Hvězdný svit * Taura elen iquin restalë*
Autor: | oukej |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 6 |
Skupina: Psychická magie
Past: XXX
Dosah: 15
Rozsah:
Vyvolání: 1 Kolo
Trvání: 4 Kola
Popis:
Jméno: Hvězdný svit
Kouzelná slova: taura elen iquin restalë
Magenergie: 15 magů
Dosah: 0
Rozsah: Kruh o poloměru 15 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
trvání: 4 kola
Podmínka: kouzlo lze použít pouze v noci, pokud jsou jasně vidět hvězdy (slunce se nepočítá).
[ Staří elfové hvězdám připisovali kouzelnou moc, často je oslavovali a ještě používali k magickým činnostem. ]
Po vyvolání a úspěšném seslání kouzla bude okruh 15 sáhů okolo kouzelníka ozářen hvězdami, takže zde bude světlo jako ve dne. V tu chvíli začne kouzlo působit. Všem tvorům s přesvědčením záporné zlo kouzlo ubere dokud kouzlo trvá všechny atributy 1k6 a všem s přesvědčením zmatené dobro a zákonné dobro se do konce kouzla přičítají všechny atributy 1k6. Po vyprchání kouzla se vše vrátí do normálu.
Příklad: Elf s přesvědčením zák. dobro si hodí 4. Tak se mu ke všem atributům postavy přičítá 4. Kroll je zák. zlo takže když si hodí 2 tak se mu všechny atributy snižují o 2.
Poznámky:
- Za atributy postavy se nepovažují životy a velikost.
- Atributy se nedají počítat do záporu. To znamená, že pokud má kroll charisma 5 a hodí 6 tak má po dobu působení kouzla charisma 0, nikoli -1.
- Pokud má kozelník který kouzlo vyvolal přesvědčení záporné zlo, tak na něj má kouzlo účinky kladné (jako na postavy s dobrem).
Možnosti hraní kouzla
- Když družina po cestě potká bandu skřetů v převaze
- Když při stopování bude družina odhalena a potřebuje se co nejrychleji ztratit
Doporučení pro PJ
- Dobré je když kouzlo bude působit i na pocity postav (Dobro má najednou odhodlání, pocit nezlomnosti, dobrou náladu a vidí nepřítele jen jako bandu ustrašenců a na zlou stranu padne děs a cítí se najednou slabá, unavená a světlo hvězd jim je nepříjemné jako plameny a dobrou stranu v něm vidí jako nezničitelné válečníky).
- Kouzlo je elfího původu a proto doporučuji aby pokud by se kouzlo chtěl někdo naučit, tak aby to byl elf nebo se jej kouzelník od elfa naučil.
Kouzelná slova: taura elen iquin restalë
Magenergie: 15 magů
Dosah: 0
Rozsah: Kruh o poloměru 15 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
trvání: 4 kola
Podmínka: kouzlo lze použít pouze v noci, pokud jsou jasně vidět hvězdy (slunce se nepočítá).
[ Staří elfové hvězdám připisovali kouzelnou moc, často je oslavovali a ještě používali k magickým činnostem. ]
Po vyvolání a úspěšném seslání kouzla bude okruh 15 sáhů okolo kouzelníka ozářen hvězdami, takže zde bude světlo jako ve dne. V tu chvíli začne kouzlo působit. Všem tvorům s přesvědčením záporné zlo kouzlo ubere dokud kouzlo trvá všechny atributy 1k6 a všem s přesvědčením zmatené dobro a zákonné dobro se do konce kouzla přičítají všechny atributy 1k6. Po vyprchání kouzla se vše vrátí do normálu.
Příklad: Elf s přesvědčením zák. dobro si hodí 4. Tak se mu ke všem atributům postavy přičítá 4. Kroll je zák. zlo takže když si hodí 2 tak se mu všechny atributy snižují o 2.
Poznámky:
- Za atributy postavy se nepovažují životy a velikost.
- Atributy se nedají počítat do záporu. To znamená, že pokud má kroll charisma 5 a hodí 6 tak má po dobu působení kouzla charisma 0, nikoli -1.
- Pokud má kozelník který kouzlo vyvolal přesvědčení záporné zlo, tak na něj má kouzlo účinky kladné (jako na postavy s dobrem).
