Nová Povolání

Sileny vyvolavac Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 32

Schopnosti ktere rozviji jsou sila a inteligence.Sileny vyvolavac musi byt elf.Zadna jina rasa nemuze byt silenym vyvolavacem.Sila-15-20 inteligence-16-21.Na vsechny ostatni vlastnosti ma postih –1.Jeho pevne stanovene zakladni zivoty jsou rovny 8. K zivotum se vsak u nej pripocitava bonus za OBRATNOST ne za odolnost jak je psano v PPZ.Prirust zivotu je 1k6+2.Sileny vyvolavac nikdy nemuze byt zakonne ani zmatene dobro.muze byt pouze neutral, zmatene anebo zakonne zlo.jeho magenergie se urcuje takto

UROVEN/INTELIGENCE 16-17 18-19 20-21
1 7 8 9
2 11 12 13
3 16 17 18
4 20 22 25
5 25 27 30

Hlavni schopnosti sileneho vyvolavace je vyvolavani tvoru ktere si nejprve zmotni ve sve mysli a pak udela jakousi “zhmotnelou iluzy”.Nikdo krome vyvolavacu neni schopen zjistit ze ona bytost je pouze oblak mageergie ktery se vlastne zhmotnil do podoby jakou si preje vyvolavac.Tato bytost ma vsak vsechny vlastnosti sve predlohy (to znamena ze treba stin bude dotykem upijet urovne stejne jako by slo o opravdovy stin). Podminky pro vylovolani dane bytosti jsou dve. Jednak uz ji vyvolavac musel nekdy videt minimalne 3 kola druha je ze zivotaschopnost nestvury nesmi presahnout vyvolavacovy schopnosti. Pro vyvolani plati nasledujici vzorec - magenergie potrebna k vyvolani=zivotaschopnost dane prisery*2+2. Vyvolani nestvury je velmi jednoduche. Vyvolavac si predstavi danou priseru ve sve mysli pote trochu privre prave oko vzduch vedle nej se zavlni a objevi se prisera. Vyvolavac ma na vyvolani automaticky uspech jelikoz vlastne presune cast magenergie z jeho mysli vedle sebe a da ji podobu dane nestvury. Dejme tomu ze mame vyvolavace na prvni urovni ktery ma inteligenci 20.Jde po lesni ceste a nahle na nej vyskoci banda skretu se savlemy. Nez stihne cokoliv udelat, skreti se na nej vrhnou s svazou ho.Jak ho vlecou do sveho doupete, stihne si nas vyvolavac dobre skrety prohlednout. Skreti ho privedou do jeskyne a privazou ho ke drevenemu kulu. Pote se zpiji do nemoty a usnou. Vyvolavac pozna ze je ta prava chvile a vyvola presne stejneho skreta se savli a se stejnou vybavou. Skretovy sdeli aby jeho druhy podrezal. Skret mu bude vzdy rozumet protoze je to vlastne jen oblak vyvolavacovy magenergie. Pokud si uz vyvolavac nebude prat mit dale skreta jsou 3 moznosti jak ho znicit. Bud ho poslat at treba skoci ze skaly a zabije se (mene pravdepdobna moznost) nebo je mozno ho castecne pretrasformovat a dostat z nej cast magenergie (pravdepodobnejsi moznost) anebo je mozno z nej udelat kamikadze. Znamena to ze ho posleme na nejake misto ktere mu musime presne popsat a tam ho nechame vybuchnout. Vybuchuje vlastne jen ta magenergie. Vybuch zrani vsechno zive v okruhu ktera se rovna zvt. Prisery za tolik zivotu kolik je magenergie potrebna k jeho vyvolani:2. Proces obetovani trva 3 kola. K tomuto ritualu je nutno pouzit obetni nuz (obycejny tesak), pokud je navic posvecen od temneho kneze je magenergie ziskana z ritualu a 35% vyssi. Ritual probiha takto, v prvnim kole vyvolavac nestvuru zabije nozem (nehazi si na utok, uspech je automaticky a nestvura se nebrani pokud ji to jeji pan prikaze), v druhem se pak snazi zachytit zivotni sily prisery do sve mysli a ve tretim kole ji trasformuje na magenergii. Takto ziska toliko magenergie kolik je zivotaschopnost dane prisery*2 + 10% vysledku. Treba ze skreta (zvt.1) vytezim vyvolavac 2 magy (zaokrouhleno dolu). Ovsem uspech neni automaticky, hazi se procentualne a pokud hodi mene nez je soucet zvt., UC, OC a inteligence nestvury trasformace se nepovedla a vyvolavac je zranen za 1-jeho uroven. Treba na prvni urovni budu zranen za 1 zivot zato na 20 to uz muze byt taky za 20 zivotu. Toto je jeden zpusob ziskani magenergie, ten druhy tkvi v tom ze knez vykouri tzv. Ardanskou drogu. Za kazde kolo ktere je pod vlivem drogy mu pribidou 2 magy. Droga se vyrabi z jehlici ziveho stormu smrti a pri koupi stoji 10mn 20zl. 2mn vydrzi 1 kolo. Vyvolavac si drogu muze vyrabet sam. Musi mit 20mn jehlici ziveho stromu smrti nad kterym zacne pronaset kouzelne formule. Po 2 kolech vyrobi 10mn drogy. Jeho uspech vsak neni automaticky ma 25% sanci ze se mu ritual nepovede a droga se nevyrobi. Vyroba deseti mn drogy ho stoji 2 magy. Sileny vyvolavac zna jiz od narozeni dopodrobna tyto 3 prisery. Jsou to tyto: SKRET, PAVOUK ZELENY a LASICKA OBRI.

