Vrah
Autor: | smeety |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 31 |
Hostina probíhá v plném proudu, víno teče proudem a stoupá všem šlechticům do hlavy. Je mezi nimi i Donnar, válečník, na jehož počest se tato hostina koná. Byl to přeci on kdo se přihlásil na vévodovu prosbu o pomoc při vyhnání lapků z kraje a byl to přeci on kdo přinesl zohyzděnou hlavu samotného Černého Oka, vůdce. Tak proč by se kvůli němu něco podobného nemělo konat. Sám byl velmi z hostinou velmi spokojený, jak víno tak ženy byly skvělé a vévoda se projevil jako opravdu férový chlap.
A kde se vzal tu se vzal, stojí před Donnarem poslíček, prý si ho pán přeje do své pracovny, aby mu mohl osobně poblahopřát a udělit menší privilegia, či možná titul v jeho kraji. Následoval proto malého chlapce až do nejvyšších pater. Příliš pozdě si však uvědomil, že vévodova pracovna není skrývá na půdě mezi pavouky a starými kočárky mladé šlechtičny. Ihned sice šáhl po zbrani, ta mu však nebyla mnoho platna, Místo jílce ve své dlani, spíše ucítil chladnou, lesklou ocel jak si přejíždí po jeho krku. Bohužel ihned pochopil, že toto byla práce profesionála, a že poslední víno co vypil bylo již za ním...
Vrah díky jeho velmi ůzké specializaci se spíše hodí pro CP a vlastní postavy vrahů by měli vznikat spíše ojediněle, né-li vůbec. Vrah NENÍ rozšířením zloděje tj. Není jeho oborem kterým by se jedinci vydávaly po 5 úr.
Vrah je povolání nedělné, začíná od 1 úr. a teoreticky končí 36. Úr a prakticky spíše 15. úr.
Pravidla
Základní vlastnosti: Síla(10-15), Obratnost(13-17)
Vrah smí používat všechny lehké a střední jednoroční zbraně + kombinace zbraní včetně dvou šavlí a ještě hole. Nesmí používat štít a ani rytířskou, plátovou ani kroužkovou zbroj. Ze střelných a vrhacích zbraní vrah neovládá těžkou kuší, kopí a oštěp.
Vlastnosti
Smrtelné přátelství
Vrah velmi složitá osoba ze spoustou úchylek a šinutí, je také velmi staromódní a proto mu zbraň kterou používá přiroste velmi k srdci. Není proto divu, že mezi obyčejnými lidmi se vrazi rozlišují podle náčiní které ke své práci z 90% využijí. Výsledek však bývá častokráte stejný. Proto není divu, že vrah nakonec ke své zbrani tak přilne, že s ní má bonusy k útok a obrně tj. Za 1000zk +1 Úč a Oč, za 2500 +2 Úč a +1Oč a za 5000 zk +3 Úč a +2 Oč
Vlastnosti pro peníze
Jsou to Převleky, Šplhání po zdech, Tichý pohyb, Schování se zde se pro jednoduchost používají zlodějovy tabulky, a od 6úr siccovy.
Zabití
Tato vlastnost je hlavním stavebním kamenem zlodějova úspěchu. V zlodějských ceších se probírá velmi dopodrobna a souvisí úzce s anatomií a psychologií. I pravidlově je tato vlastnost velmi složitá. Vrah si umí po krátkém sledování své objeti velmi dobře vytipovat místo, ve kterém rána způsobí velké poranění. To se promítá v procentech. Na první úrovni má vrah 5% pravděpodobnost, že své oběti způsobí 2* větší zranění než by způsobil normálně, ne druhé je to již 10%, ne třetí 15 atd. Až do 25. Poté už se tato pravděpodobnost zvyšuje pouze o 1%.Samozřejmě, že se vrah nespokojí pouze z 2-násobným zraněním, proto když vrah v hodu na % uspěje jeho úroveň se vydělí 5(zaokrouhluje se dolů)výsledek pak určuje kolikrát se zranění násobí. Výsledek 0 (1-4 úr )2*, výs.1 3* atd.... Tato vlastnost platí pouze při nečekaném útoku tj. Útok který vrah vede ze stínu, nebo na oběť útočí zezadu a podobně. Vrahův útok se ale počítá jinak. Sčítá se tu obratnost + síla + síla zbraně + hod k6 na útok. Obrané číslo je pouze oč zbroje, a to pouze od kroužkové výše, ale i to se od vrahovy 16.úr ruší. Dále se u této vlastnosti počítá zranění.Vrah při těchto podmínkách nejspíš zasáhne. To však nemusí být jediné zranění které oběti způsobí. Toto číslo se tedy ještě násobí... vis výše...Příklad: Vezmeme si Donnara. Chudák válečník, neměl žádnou zbroj (ta by mu stejně nepomohla, vrah byl na vysoké úr.). Vůbec nečekal útok. Vrah zaútočil krátkým mečem ((5+1-2) obr+1 síla+2 hod6+3)=17+2, dále byl vrah na 17 úr, což znamená, že má 85% pravděpodobnost většího zranění(v našem případě 5*=17/5+2) hod byl 54% což je úspěch . Z toho vyplívá, že Ddonnar to skoupil za (17+2)*5 to je za 95 životů... pak již přivolaný lékař mohl konstatovat jenom smrt J
Boj beze zbraní
Platí stejná pravidla jako u lupičovy schopnosti. Vrah však i v tomto směru může využít větších zranění, ale pouze pokud mu v hodu na procentech padne fatálné úspěch.
