Magické klece *Gaiola yyyy bárak*
Autor: | Dakeyras |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 13 |
Skupina: Energetická magie
Past: -
Dosah:
Rozsah: 10
Vyvolání: 2 kola
Popis:
Xxxx* magická klec - Gaiola yyyy** bárak
Magenergie: cena za svazek blesků + 1 mag za každý blesk
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: dle dodané magenergie
Vyvolání: 2 kola
Trvání: dle dodané magenergie
Obor: EU
*Jméno barvy dle blesků
** Kouzelnické jméno daného blesku
Po seslání kouzelník sešle svazek energie podobný klasickému blesku (s pravděpodobností zásahu jako daný blesk), jen je výraznější. Tento svazek se před obětí rozdělí a vytváří ve volném prostoru kolem ní pravoúhlou klec, zasazenou do okolního prostoru, ukotvenou na dané místo, klidně i ve vzduchu kolem létajícího objektu, kde jsou jednotlivé mříže tvořeny právě výboji blesků.
Tyto mříže, ale nejsou stálé, stejně jako výboje blesků a zjevují se náhodně. Klec má barvu dle blesků, ze kterých pochází. Velikost klece odpovídá velikosti postavy a přibližně jednoho jejího kroku kolem ní a tato vzdálenost je pak nad i pod postavou. V případě pevných překážek v prostoru se klec v nich nevytváří, ale při jakékoliv změně - jako snaha o podkopání, či v chodbě vybourání se do boku, se mříže objeví i v uvolněném prostoru (klec nemusí byt spojitě návazná a v chodbě mohou být vidět jen 2 stěny klece) v odpovídající vzdálenosti.
Při každém kontaktu s těmito mřížemi je jakákoliv postava zraněna bleskem za počet životů odpovídající zranění daným bleskem (již se 100% úspěšností zásahu). Při projití je postava vystavena postupně náporu všech blesků. Pokud se takto klec vybije, tak se zruší, pokud ne, tak klec zůstává se zbývajícím počtem blesků i po smrti terče.
Pomineme-li bolest, pocit při procházení je jako při procházení vodní clonou - nebrání nám, ale cítíme ji.
Délka trvání klece je závislá na počtu blesků do klece vložených. Každý blesk zvyšuje délku trvání o 2 směny. Po těchto 2 směnách se jeden blesk vybíjí. Další způsob již byl zmíněn a to vybytím blesků.
počet blesků a velikost klece
Minimální počet blesků | Velikost |
---|---|
3 | A |
5 | 2A / B |
8 | 4A / 2B / C |
13 | 8A / 4B / 2C / D | 21 | 16A / 8B / 4C / 2D |
-Klec nelze seslat na nepřítele o velikosti E. Terče hromadné klece musí stát u sebe - na sousedících hexech/čtvercích
Příklad: Kouzelník Darius, potřebuje získat informace od démona, kterého vyvolal jeho konkurent Sario. Démon je velikosti B a není zrovna slabí, naopak ale potřebuje, aby jej donutil mluvit. Vybere klec ze zelených blesků, ale zvolí raději 7 blesků. Klec se mu zdaři zakouzlit a uvězní svého démona. Za kouzlo zaplatí (21+7=) 28 mg, které vydrží 14 směn a může zranit za 14k6 životů.
Démon netuší oč se jedná a pokusí se prostě projít a dostane zásah. Lekne se, ale zkusí to znova, protože rozzuřen. Opět dostane zásah a opět se stáhne. Chvíli řve a vzteká se, ale následně se zkusí prodrat ven. Dostane ještě 3 zásahy a stáhne se a zkusí vyjednávat. Nyní přichází Dariusova chvíle na vyslýchání. Nyní mu už zbývají jen 4 směny, ale to démon netuší, Kdyby ale Darius použil jen minimum blesků pro stvoření klece, při posledním pokusu by klec démon prolomil a ač značně zraněn by byl volný.
Dodatky pro štouraly
-Také můře fungovat jako ochranné kouzlo, kdy je terč kouzla osamocen proti přesile a tak se nepřátele ve snaze dostat k ní sami mohou zranit, ale pro něj se nic nemění když se dotkne on, zraní se taky.
-Prostor pro jednotlivce je dost omezený na to aby se v něm dalo rozumně něco dělat. Určitě se v něm dá kouzlit (pokud není vaše kouzlení podobno tanci či záchvatu), dá se uvažovat o střelbě, ale je třeba to brát asi jako past na dotkne/nedotkne, stejně tak jako třeba pokus sundat ranec z ramen a něco z něj vytáhnout. Síla pasti DÚPJ a použitá vlastnost - obratnost. -Použití klece jako drsnější arény, kdy chci mít uvnitř dost prostoru pro souboj - základní prostor 1 válečníka pro boj je klec o 1 stupeň větší - 2 B protivníci budou potřebovat 2C -> 1D prostor... 3 a 4 B -> 2D, ...