Pro postup na vyssi uroven potrebuje

Z 1 na 2-550 zkusenosti
Z 2 na 3-1075 zkusenosti
Z 3 na 4-2250 zkusenosti
Z 4 na 5-4500 zkusenosti

Pro vyvolavace plati stejna omezeni ve zbranich jako pro hranicare. To znamena ze nemuze pouzivat tezke zbrane a tezkou kusi. Nesmi take nosit rytirskou zbroj. Jelikoz vyvolavac je pomerne obratny je jeho zakladni OC ne 1 ale 2. Pokud ma na sobe kostene brneni zvysuje jeho OC o 5. Vyvolavac zpravidla nebojuje ale kdyz uz bojuje pouziva vetsinou siroky mec.Na tento ma pak bonus +2. Pod svou robou zpravidla miva urcitou formu vycpavane zbroje udelanou tak aby ho netlacila. Tato zbroj je delana presne na miru a stoji tudiz o 25zl vice nez normalni. Jelikoz je ale vyvolavac stale elf nemuze bojovat vice kol nez jeho uroven*5. Po teto dobe se unavi a musi jeho uroven*2 kol odpocivat nez je schopen dale bojovat. Muze sice dale chodit ale nesmi vice nez 3 kola utikat. Pokud by utikal, na zacatku 4 kola padne vycerpanim a vsechny jeho bonusy razem klesnou na nulu. I pote jeste muze utikat 2 kola ale pak se zhrouti vycerpanim a omdli na jeho uroven*3 smen. Take kourit drogu nesmi vece nez 10 kol za hodinu. Potom by droga mela ucinek presne opacny. Sebrala by zbyvajici magy a vyvolavac by 5 smen mel zimnici, horecku a pred ocima by se mu mihaly hruzostrasne zjevy. Take by byl zranen za 1k6*jeho uroven. Z toho plyne ze by se to fetovani zase nemelo tolik prehanet.