Plánování
Plánování, je vrahova schopnost,kterou získá přestupem na 15. úr, při keré si zvyšuje své naděje na úspěch své práce. Při plánování vrah nejméně týden sleduje svou oběť. Poté se mu úč zvýší o 1(pouze při použití schopnosti zabíj na vybranou obět), a procenta na zabití stoupnou o 5, vrah však může sledovat dále, lae za každý den navíc si oběť hází % na to jestli na vraha nepříjde(1. Den přes je to 10 %, 2. 20%, 3. 30% atd.). Vrahovi zase stoupají procenta zabití, za každý den navrch 1%. Pokud však oběť na vraha příjde celé plánování se ruší.
To asi tak vše.Informace pro Pj ale i ostatní- vrah se opravdu nehodí pro postavy, je to přesně ten typ povolání, který není pro hráče, ale na hráče. Také si je potřebné uvědomit, že najmout si vraha znamená, objednat si opravdu dobrou zbraň, která málokdy mine. Proto jsou jeho služby velmi, ale velmi drahé.
Co se týče vraha tak pro jeho správné Pjování, je potřeba se do této role opravdu vžít a hrát ji celým tělem i duší(ale také je dobré s tím včas přestat), vrahové jsou často velmi cyničtí, chladnokrevní, málokdy mají přátele a i když, tak je klidně bez mrknutí oka pošlou tam, kam již poslali desítky lidí před nimi. Proto se také při kontaktu se smrtí mohou chovat dosti proti normálu. Často se znají s nekromanty, kteří sídlí ve městech, nebo spíše v lidnatějších oblastech. Je to totiž přesně ten typ člověka který vám za noc dokáže sehnat více než 20 mrtvol a dá vám bez mrknutí oka či ironického úšklebku množstevní slevu.
Diskuze
No no no...tolik povyku pro nic.Jen počkejte až dodělám svýho střelce. 3*
Ulrich: děkuji
Tritos:já myslím, že zloděj je každý člověk který někoho okrade, lupič po tom člověk, který někoho okrade v zemích, kde se zlodějům ríká lupiči...
Já jsi myslím, že vrah je každý člověk, který někoho zabil...
a co se týčevjeho vlastností, radši bych zůstal u lupiče...
smeety jsi masér!
právě je to postavapro Pj... jeslti máš Almir tak tam taky mášn nedotaženého lučišníka... nebo spíše předtvořenou postavu tak, že si jí může Pj sám bez větších problémů zařadit do svého světa... jedy nejsou pro vraha to pravé, považuje to za vlastní sklamání, když postavu nemůže zabít nma místě... s kuší... vrah je slaboučký a v tom právě spočívá jeho síla... místo silného úreru kamkoli si to přesně naplánuje a pak vuala... na místě ja mrtvola... tak si teďka představ vraha s těžkou kuší... ???
