Dlaňová kouzla - Útočné a obranné *Palmis Ofensis* *Palmis Defendis*
Autor: | UnknowN |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 15 |
Skupina: Energetická magie
Past: -
Dosah: 1
Rozsah:
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
Kouzelná slova: *Palmis Ofensis* *Palmis Defendis*
Magenergie: viz níže
Dosah: 0
Rozsah: Kouzelníkova dlaň
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: viz níže
Skupina: Energetická magie
Jedná se o dvojici kouzel, která umožní kouzelníkovi se poměrně účině postavit svému protivníkovi i v boji tváří v tvář. Jakmile je kouzlo sesláno, nemusí se již kouzelník na udržování kouzla soustředit. Dokud kouzelník kouzla nezruší (nebo k tomu není přinucen) odebírají mu každé kolo a po každém použití příslušné množství magenergie.
Dlaňové kouzlo útočné:
A) malé - 3 magy za kolo a zásah - 3/+2
B) velké - 6 magů za kolo a zásah - 4/+6
Kolem kouzelníkovy ruky se utvoří trojúhelníkovitá aura tvořená bílími výboji - trojúhelník je rovnoramenný, jeho základna leží v úrovni zápěstí, vrchol potom o několik coulů přesahuje konečky prstů (v případě velkého dlaňového útočného kouzla jsou výboje větší a hrot sahá asi o dvacet coulů dále). Takto "upravenou" rukou může kouzelník útočit jako běžnou zbraní, s výše uvedenými parametry. Kouzelník však své ruce nemůže využít k obraně zbraní.
Dlaňové kouzlo obranné:
A) malé - 3 magy za kolo a obranu - +3
B) velké - 6 magů za kolo a obranu - +5
Kolem kouzelníkovy ruky se utvoří zlatavá aura diskovitého tvaru. Její tvar zůstává stálý, pouze při pohybu za ní zůstává stopa drobných zlatavých jiskérek. Vylepšují OČ kouzelníka o číslo uvedené výše.
Ruku, na kterou chce kouzelník některé z kouzel seslat, musí mít volnou. Dokud je ruka pod vlivem kouzla, nemůže s ní kouzelník dělat žádné jiné činnosti.
Příklady kombinací:
Jedno malé útočné 3/+2/-3
Jedno velké útočné 4/+6/-3
Dvě malá útočná 6/+4/-3
Malé a velké útočné 7/+8/-3
Dvě velká útočná 8/+12/-3
Jedno malé obranné -/-/0
Jedno velké obranné -/-/+2
Dvě malá obranná -/-/+3
malé a velké obranné -/-/+5
Dvě velká obranná -/-/+7
malé útočné a obranné 3/+2/0
malé útočné, velké obranné 3/+2/+2
velké útočné, malé obranné 4/+6/0
velké útočné a obranné 4/+6/+2
Pozn.: Pokud v jedné ruce držíme jednoruční zbraň a na druhou ruku (ve které nic nedržíme) sešleme jedno z výše uvedených kouzel, pak se hodnoty výsledné kombinace zjistí stejným způsobem (prostým přičítáním hodnot). Magenergii však odebírají stále stejně.
Pozn.: Výše uvedená kouzla a jejich kombinace se počítají jako lehké zbraně. Do jejich útočného čísla se nezapočítává bonus za sílu.
Pozn.: Každé ze čtyř výše uvedených kouzel je třeba se učit zvlášť, přičemž "velké" varianty je možné se naučit až po ovládnutí "malých" variant.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 15
Diskuze
1) Kombinace jsou prostě špatně.
2) to, že se nepřičítá bonus za sílu je zvýhodnění kouzelníků a nemá reálné opodstatnění.
3) U obranné dlaně je špatná formulace (předpokládám), kouzlo nezvyšuje OČ ale OZ.
4)Systém DrD není nakloněn postupně přidávané magenergii kouzlům. Navíc bez soustředění sesílajícího.
Prosté sčítání dvojího stejného kouzla nedává smysl. Při útoku dvěma zbraněmi ani při obraně dvěma štíty není bonus dvojnásobný.
Powergamersky je to šíleně neúčinné, z hlediska RP se určitě najdou i "pitomí" kouzelníci, kteří se budou tato kouzla učit. Jinak je využití snad jedině rituální - zranění jsou v porovnání s náklady magenergie opravdu směšná.
Celkově tedy dobré, ale neoslňující.
S pozdravem
T.
Dobrý nápad.
Co mi však chybí je přesné vysvětlení dodávání magenergie (jde mi o hodnoty). Například u "malého obranného" píšeš 3 magy za kolo a obranu. To ale může být vyloženo několika způsoby: zaplatíš 3 magy za každé kolo, po které kouzlo setrvává připravené a další tři magy za jeho použití (předpokládám, že takhle je to opravdu myšleno), ale stejně tak by to mohlo být "zaplať 3 magy za kolo ve kterém se bráníš". Navíc spojení 3 magy za obranu může být vyloženo i tak, že kouzelník se pak může bez postihů bránit v kole kolikrát chce.
Dále kombinace: drobátko přehnané. Pokud si normálně vezmeš dvě zbraně (z pravidel třeba dvě šavle) tak jejich výsledné parametry nejsou prostým součtem těch původních. Problém je totiž v tom, že bojovat s jednou zbraní je velmi rozdílné od používání dvou (ať už kvůli tomu, že lidé (a kouzelníci zvláště :D) mají minimálně jednu ruku levou, nebo kvůli tomu, že je náročné správně zkoordinovat pohyby).
Ale jinak se mi nápad moc líbí ;) Možná použiji až zas někdy budu hrát kouzelníka ;)
1) nápadité, originální, použitelné
2) nedostetečně vysvětlené kombinace. to jako, že se dá zdvojnásobit efekt dvojnásobným sesláním? to je zbytečně moc a příliš velká čísla.
3) nesrovnalosti v magenergii v kombinacích a u popisu obranných kouzel
takže, pokud to shrnu: hezké, ale některé zásadní věci bohůmžel zbytečně kazí dojem z nápadu a zpracování. škoda