Za kazde vyvolani dostane vyvolavac zkusenosti odpovidajici zkusenostim vyvolavane potvory:10. Takze treba za skreta nedostanu nic. Prisera kterou vyvolavac vyvola nezije nekonecne. Vyvolavac ji musi neustale zivit magenergii, protoze jeji vlastni magenergie stale klesa. Oblak magenergie vlastne spotrebovava sam sebe na vytareni tak dokonale iluze. Jeho spotreba je 1 mag za hodinu. Pokud bojuje tak je to 1 mag za smenu (10 kol). Vyvolavac muze umoznit oblaku automaticke odcerpavani anebo ho muze prizivovat sam. Druha moznost je lepsi jelikoz na prvni urovni by po nekolika hodinach nemel vyvolavac vubec zadnou magenergii. S oblakem magenergie (priserou) ma vyvolavac neustale mentalni spojeni. Pokud klesne vyvolavacova magenergie na nulu prisera jeste jedno kolo vydrzi ale pak vzplane modrym plamenem a behem 3 kol shori. Chapej ze ty muzes priseru ovladat vlasne diky tomu ze jsi oddelil cast tve magenergie z tve mysli a tak pokud v tve mysli uz zadna energie neni nemuzes ovladat druhy oblak magenergie (priseru). Proto je dobre mit neustale alespon jeden mag. Vyvolavac ma omezeni ze nesmi bojobvat zadnymi jinimy zbranemi nez jsou tyto:Siroky mec, Tesak (musi byt pouzivan vyvolavacem k obetnimu ritualu) a jeho 2 hole. Vsechny utoky vyvolavacovymi vytvory jsou magicke. Je to velice logicke protoze utoci magenergie.

KOUZLA PRO SILENEHO VYVOVLAVACE

Kouzlit muze vyvolavac az od 2 urovne.Vsechny jeho kouzla se daji essilat pouze na jeho vytvory.V pripade vytvareni zbrani a zbroji mohou je nosit pouze vyvolavacovy vytvory a nekromantovy kostry.Pokud se jedna o carovani zbrani a zbroji, maji tyto predmety vzdy trvanlivost takovou jako vytvor.Za udrzovani techto vykouzlenych predmetu neni treba platit(magenergie vytvoru a zbrane se slouci dohromady).

TABULKA POCTU KOUZEL

UROVEN KOUZLA
2 3
3 5
4 6
5 7
6 8
7 9
8 10
9 11
10 12
11 16
12 17
13 18
14 20
15 25

A nyni ke kouzlum:

VYCARUJ ZBRAN

Magy:soucet sz+utocnost+obrana
Trvani:viz.vyse

Popis:Vycaruje jakoukoliv zbran z PPZ(nekouzelnou)

VYCARUJ ZBROJ

Magy:obrana zbroje*5
Trvani:viz.vyse

Popis:Vycaruje libovolnou zbroj z PPZ(nekouzelnou)

VYLEC LEHKA ZRANENI VYTVORU

Magy:5
Trvani:stale
Vyvolani:2 kola
Dosah:dotek

Popis:Vyleci vytvoru nebo nekromantovu kostlivci 1k6+2 zivotu.

VYLEC STREDNI ZRANENI VYTVORU

Magy:7
Trvani:stale
Vyvolani:2 kola
Dosah:dotek

Popis:Stejne jako predchozi ale je to 2k6.

VYLEC TEZKA ZRANENI VYTVORU

Magy:10
Trvani:stale
Vyvolani:2 kola
Dosah:dotek

Popis:Stejne jako predchozi ale je to 3k6-2

POSIL VYTVOR I.

Magy:5
Trvani:5 smen
Dosah:dotek

Popis:Zvysi vytvoru nebo nekromantovu kostlivci UC o 1 a OC o 2.

POSIL VYTVOR II.

Magy:10
Trvani:5 smen
Dosah:dotek

Popis:Stejne jako predchozi ale je to +2 k UC a +4 k OC.

POSIL VYTVOR III.

Magy:20
Trvani:5 smen
Dosah:dotek

Popis:Stejne jako predchozi ale je to 5+ k UC a OC.