-Princip zásahu není omezen jen na dotyk mříží, tedy nejde se třeba zmenšit, či změnit v mlhu - princip je stejný jako u blesku - neřeší se kde zasáhne, zdali je terč chráněn zbrojí, či je neviděný, prostě zraní. Z klece a do klece se však dá hyperprostorovat.
-Zesílení/prodloužení klece je nemožné, ale lze seslat na cíl více klecí ve stejný čas. Cíl tak bude zasahován od každé klece, která kolem něj je a je stejně veliká. Je taky možné, že cíl bude lapen v kleci své velikosti a pak ještě ve větší kleci, která už jej zraňovat nebude. Třeba jako postupné trýznění, kdy na cíl zprvu sešlu velkou klec, kterou postupně zmenšuji.
-Možnost kouzlení do prázdného prostoru - nic nenamítám a sám podporuji myšlenku na možnost seslat toto kouzlo i jako třeba ochranu při útěku do prostoru chodby, tedy bez "živého" terče, aby pronásledující nemohl pokračovat v cestě (pokud se nechce zranit), nebo naopak když potřebujem, aby nikdo neunikl prázdným koncem na druhé straně. Pravděpodobnost zásahu pak může ovlivnit zdali se pak tato klec dá obejít, či ne (splní / nesplní svůj účel), také je možná změna, jako třeba počet blesků, protože bude stačit pouze stěna nikoliv celá klec.
-Použitelné blesky z pravidel - Modrý, Zelený, Žlutý, Červený, Fialový, Černý, Bledý (i když chtěl bych vidět čaroděje i důvod pro zakouzlení bledé klece) i Bílý, pokud používáte ještě další blesky na stejném principu není problém je použít taky (blesky většího dosahu prodlouží vzdálenost na seslání klece atp.) ...
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 13
Diskuze
Celkom sa mi to pozdáva, ale chcel by som sa spýtať jednu vec: čo ak túto klietku vyčarujem do davu plného ľudí, klietka nestačí na všetkých ľudí, a nie je možné dodržať pravouhlý tvar, jedine ak by nejaká strana prechádzala cez niekolkých ľudí. Čo by sa v tom prípade stalo? Kúzlo by sa nepodarilo?
Ale inak veľmi pekné dielko.
Sargolde, pravdou je, že jsem pozapomněl, si překontrolovat si blesky, protože jsem bral že i černý a bledý blesk pak spadají do sekce nástaveb. Ale v podstatě pokud má čaroděj dost magenergie, aby seslal 5 černých blesků, proč mu to nedovolit? Je to určitě elegantnější řešení, než, kdyby řekl že místo 5 černých blesků sešle 50 modrých blesků, které tuto možnost umožní.
Fafrine, to bude asi tím, že jsem to sám vymýšlel a tak mi to přijde srozumitelné. A ke směru - ten není nikde zmíněn, jen obor, ale souhlasím, tohle sedí ke zpomalenému výboji vycházejícímu z blesku
UnknowNe - díky za opravu
Kame - už odpovězeno :D
Sargold to vystihol pekne, je tu ten problém s bleskami, ktoré sa dajú zoslať len pojednom......počkám si na Dakeyrasovo vysvetlenie...
V zásadě, proč ne. Mám otázku: Jak to funguje s černým, bledým a bílým bleskem? Dle pravidel je možné seslat maximálně jeden tento blesk najednou. Tímto kouzlem je tedy možné seslat například 5 černých blesků najednou (129 magů), aby vytvořili klec, a dosáhnout tak nominálního zranění za 190 + 15k6 (205 - 280 životů)? To by bylo celkem vyvážené (za 2 bledé blesky v hodnotě 130 magů je udělené zranění 210 - 300 životů). Čistě z hlediska čísle dobré, hodnocení si nechám projít ještě hlavou.
Zajímavé kouzlo. Trošku hůř se to čte, občas jsou zde nevhodné obraty a tak.
např: " ...zrovna slabí, naopak ale potřebuje, aby jej donutil mluvit." slabý jako mladý a "naopak ale" působí nepatřičně.
V příkladu pravděpodobně chybí jeden mag, za svazek 7mi zelených blesků je třeba zaplatit 4 + 6*3 = 22mg.
A překlepy a tak...
Jinak lze ovšem jedině říct, že kouzlo má nápad, je vyvážené, použitelné a celkem dobře zpracované.
PS. Směr je pravděpodobně zpomalený výboj, nikoliv už blesk.
Napraveno, jeden tag byl bez ">" ;-)
poprosil bych do tabulky minimálního počtu blesků přidat do posledního řádku hodnotu 21, nějaký tiskařský šotek mi ji tam asi smazal :-)
Určite pekné, využiteľné, ale neviem, niečo mi ta chýba....je to len takový pocit......Celkovo sa mi to zdá byť nadpriemerné, a tri si to určite zaslúži....možno aj vyššie, uvidím, ako to na mňa zapôsobí po druhom prečítaní.
Toto kouzlo zdá se mi býti poměrně originální, a to navzdory faktu, že se jedná "jen" o další bleskovou nástavbu. Zpracováno je na úrovni, takže vzato kolem a kolem, redaktorské 4* si podle mého celkem zaslouží.