Kouzelnická Kouzla

Krvavé vyrovnání *Blurade* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 13

Skupina: Vitální magie

Past: Roz ~ 5 ~ 1/2

Dosah: 1

Rozsah: 10

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

  • Jméno kouzla: Krvavé vyrovnání
  • Kouzelná slova: *Blurade*
  • Magenergie: 3 magy
  • Past: Roz~ 5 ~ 1/2
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: 1-3 bytosti
  • Vyvolání: 1 kolo
  • Trvání: ihned

V okamžiku seslání kouzla se sesilatel může rozhodnout ztratit libovolný počet životů (žádný, nebo i všechny). Následný efekt způsobí všem cílům zranění rovné velikosti rozdílu mezi současným a maximálním počtem životů kouzelníka. Působením tohoto kouzla však životy cílů nikdy neklesnou na menší hodnotu, než je současný počet životů sesilatele plus úroveň/životaschopnost oběti. U tvorů velikosti D a E se počítá dvojnásobek jejich životaschopnosti. Bytosti, které uspějí v hodu proti pasti budou zraněny pouze za polovinu výsledného zranění po všech úpravách.

Příklad: Kouzelník Neználek (úroveň 5, 18 životů) čelí překvapenému goblinovi (Žvt. 2, 10 ž) a trollovi (Žvt. 4, 24 ž). Aby zjistil, co vlastně umí to kouzlo, které se před nějakou dobou naučil, sešle krvavé vyrovnání a rozhodne se ztratit 8 životů, takže mu jich zbude 10 a oběma soupeřům by mohl způsobit zranění za 8 životů.

Goblinovi, který má jen 10 životů se nic nestane (aby ztratil alespoň 1 život, musel by jich mít alespoň 13. 10 (životy Neználka) + 2 (Žvt) = 12).

Troll zraněn bude v každém případě. Pokud by v hodu proti pasti uspěl, pak za 4, v opačném případě za plných 8 životů.

Kouzlo vzniklo v Moudré sově při diskuzi nad Dakeyrasovými kouzly posledních okamžiků, což měla být kouzla pracující s výměnou životů kouzelníka za udělené zranění. Kouzelník se je měl snažit seslat jako svou poslední rezervu s málo životy i magy. Krvavé vyrovnání nesplňuje dané podmínky přímo, protože není možné jím nikoho zahubit, což je ale jeden z prostředků, kterými jsem hledal omluvu pro jinak velmi nízkou cenu kouzla.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 13

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Toto kouzlo si samozřejmě nemůže nárokovat titul "kouzla poslední záchrany", a to nejen z důvodu, který tu vypsal UnknowN. Ovšem to ani nebylo účelem, ono jen vzniklo při diskuzi nad problémem. :)

Kouzla pracující s udílením zranění na základě ztraceného počtu životů sesilatele měla dva problémy:
• smrtící použití proti družině.
• možnost seslat ho v podstatě jen ve velmi omezených podmínkách a v podstatě jen jednou.

Toto kouzlo je nastavené tak, že využití nalezne především na začátku souboje, jako podpora a oslabení protivníků, kteří jsou ještě při síle, přičemž míra zranění je jednosměrně regulovatelná -> kouzelník jím nikdy nezachrání sebe, ale může v nouzové situaci výrazně pomoci při záchraně spolubojovníků, protože v extrémním případě (ztrátě většiny životů k mezi vyřazení či pod ni), může za 3 magy kouzlo způsobit vážná zranění v docela solidním rozsahu tří bytostí.

Je to samozřejmě kouzlo příležitostné, nelze ho použít kdykoliv, ale na druhou stranu není problém ho používat často, což osobně považuji u kouzelníka, který má omezený počet kouzel na naučení, za výhodu.


 Uživatel úrovně 8

Tak mne to príde ako taký epický SUICIDE ale s malým výsledkom. Cena kúzla je dobrá, ale to aby kúzlo vyšlo naozaj by musel kúzelní presne vedieť o životaschopnosti obetí (čo by vedieť nemal).

Takto je z toho len také priemerné kúzlo, ktoré vkladá do DrD dobrý nápad, ale trošku IMHO nešťastné spracovanie. Kúzlo by som v takejto podobe nepoužil, skôr by som uvažoval nad kúzlom, ktoré by stálo veľa, zabilo by kúzelníka, ale aj terč. Ale bolo by to treba nejako vyvážiť s pravidlami.


 Uživatel úrovně 8

Tak u jmenovaných protivníků jde o rozdílný počet životů - kouzlo totiž není schopné snížit počet životů pod mechanismem danou hranici. Goblin má životů příliš málo, ale troll už má životů dost.

PS: Omlouvám se za špatnou formulaci ve schvalovací kritice. Oprava:

Když do toho ještě započítám integrovanou šanci, že kouzlo způsobí podstatně menší zranění (když má protivník málo životů nebo když uspěje proti pasti), tak mi z toho moc výhodná kombinace nevychází.


 Uživatel úrovně 0

Mě se to celkem líbí. však musím se ptát proč je to rozděleno dle rasy? Spíš bych dal to, že zraněni budou oba a rozdělí se to na půl+2, nebo tak nějak.
Takhle mi to příjde zbytečně složitý.


 Uživatel úrovně 8

Máme tu nové kouzlo pracující na principu krvavé magie.

Troufám si tvrdit, že použití tohoto principu v rámci konkrétního kouzla (oproti jeho zpracování coby kouzlům nadřazené schopnosti) je myšlenka originální, stejně jako myšlenka "kouzel poslední záchrany".

V tomto případě však podle mého dílo v rozletu sráží jedna věc - Jelikož se má jednat o kouzlo poslední záchrany, tak je právě celkem problém, že žádného protivníka nemůže vyřadit. Kouzelník kromě posledních zbytků magů ztrácí i svoje životy, kterých rovněž nemá nazbyt, a končí to tím, že proti němu pořád stojí stejně tolik nepřátel. Když do toho ještě započítám integrovanou šanci, že kouzlo vlastně žádné zranění nezpůsobí (když má protivník málo životů nebo když uspěje proti pasti), tak mi z toho moc výhodná kombinace nevychází.

Nicméně nějaký ten přínos v díle spatřuji, jak jsem říkal, svým pojetím je celkem originální a tak vůbec, takže bych to viděl na za 3*