myslim, ze docela dobry. nejvic me dostala posledni veta :)
Tak teda smeety, musim te pochvalit, jde videt ze jsi rozumny clovek, coz plyne z tveho clanku, krome varovani pro Pj o jeho pouzivani jsi nam taky pridelal hezke komentare plus story a priklad, coz je velice chvalihodne, ale ted se obratim k te postave. Hned na zacatku jsem nalezl svym zpusobem chybu, coz je sila 10-15 pokud se nemylim tak treba takovy clovek uz jen muze mit silu 6-16 coz je o jedna vic atd. takze bych ti navrhl tu silu bur trosinku zvetsit nebo rozdelit na silu a charismu nejaky ten bonus treba, coz je taky reseni. Nejspis jsi se chtel vyhnout vytvoreni silne postavy, coz sila s kombinaci obratnosti byva, ale pokud by jsi dal nizsi udaje v urcitem ramci tak to bude v poradku. Prece jsi vraha omezil nepouzivanim tezkych zbrani a brneni takze to porad nebude valecnik, navic bez tech jejich schopnosti, to bude porad jenom vrah. Druha vec je, asi bych nechal moznost pouziti tezke kuse, jakozto realisticnosti i kdyz je to na ukor mnohem vetsi nebezpecnosti, cemuz jsi se chtel vyhnout a ja to taky obvykle delam, ale prece jen....vrah ktery se chysta nekoho zabit nemusi jen zabijet v kontaktu, ale i treba na dalku, tezko se dostane do kontaktu s kralem apod. (zalezi na PJ, jak moc si ho vazi :) )no proste si nekde zalehne na strechu a vyckava...zameruje a ceka a pak prask a mel by se trefit lepsi nez s normalni kusi :) Je to jen navrh, kdyz uz jsem u toho tak bych v DrD prehodnotil pravidla pro utocnost strelnych zbrani, takova tezka kuse ti provrta i pancir, coz je taky duvod proc byla tak tezka mrcha pouzivana. No pak mi tu schazi jedy a nejake ty zaludne vrazdy, pasti. Vytvoril jsi postavu tak zvany vychutnavajici zabijak, ktery rad zabiji v kontaktu, ale to si myslim ze provozuji az na vyzsich urovnich, cimz dokazuji zpusob profesionality, cim blize se k obeti dostanou tip lepe :), snad tam existuje i nejak ta jejich rivalita a soutez lol. Potom mam velkou vytku k tvym procentum zvyseni zasahu coz znamena ze na 25urovni bued mit vrah nejakych 125% a je tu rozpor bud hrajem do 100% respektive do 99% a 100% znamena fatalni neuspech, nebo mas na mysli 125% kterych se snizuje podle PJova uvazeni na situaci a koho chce vrah zabit jakou ma security apod.? V tom pripade by hod znamenal jestli se dostal vrah k obeti na blizko nebo ne a pak by se spocitalo UC+Utoc pkud by ale vrah neuspel v hodu na % mohlo by to znamenat past obkliceni pri fatalnim neuspechu nebo pripadne prozrazeni a honicka ci stahnuti z duvodu necekane situace (v prave nevhodnou chvili se objevi necekane pritel obeti apod.). Kdyby bylo po mojem tak bych hral na 99% s tim ze bych pridaval po 5% pak treba po 4%3%2%1% ci jakkoliv jinak. Urcite bych tam jeste prihodil bonus k % za vlastnosti jako je obratnost apod. Vymyslel jsi si zajimavou postavu, ktera jde dotahnout az do konce, rozhodne je to asi nejrozumnejsi postava na kterou jsem zde narazil, i diky tvemu prznani ze je lepe ji pouzivat v rukou PJ, a to ani neni skoro zdaleka tak silna jako nektere jine v teto sekci stranek. Pokud si dobre pamatuji sicco mel taky zabiti, ale tzv. fatalni zabiti :) proc by jej nemohl mit vrah? treba by ale mohl mit potom za to mnohem mene zkusenosti nez by dostal za pravidla pro tve Zabiti. Rozhodne bych prihodil pro PJ poznamku o pridelovani zkusenosti k teto postave podle provedeni prace :) Ja vi ze jsu tragicka drzka, ale jen vas tu chci trochu prudit aby jste to dotahli dokonce. A tato postava se zda byt opravdu nadejna. Trochu vic popiskua dodelavek a alaaa do Altaru ci nejakeho casopisu pro publikaci. Je docela mozne ze jsi chtel jen vytvorit postavu pro PJ pripadne aby si ji upravil pro hrace. No nic tod myslim zatim vse
no to je fajn... pardon přeškráb sem se u zabití je to samozřejmě vrah a ne zloděj...
No tak už sem si to přečet...Je to fakt dobrý.