postihy. To vše popíšeme v tabulce uvedené níže. Tuto schopnost je možné požít pouze jednou za 2 útoky. Jinak vmezi tím může normálně vystřelit.
Např.: Lučištník v 1. kole vystřelí a použije schopnost ostrostřelectví, v 2. kole už tuto schopnost nemůže využít, ale je mu líto ztratit jeden útok a tak vypálí šíp bez použití této schopnosti. Ve 3. kole už může použít znovu tuto schopnost…
Tabulka ostrostřelectví:
Zasažené místo | Za jakých podmínek může toto použít | Vzdálenost mezi cílem a lučištníkem | Postih či bonus k síle zbraně | Postih či bonus k útočnosti | Zvláštní účinek-tento účinek si může i PJ někdy upravit, záleží to tom, jak to PJ s takovouhle situací řeší |
---|---|---|---|---|---|
Čelo-mozek | Cíl nesmí mít na hlavě helmu. | 3 – 10 sáhů 11 – 20 sáhů | -4 -5 | +1 | Pokud cíl utrpěl ztrátu alespoň 5 životů, tak je tu šance na to, že cíl upadne na 2 kola do bezvědomí. Cíl si tedy musí hodit proti pasti na Odl~6~0 / bezvědomí. Pokud je tvor zraněn za více jak 13 životů je 70% šance, že ho to okamžitě zabije. |
Hlava-oči | Cíl nesmí mít na hlavě helmu zakrývající oči. | 3 – 10 sáhů 11 – 20 sáhů | -6 -8 | +2 | Pokud cíl utrpěl ztrátu více jak 5 životů, může na 50% ztratit zrak na 1 oko (na vždy). Což obnáší –2 k ÚČ a OČ. Pakliže bude zasažen do každého oka 1x, tak má cíl postih k ÚČ a OČ -5. Pokud cíl utpěl ztrátu alespoň 1 životu na 1 oko má v dalším kole postih –1 k ÚČ i OČ, pokud na 2 oka má v dalším kole postih –4 k ÚČ a OČ. |
Hlava-uši | Cíl nesmí mít na hlavě helmu zakrývající uši. | 3 – 10 sáhů 11 – 20 sáhů | -6 -8 | +1 | Pokud cíl utrpěl ztrátu více jak 5 životů, ztrácí na 1 směnu sluch na zasažené ucho. Pakliže ztratil více jak 10 životů, může cíl na 30% ztratit sluch navždy. Pokud cíl byl zasažen alespoň za 1 život ztrácí sluch na zasažené ucho v dalším kole. |
Genetálie | Cíl nesmí mít na sobě lepší zbroj než koženou. | 3 – 10 sáhů 11 – 20 sáhů | -5 -7 | +2 | Pokud cíl utrpěl ztrátu alespoň 5 životů, tak si musí hodit proti pasti na Odl~5~0. Pokud neuspěje proti pasti začne se na 1 kole svíjet v bolestech. |
Ruce | Cíl nesmí mít na sobě plátovou či rytířskou zbroj. | 3 – 10 sáhů 11 – 20 sáhů | -2 -3 | 0 | Pokud cíl utrpěl ztrátu alespoň za 4 životy má v dalších 3 kolech postih –2 na jakoukoliv činnost se zasaženou rukou. Pokud cíl utrpěl ztrátu za více jak 10 životů nemůže tuto ruku používat, dokud si pořádně neodpočine a nevyléčí. Případné postihy na obranu apod. určí PJ. |
Nohy | Cíl nesmí mít na sobě plátovou či rytířskou zbroj. | 3 – 10 sáhů 11 – 20 sáhů | -2 -3 | 0 | Pokud cíl utrpěl ztrátu 4 životů má v dalších 3 kolech smíženou pohyblivost o 2 + 1 za každý ubraný život navíc, až do maxima –6 k pohyblivosti. Pakliže cíl je zraněn za více jak 11 životů, tak nemůže s touto zasaženou nohou chodit (OČ bude o 2 horší) dokud si neodpočine a pořádně neošetří. |
Srdce | Cíl nesmí mít na sobě lepší zbroj než koženou. | 3 – 10 sáhů 11 – 20 sáhů | -4 -5 | +3 | Pokud je cíl zasažen za více jak 7 životů je tu šance, že dostane něco ve smyslu infarktu. Musí si tedy hodit proti pasti na Odl~6~0 / infarkt. Pokud tedy cíl neuspěl v hodu proti pasti upadá na 1 kolo do bezvědomí. Pokud je cíl zasažen za více jak 15 životů upadá do bezvědomí na 1 směnu. |
Ostatní části | Záleží na PJ, jinak vždy. | 3 – 20 sáhů | +1 | 0 | Nic. |
Pakliže lučištník ostrostřelec dosáhne 16. úrovně a vyšší má +1 k SZ na schopnost ostrostřelectví. (na srdce-3-10 sáhů bude mít tedy postih jen –3, na ostatní části těla v jakékoliv vzdálenosti (do 20 sáhů) bude mít +2 k SZ atd.). Dále se mu od 16. úrovně zlepší dosah z 11-20 sáhů na 11-25 sáhů ( bonusy či postihy budou stejné, jako před tím).
