Turfëanův trychtýř * ego imperium animarum vos adiunctus in unum*
Autor: | oukej |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 5 |
Skupina: Psychická magie
Past: XXX
Dosah:
Rozsah:
Vyvolání: 2 Kola
Trvání: 5 Kol
Popis:
Jméno: Turfëanův trychtýř
Kouzelná slova: *Ego imperium animarum vos adiunctus in unum*
Magenergie: 17 magů
Past:XXX
Dosah:10 sáhů
Rozsah: 2 postavy
Vyvolání: 2 kola
trvání: 5 kol
Podmínka: Lze použít pouze na humanoidy
Turfëan byl král vznešených elfů z jihu, kteý vynalezl magickou techniku přesunu duší
Toto kouzlo utvoří trychtýř z magenergie, který přenese duši menší postavy do těla té větší, přičemž nová postava má parametry:
•Síla: průměr obou postav
•Obratnost: větší podtavy
•Odolnost: větší postavy
•Inteligence: chytřejší postavy
•Charisma: větší postavy
•Pohyblivost: menší postavy
Tělo ovládá duše postavy s vyšší inteligencí, ale obě duše jsou schopny se domlouvat. Duše s nižší inteligencí je schopna pouze mluvit ústy postavy (takže mluvit můžou obě duše). Obě duše vidí své myšlenky navzájem. Tělo menší postavy po opuštění duše přestane reagovat na veškeré podněty (nemůže se bránit apod.) jako při hluboké meditaci a zbudí se při návratu duše. Po vypršení kouzla se duše ihned přemístí do svého těla a vzbudí.
Poznámka: Turfëan je v překladu z quenya vládce duší (tur=vládce fëa=duše)
Kouzelná slova: *Ego imperium animarum vos adiunctus in unum*
Magenergie: 17 magů
Past:XXX
Dosah:10 sáhů
Rozsah: 2 postavy
Vyvolání: 2 kola
trvání: 5 kol
Podmínka: Lze použít pouze na humanoidy
Turfëan byl král vznešených elfů z jihu, kteý vynalezl magickou techniku přesunu duší
Toto kouzlo utvoří trychtýř z magenergie, který přenese duši menší postavy do těla té větší, přičemž nová postava má parametry:
•Síla: průměr obou postav
•Obratnost: větší podtavy
•Odolnost: větší postavy
•Inteligence: chytřejší postavy
•Charisma: větší postavy
•Pohyblivost: menší postavy
Tělo ovládá duše postavy s vyšší inteligencí, ale obě duše jsou schopny se domlouvat. Duše s nižší inteligencí je schopna pouze mluvit ústy postavy (takže mluvit můžou obě duše). Obě duše vidí své myšlenky navzájem. Tělo menší postavy po opuštění duše přestane reagovat na veškeré podněty (nemůže se bránit apod.) jako při hluboké meditaci a zbudí se při návratu duše. Po vypršení kouzla se duše ihned přemístí do svého těla a vzbudí.
Poznámka: Turfëan je v překladu z quenya vládce duší (tur=vládce fëa=duše)
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 5
Diskuze
Btw. soráč že jsem neodpověděl na ty otázky dole (proč má magenergie tvar trychtýře apod.) ale z nějakého důvodu se mi to vždy v půlce rozepsaného textu vymaže.
Třeba :-)
Ok tak co třeba: Roz + int ~ 7 ~ 0 ?
"Přebíjení magenergií"? To je nějaké nové domácí pravidlo pro rušení očarování? Nebo to má být integrovaná featura tohoto kouzla, na kterou se zapomělo?
Každopádně, na tom, že by to mělo být podmíněné pastí, se nic nemění (za 17 magů automaticky na pět kol vyřadit jednoho člena družiny a druhého potenciálně oslabit...) ;-)
já jsem to nezmínil, ale tohle kouzlo jsem odzačátku vyvíjel jako prokletí takže ano, kroll nemusí zvednout vlastní kyj.
A co se týče toho jestly postavy musí souhlasit: když souhlasí tak není co řešit. Pokud nesouhlasí tak kouzlo může být blokováno pouze pokud jedna z očarovaných postav je kouzelník, pak kouzelník může kouzlo zrušit "přebíjením magenergií" (tj. že očarovaný může zaplatit dvojnásobek ceny kouzla za jeho zrušení)
Průměrování vlastností je vcelku srozumitelný koncept (v souvislosti se slučováním těl/duší - i když tady ty duše vlastně zas až tak moc sloučené nejsou) - ta podivuhodnost vězí v tom, že tady je to aplikované pouze na sílu, a ostatní vlastnosti se neprůměrují, místo toho se odvíjí tu od menší postavy, tu od větší postavy, tu od postavy, která má danou vlastnost větší, a to zdánlivě bez jakéhokoliv určovacího klíče :-)
Při prvním čtení jsem si představil obrázek jak do těla silného krolla pronikne hobit kouzelník (s minimální silou) a krollovi spadne na hlavu jeho vlastní zbraň, protože ji najednou neunese (toto sice pravidla neřeší). Případně se rozplácne pod svým batohem (ale nosnost pravidla řeší).
(Aneb Síla: průměr obou postav)
Já sice chápu proč je to tam z herního hlediska ale stejně mi ta představa připadá úsměvná. možná by ona "síla" mohla být definována spíše jako postih k útoku a ne přímo změna vlastnosti.
Plž
Popis kouzla je poměrně přímočarý a nejsou v něm žádné záludnosti - Je na první pohled jasné, co má kouzlo dělat, tedy sloučit duše dvou bytostí do jednoho těla.
Z hlediska pravidel bych vypíchnul asi jen jeden závažnější nedostatek, a sice absenci jakékoliv zmínky o tom, jestli je pro kouzlo nějak nutný souhlas cílových postav, a pokud není, tak se jednoznačně jedná o kouzlo, které by mělo být podmíněno hodem na past. Méně závažným nedostatkem je pak to, že kouzlo nezmiňuje, co se stane, pokud je společné tělo zabito (co se stane s vnořenou duší) a jak na dané tělo reagují psychická kouzla, útoky mágů, apod. (která ze dvou duší je pak cílem).
Mé další připomínky jsou pak spíše jen na úrovni podivování typu "zajímalo by mě, proč je to tak jak to je" - jsou tam prvky, které vypadají, jako že by za nimi měl být nějaký důvod (přeci jen, ten kdo dané kouzlo v daném herním světě vytvořil, musel mít nějaký důvod, proč jeho fungování nastavil tak a ne jinak): Proč je tvarování magenergie do trychtýře důležité pro přenášení duší? Proč je směr přesunu ovlivněn velikostí těla? Podle jakého klíče bylo rozhodnuto, jak se změní která fyzická (sil, obr, odl, poh) vlastnost společného těla?
Prostě takové střípkovité momentky, kdy se člověk zastaví a zkouší představit tu situaci a myšlenkové pochody na pozadí :-D