MAGICKA RANA

Magy:3 magy za ranu
Past:Int~7~rozpoznani/nerozpoznani utocnika
Dosah:10 sahu
Rozsah:1 osoba

Popis:Toto kouzlo může vyvolavac použít například na válečníka či někoho jiného, kterého chce poučit o dobrém chování k vyvolavacum.Toto kouzlo je bez vizuálních efektů a vyvolavaci stačí předvést daný úkon např. ránu pěstí a válečník dostane ránu.Vyvolavac může seslat tolik ran za kolo, kolik číní jeho úroveň lomeno 2.Po každé ráně si válečník hází proti pasti, jesti pochopí co se to s ním děje(proč má bolesti,kdo na něj útočí,atd)Jedna rána působí zranění za 1k3 životů. Pokud se válečník s tímto kouzlem již setkal past je o 1 nižší

MOZKOVY BIC

Magy:5
Trvani:stále
Dosah:15 sahu

Popis:Timto kouzlem je schopen vyvolavac zautocit na mozek vybraneho tvora.Toto kouzlo Zpusobi zraneni za 1k10+2.Také se timto kouzlem zvysuje pravdepodobnost zesileni o 15%

MOZKOVA RANA

Magy:10
Trvani:stále
Dosah:20 sahu

Popis:Stejne jako predchozi ale zraneni je za 2k10+4 a pravdepodobnost zesileni je o 30% vyssi.

MOZKOVY UDER

Magy:16
Trvani:stale
Dosah:25 sahu

Popis:Stejne jako predchozi ale zraneni je za 3k10+1k6 a pravdepodobnost je o 50% vyssi.

ZESILENI

Magy:7
Trvani:1k10+2 smen
Dosah:10 sahu

Popis:Timto kouzlem provede vyvolavac iluzionarni utok na zvoleny mozek.Vlstnik mozku pak vidi, citi, slysi… ruzne strasne věci.Takto se mu zpusobi 1k4 zraneni.To ovšem není nejvetsi sila tohoto kouzla.Terc ma také 40% pravdepodobnst ze absolutne zesily.Pokud navíc na nej byly pouzity mozkova kouzla(viz.nahore) je pravdepodobnost o tolik vyssi kolik udava pouzite kouzlo.Ucinky mozkovych kouzel se nescitaji.Pokud zesily ma druzina 10% pravdepodobnost ze se na ne nevrhne ale ze se naopak obrati proti svým pratelum.Zesilena postava se chova jako bersek.Po době 1k10+2 kol se postava zhrouti a bude 10smen muset odpocivat a i pak se budemuset asi tyden zotavovat.Pokud ovšem uz nebude davno mrtva.

HYPNOZA

Magy:zvt.*2
Past:Int~8~0
Dosah:5 sahu
Trvani:2 smeny

DODATKY K SILENEMU VYVOLAVACI

Vyvolavacuv talisman: Jedna se o kouzelny talisman ktery nosi vyvolavaci na krku. Ma rozmery 5 coulu do delky i do sirky. Vypada jako srdce ktere je v oblaku magenergie. Je tezky 1mn a stoji 50zl. A ted cim je vlastne kouzelny. Jak jsem jiz popisoval vyvolavac potrebuje k ovladani sveho vytvoru vzdy ale spon jeden mag ve sve mysli. Aby ho tam neustale mel zajistuje prave vyvolavacuv talisman. Funguje tak ze vyvolavac muze kdykoliv obetovat 1 zivot a talisman se nabije jednim magem. Tento mag se z talismanu neda nijak dostat. Ovsem vytvor citi u vyvolavace magenergii a posloucha ho. Mag z talismanu vyprcha po jednom tydnu. Vvyvolavac je schopen kdykoliv zjisti jestli v talismanu jeste mag je a jak dlouho tam jeste vydrzi. Vyvolavacova hul:Jsou 2 typy hole. 1 je uplne obycejna hul nad kterou musi vyvolavac zhruba jednu hodinu odrikavat magicke formule a pote ma hul stejne vlastnosti jako normalni hul+jednu novou a tou je ze je schopna uchovavat magenergii. Do hole je schopen vyvolavac nacpat toliko magu kolik je jeho uroven*3. Nejvice je vsak hul schopna pojmout 50 magu. Po prekroceni teto hranice hul praskne a zrani vsechny v okoli 3 sahu za pocet magenergie v holi*2. 2 hul je hul ktera je uriznuta z ziveho stromu smrti. Tento strom je velice vzacny a vyskytuje se malokde. Pokud na tento strom sahne postava s neutralnim zmatene anebo zakone dobrym presvedcenim okamzite zemre. Tento strom je z poloviny jehlicnaty a z poloviny listnaty. Tento byl privezen pres more davnym cechem vyvolavacu. Pokud z nej vyvolavac urizne vetev a bude nad ni pul hodiny mumlat urcita velmi stara zarikadla stane se hul smrticim nastrojem. Pote staci aby se vyvolavac cehokoliv ziveho jen dotkl vrskem hole a ten okamzite zemre. Hul muze zabit pouze 10 tvoru za den. Tuto hul vsak muze vyvolavac pouzit pouze v pripade nejvyssi nouze.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Nic moc. mohl bys to trochu zlepšit.