Možnosti hraní kouzla
- Když družina po cestě potká bandu skřetů v převaze
- Když při stopování bude družina odhalena a potřebuje se co nejrychleji ztratit
Doporučení pro PJ
- Dobré je když kouzlo bude působit i na pocity postav (Dobro má najednou odhodlání, pocit nezlomnosti, dobrou náladu a vidí nepřítele jen jako bandu ustrašenců a na zlou stranu padne děs a cítí se najednou slabá, unavená a světlo hvězd jim je nepříjemné jako plameny a dobrou stranu v něm vidí jako nezničitelné válečníky).
- Kouzlo je elfího původu a proto doporučuji aby pokud by se kouzlo chtěl někdo naučit, tak aby to byl elf nebo se jej kouzelník od elfa naučil.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 6
Diskuze
Nějak jsem to neupravoval pro hraní postavou zkz čistě z existenčních důvodů tohoto kouzla. Kouzlo vytvořili elfové a ti prostě zlo nepreferují... Ledaže by se o staletí později kouzlo naučil nějaký zvrhlý čaroděj a dokázal si ho upravit ku obrazu svému...
Nápad zajímavý.
Víc, než úprava vlastností takhle by se mi víc líbilo zmenšení OČ/UČ, zhoršení šance kouzlit.. prostě tě strašně rozbolí hlava, kůže pálí, nemůžeš se soustředit (špatně se soustředíš) na boj, na kouzlení... Rozhodně bych to ale doplnil o past, která zmírní/zneguje účinky.
Ta záchranná past navíc může dodat super RP element. Kouzlo je třeba v noci použito jako rituál na odhalení, jestli v kruhu dobrých kouzelníků není nějaký "záporák", ale ono ejhle.. ten nekromant tu past přehodil a není odhalen... a nebo je!
Souhlasím s volbou přesvědčení dle kouzelníka (jak navrhoval UnkowN) nebo aspoň o doplnění reverzní variantou pro zlo. Pak i chápu to, že silně polární přesvědčení (ZKZ,ZKD) mají prostě v tomhle výhodu oproti relativně "jednoduchému" neutrál.
Afinita na přesvědčení je zajímavý prvek a nutí to postavy s přesvědčením víc pracovat...spousta prostoru pro RP.
Jinak když ne navázání na přesvědčení, tak lze navázat na náboženství třeba... Takže spousta prostoru pro fantasii...
Myslim že určitým způsobem nasvícenej kroll, zvláště pak v noci, může mít klidně charisma i záporný. A to i ten s dobrým přesvědčením :-D
Máme tu bonusově-postihové kouzlo, které pracuje s přesvědčením - nicméně pokud patříte k družinám, kde se na přesvědčení nehraje, je poměrně snadné si kouzlo uzpůsobit pro jiná kritéria toho, kdo dostane bonus, a kdo postih, což je plus :-)
Úprava stupňů vlastností o 1k6 v takovémhle rozsahu by si podle mého zasloužila větší vyvolávací cenu (v mezním případě mohou bonusy za dané vlastnosti poskočit až o +3 resp. -3, což je docela slušné u plošného kouzla), u negativního ovlivnění možná i nějakou past na zrezistování účinku, ale to je jen otázka individuálního vyvažování.
Mezi atributy se sice nepočítají životy, nicméně ty se částečně odvíjejí od odolnosti, a to je vlastnost postavy, která je tímto kouzlem ovlivněná - bylo by dobré specifikovat, jestli se po změně odolnosti musí životy přepočítávat (týká se i magenergie, šancí na seslání kouzel, apod.).
Pozor při snižování vlastností - obecně se uvažuje, že postavy mají vždy všechny vlastnosti alespoň 1 a inteligenci alespoň 2. Při snížení pod tyto hodnoty je třeba brát v úvahu případná pravidla pro vyřazení postav z boje, nebo (v případě inteligence) přebrání kontroly nad postavou PJem.
Osobně bych působení kouzla obecně odvozoval od přesvědčení kouzelníka - maximální zvýhodnění by dostali tvorové stejného přesvědčení, a pak čím větší rozdíl, tím větší postih (spíš než specificky vyzdvihovat výjimku, že zlý sesílající kouzelník se počítá jako dobrý).
Vzato kolem a kolem je kouzlo zpracované na takové "klasické" kouzlovité úrovni ála kouzla z pravidel - Jednoduchý nápad, jednoduchý popis, jednoduchý efekt, není moc co řešit (až na pár detailů). U mě má toto kouzlo 3*.