Kouzelnická Kouzla

Dlaňová kouzla - Útočné a obranné *Palmis Ofensis* *Palmis Defendis* Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

Skupina: Energetická magie

Past: -

Dosah: 1

Rozsah:

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Jméno kouzla: Dlaňová kouzla: útočné a obranné
Kouzelná slova: *Palmis Ofensis* *Palmis Defendis*
Magenergie: viz níže
Dosah: 0
Rozsah: Kouzelníkova dlaň
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: viz níže
Skupina: Energetická magie

Jedná se o dvojici kouzel, která umožní kouzelníkovi se poměrně účině postavit svému protivníkovi i v boji tváří v tvář. Jakmile je kouzlo sesláno, nemusí se již kouzelník na udržování kouzla soustředit. Dokud kouzelník kouzla nezruší (nebo k tomu není přinucen) odebírají mu každé kolo a po každém použití příslušné množství magenergie.


Dlaňové kouzlo útočné:
A) malé - 3 magy za kolo a zásah - 3/+2
B) velké - 6 magů za kolo a zásah - 4/+6

Kolem kouzelníkovy ruky se utvoří trojúhelníkovitá aura tvořená bílími výboji - trojúhelník je rovnoramenný, jeho základna leží v úrovni zápěstí, vrchol potom o několik coulů přesahuje konečky prstů (v případě velkého dlaňového útočného kouzla jsou výboje větší a hrot sahá asi o dvacet coulů dále). Takto "upravenou" rukou může kouzelník útočit jako běžnou zbraní, s výše uvedenými parametry. Kouzelník však své ruce nemůže využít k obraně zbraní.


Dlaňové kouzlo obranné:
A) malé - 3 magy za kolo a obranu - +3
B) velké - 6 magů za kolo a obranu - +5

Kolem kouzelníkovy ruky se utvoří zlatavá aura diskovitého tvaru. Její tvar zůstává stálý, pouze při pohybu za ní zůstává stopa drobných zlatavých jiskérek. Vylepšují OČ kouzelníka o číslo uvedené výše.

Ruku, na kterou chce kouzelník některé z kouzel seslat, musí mít volnou. Dokud je ruka pod vlivem kouzla, nemůže s ní kouzelník dělat žádné jiné činnosti.


Příklady kombinací:

Jedno malé útočné 3/+2/-3
Jedno velké útočné 4/+6/-3
Dvě malá útočná 6/+4/-3
Malé a velké útočné 7/+8/-3
Dvě velká útočná 8/+12/-3

Jedno malé obranné -/-/0
Jedno velké obranné -/-/+2
Dvě malá obranná -/-/+3
malé a velké obranné -/-/+5
Dvě velká obranná -/-/+7

malé útočné a obranné 3/+2/0
malé útočné, velké obranné 3/+2/+2
velké útočné, malé obranné 4/+6/0
velké útočné a obranné 4/+6/+2

Pozn.: Pokud v jedné ruce držíme jednoruční zbraň a na druhou ruku (ve které nic nedržíme) sešleme jedno z výše uvedených kouzel, pak se hodnoty výsledné kombinace zjistí stejným způsobem (prostým přičítáním hodnot). Magenergii však odebírají stále stejně.

Pozn.: Výše uvedená kouzla a jejich kombinace se počítají jako lehké zbraně. Do jejich útočného čísla se nezapočítává bonus za sílu.

Pozn.: Každé ze čtyř výše uvedených kouzel je třeba se učit zvlášť, přičemž "velké" varianty je možné se naučit až po ovládnutí "malých" variant.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 15

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

1) Kombinace jsou prostě špatně.
2) to, že se nepřičítá bonus za sílu je zvýhodnění kouzelníků a nemá reálné opodstatnění.
3) U obranné dlaně je špatná formulace (předpokládám), kouzlo nezvyšuje OČ ale OZ.
4)Systém DrD není nakloněn postupně přidávané magenergii kouzlům. Navíc bez soustředění sesílajícího.


 Uživatel úrovně 0

Prosté sčítání dvojího stejného kouzla nedává smysl. Při útoku dvěma zbraněmi ani při obraně dvěma štíty není bonus dvojnásobný.

Powergamersky je to šíleně neúčinné, z hlediska RP se určitě najdou i "pitomí" kouzelníci, kteří se budou tato kouzla učit. Jinak je využití snad jedině rituální - zranění jsou v porovnání s náklady magenergie opravdu směšná.

Celkově tedy dobré, ale neoslňující.
S pozdravem
T.


 Uživatel úrovně 0

Dobrý nápad.

Co mi však chybí je přesné vysvětlení dodávání magenergie (jde mi o hodnoty). Například u "malého obranného" píšeš 3 magy za kolo a obranu. To ale může být vyloženo několika způsoby: zaplatíš 3 magy za každé kolo, po které kouzlo setrvává připravené a další tři magy za jeho použití (předpokládám, že takhle je to opravdu myšleno), ale stejně tak by to mohlo být "zaplať 3 magy za kolo ve kterém se bráníš". Navíc spojení 3 magy za obranu může být vyloženo i tak, že kouzelník se pak může bez postihů bránit v kole kolikrát chce.

Dále kombinace: drobátko přehnané. Pokud si normálně vezmeš dvě zbraně (z pravidel třeba dvě šavle) tak jejich výsledné parametry nejsou prostým součtem těch původních. Problém je totiž v tom, že bojovat s jednou zbraní je velmi rozdílné od používání dvou (ať už kvůli tomu, že lidé (a kouzelníci zvláště :D) mají minimálně jednu ruku levou, nebo kvůli tomu, že je náročné správně zkoordinovat pohyby).

Ale jinak se mi nápad moc líbí ;) Možná použiji až zas někdy budu hrát kouzelníka ;)


 Uživatel úrovně 0

1) nápadité, originální, použitelné
2) nedostetečně vysvětlené kombinace. to jako, že se dá zdvojnásobit efekt dvojnásobným sesláním? to je zbytečně moc a příliš velká čísla.
3) nesrovnalosti v magenergii v kombinacích a u popisu obranných kouzel

takže, pokud to shrnu: hezké, ale některé zásadní věci bohůmžel zbytečně kazí dojem z nápadu a zpracování. škoda