Tuto schopnost nesmíte brát nějak moc podle skutečné reality, protože by asi ve skutečnosti u většině případů nastala okamžitá smrt (např. rána do srdce či do mozku za 1 život by ve skutečnosti asi okamžitě zabila).
Promiňte za zdlouhavou tabulku, ale je to nutné.
Pokud je někde například napsáno, že třeba za ubraných 6 životů se něco stane, tak se ubrané životy z minulých kol nesčítají, protože cíl se mezi tu dobu ze zásáhů vzpamatuje.
Pokud použije lučištník – ostrostřelec tuto schpnost na ostatní části těla má vždy bonus +1 k SZ, protože tomu věnuje větší pozornost. Pokud tak0 bude cíl zasažen do ruky, očí apod. všechny postihy se sčítají.
Dále může mít také nějaký tvor na nějakém místě slabinu, takže se útok asi ještě zvýší, ale to už samozřejmě ponechávám na PJ.
Tak tady uvádím ty druhy šípů. Něco je možná převzato od někoho jiného a trochu pozměněno. Jestli tomu tak je, tak autorovi předem děkuji.
Druhy šípů
Obyčejný šíp
Klasický šíp s kovanou špičku. K dostání jsou prakticky úplně všude.
Stříbrný šíp
Klasický šíp s kovanou stříbrnou špičkou. Hodí se zejména proti některým nemrtvým. K dostání jsou skoro všude, jsou asi 10x dražší než normální šípy.
Šíp se zpětnými háčky
Je to klasický šíp s kovanou špičkou, až na to že na špičce jsou zpětné háčky. Tyto háčky způsobují další zranění, dáají tedy +1 k útočnosti. K dostání nejsou úplně všude, jen v trochu větších městech. Stojí asi 1zl za šíp.
Otrávený šíp
Normální šíp namočený do jedu. Zvyšuje tedy zranění o jed, což záleží na použitém jedu.
Zápalné šípy
Klasický šíp obalený kusem tkaniny namočené do nějaké hořlaviny (olej, petrolej, alkohol nebo také do smůly). Jeho výroba trvá asi 4 kola . Šíp namočený do tekutiny vydrží asi 1-2 směny, pak hořlavina vysychá a ztrácí svoji účinnost. Šíp namočený do smůly vydrží neomezeně dlouho a tedy je častěji používán.
Tyto šípy jsou velmi obíbené k zapalování palchet lodí, střech domů, rozlitého oleje atd. Lze jimi však zaútočit stejně účinně i na samotného nepřítele. Před vystřelením šípu musí dotyčný napřed šíp zapálit a pak teprve vystřelit. Tento šíp může cíl zapálit asi tak na 80%. Oheň hoří 1-6 kol a po dobu ubírá 1k6 +1 životů. Tyto šípy také mají o 10% menší dolet, kvůli zvýšenému odporu vzduchu. Tyto šípy jsou k dosání jen ve větších městech a často bývájí na každé lodi. Jejich standartní cena vzhledem k materiálu je celkem velká, což činí asi 25 zlatých za 1 kus.
by cranich
Diskuze
Moc dobré a i pěkně zpracované,snad jen moc silné to
ostrostřelectví,ale to půjde upravit.4*
Dobrý, ale myslím si, že když někoho trefím do mozku, nebo do srdce dostatečnou silou tak to na 100% nepřežije!
Když se to dá douhromady s Lučíšníkem v modulu Dvanáct sošek Almiru, tak to ujde.
jo je to OK ale nevím proc má bonus na odolnost na různej luk je taky různá potreba síly
Můj kamarád za něj hraje ale nemůže se dostat na druhou ůroveň, myslíte že je to v něm?
Není to trochu divný,proč by si měl někdo brát elfa ,když má k odolnosti -4. Jinak je to v klidu. Dávám 5*.
Není to trochu divný,proč by si měl někdo brát elfa ,když má k odolnosti -4. Jinak je to v klidu. Dávám 5*.
Lepšího lučištníka jsem neviděl...
Dost dobry ja sem stim lucisnikem na treti urovni a dost dobre se snim pari
Fakt dost propracovaný, a krom toho si myslím, že lučistníci nebo jakýkoli střelci jsou podcenovaní, ale teď...
Těším se už na vytvoření týhle postavy.