 Uživatel úrovně 0

deshi: doporučuju ti psychiatrii! :), nemusíš se tak dlouze rozepisovat v diskusi, pak nevydim, co napsali ty ostatní :) ale kdybych mohl dám ti za to repku. Takže, k tomu vyvolávači. Je to ujetý, nevim, kdo by za to hrál, jenom elf je pěkně blbí a některý kouzla sou taky máklý, ale asi bych to sám nenapsal v lepší podobě :))


 Uživatel úrovně 0

Prijde mi to nějaký divný...no nevím...


 Uživatel úrovně 0

Vše podstatné už řekli ostatní.Ale opravdu nechápu ty vlastnosti!!!!Copak je VYVÁŽENÝ aby měl maximum obou vlastností 20?Kouzlí to namakaný potvory a ještě to bojuje!Síla 20 no takže bojuje líp než válečník!!!!!
---No Coment---



 Uživatel úrovně 0

Co ti vytýkat?spíš co ti nevytýkat "nadpis" no ten se mi taky nelíbí.takže sorry 0*


 Uživatel úrovně 0

Ctěný beethovene,

dlouho jsem přemýšlel, jestli ti vůbec něco psát, ale když už tohle redaktor scvhálil, tak parosím, já se tedy vyjádřím. Předem se připrav, že to bude hrůza, protože když jsem to četl, vstávali mi vlasy hrůzou na hlavě, tak špatný příspěvek jsem už dlouho nečetl. Ale protože každý má právo se učit a zdokonalovat, tak nechci skončit jen u slov, ale proberu některé kontrétní případy, celé určitě ne, protože to by vážně bylo delní než ten tvůj příspěvek.

1) DOPORUČUJI TI MOUDORU SOVU.

2) To že to může být jen elf je nehoráznost, je to diskriminace ostatních ras, krom toho elfové se většinou nezabývají takovýmito temnými praktikami

3) Základní vlastnosti jsou pro superhrdinu, uvědomil sis, že elf má bonus za int +2 a tudíž může mít dle tebe i int 23????

4) Tabulka magenergie je tedy potom špatná, něco je v ni zbytečné a něco chybí (sloupce).

5) Životy závisí zásadně na odolnosti a ne na obratnosti, můžeš mi vysvětlit, jakým způsobem to, že jsem obratnější přidává životy???

6) Když stvoří tvora, tak nidko nepozná, že to je iluze? Ani kouzelník iluzionista? ani alchymista se svým viděním magenergie? ani jiný vyvolávač?

7) Je-li to iluze, tak to vážně nemůže působit normální zranění, musel by si je udělat dotyčný sám, ale pak tam musí být hod proti pasti, nesmí to být automatické.

8) U spousty dalíšch věcí chybí pasti nebo pravděpodobnosti zásahu, úspěchu ...

9) Proč zná tvory: SKŘET, ZELENÝ PAVOUK, LASIČKA OBŘÍ už od narození??? Co když se narodí v poušti? U moře? Ve světě, kde skřeti už dávno nežijí???

Tak a to je třikráte tři a to stačí, jen poslední poznámku. Řekl bych, že šílený jsi musel být ty a ne ten vyvolávač. Tohle vůbec nepatří do dračího doupěte, je to zkrátka velmi špatný poříspěvek a tak dostaneš nulu.

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

Ani nevěřim svým očím. To co tady čtu jsem nečet snad ya celej svůj život. Autor (pokud to tedy myslel vážně) asi zcela nechápe pojem vyváženost systému a aspoň trochu ses mohl držet pravidel (nejen číselného nastavení). Troufam si dokonce i hodnotit a jen kvůli snaze dam 1*. Ale ani to si to nezaslouží!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


 Uživatel úrovně 0

Zakladni vec-iluze by nikdy nemela byt schopna zpusobovat skutecna zraneni,at je komplexni jak chce.Pouze stinova zraneni a to je u toho,komu se to nepodarilo prohlednout-coz obchazis vetickou o tom,ze to NIKDO krome vyvolavacu neumi poznat. Co kdyz se utkaji dva vyvolavaci?Oba vdei,ze ty vytvory jsou jen iluze-bude to na ne ucinkovat?A navic si myslim,ze i ostatni povolani by mela mit sanci to prohlednout.Nejaky mistr iluzorni magie by s tim nemel mit zadny problem.Mozna jeste zavaznejsi vec-kdokoliv jiny magenergii spotrebovava na dosazeni urciteho efektu.Kdyz kouzelnik zakouzli iluzi,tak tim tu magenergii nenavratne ztrati.Magenergie totiz sama o sobe nic nezmuze,nikoho nezrani a nema zadny tvar.Je to jem mira schopnosti jedince carovat.Vyvolavac tohle dulezite pravidlo porusuje.Klidne muze jen tak zase svuj vytvor zmenit na magenergii-tim uplne porusujes rovnovahu. Dale:hromada veci je popsana nejasne nebo neuplne.Vezmu to od zacatku:
Druha podminka pro vyvyolani nestvury je,ze jeji zivotaschopnost nesmi prekrocit vyvolavacovi schopnosti-co to jsou schopnosti?-uroven nebo proste pocet magu?
Jak je to tedy s tim trvanim vytvoru?Co se stane,kdyz se vyvolavac rozhodne doplnovat magy sam a pak je nedoplnuje?
Pro vyvolani je potreba zvt*2+2 magu,ale pri "destilaci" ziska zvt*2+10%-kam se hrabe perpetum mobile.Napr. pri vyvolavani draka s zvt 35 to stoji 72 magu ale vytezek je 77 magu-mrkev v zime:-))
Vyvolavac a boj-nejprve pises,ze ma omezeni jako hranicar a pak,ze smi pouzivat jen sirocinu a tesak.Tak co z toho plati?a nechapu,proc ma zakl OC 2-jestli je obratnej,tak ma proste velky bonus k obr->velke OC.A co to je to kostene brneni?
U mozkovych kouzel chybi doba vyvolani a nejake pasti na int.Nebo snad terc nema zadnou moznost se branit?Tady se plets do veci magu a mel bys dodrzovat jejich system.A ucinek silenstvi je vzhledem k vlozene magenrgii neumerne velky.
Format take neni nejvhodnejsi, nektere veci co spolu souviseji jsou spolu oddelene a clovek aby to hledal.
O te holi smrti uz se snad radsi nezminuji.Jen namatkou-jak v boji urcis,jestli se vyvolavac dotkl,zase chybi nejaka past pro terc atd..
Celkove je to nevyvazene a nedomyslene. Je tu ale videt taky poradny kus prace.Takze za 2*


 Uživatel úrovně 5

Tak na tohle nemám sílu. Výčet chyb by byl delší než samotné povolání.