Alarm *evékin*
Autor: | Siki |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 14 |
Skupina: Ochranná magie
Dosah: 10
Rozsah: 20
Vyvolání: 3 kola
Trvání: 8 hodin
Popis:
Popis kouzla Kouzlo - hlídací pes. Pokud kdokoliv s inteligencí vyšší než 1 vstoupí do oblasti, na kterou je kouzlo sesláno, ozve se zvuk zvolený kouzelníkem při sesílání (například polnice nebo kroll řvoucí „Budíčééék“), který spící probudí a případné vetřelce může polekat. Kouzlo reaguje na nekonečný počet narušitelů, jeho působení končí až s koncem jeho trvání. Sesilatel může toto kouzlo kdykoliv během jeho trvání zrušit. Kouzelník může určit, na koho bude kouzlo účinkovat a jak dlouho bude trvat.
Dosah Kouzlo kolem oblasti, na kterou bylo sesláno, vytvoří kulovité pole o průměru 1-20 sáhů. Je-li kouzlo sesláno v místnosti, končí jeho rozsah zdmi, to znamená že nebude „přetékat“ přes zdi, jestliže místnost (či spíše sál) měří víc než 20 sáhů, není jejími rozměry kouzlo nijak ovlivněno. Stejně tak je ohraničeno i zemí (dlaždicemi, prkny, pískem...).
Doplňky Za přidání magů k základní sesílací magenergii se dá kouzlo vylepšit: Pokud si kouzelník přeje místo zvuku pouze magický impuls do mozku (probudí na 100% i chrápající trpaslíka a je nenápadný), musí přidat 5 magů za každého, kdo jím má být vzbuzen. 6 magů - kouzelník může zvolit heslo a každý, kdo ho bude znát, může projít bez aktivace alarmu (stačí, když si ho bude myslet). 4 magy - kouzelník může učinit středem koule sebe, tudíž kouzlo nebude fixováno na danou oblast, ale bude se pohybovat spolu s kouzelníkem. 1 mag - kouzlo má navíc účinek popsaný v následujícím odstavci (Budíček).
Budíček Pokud je sesílací magenergie pouze 1 mag, má kouzlo zcela jiný účinek - zvolený signál se ozve po libovolné době, která uplyne od seslání kouzla, maximum je však osm hodin a minimum jedna směna. Dá se tedy využít jako poměrně přesný budík nebo stopky. Při tomto využití je sesílací doba jedno kolo a kouzlo končí po uplynutí trvání. Budíček se dá samozřejmě doplnit o předcházející funkce.
Příklady 1 - Kouzelník paranoik jde lesem, ale jelikož má strach z napadení zvířetem, sešle na sebe alarm tak, aby se s ním pohyboval. Zaplatí za něj tedy 10 magů (6 základ + 4 sám je středem).
2 - Kouzelník se s tříčlennou družinou toulají trpasličím městem obsazeným skřety. Protože by byli neradi krouhnuti ve spánku, sešlou na sebe alarm. Protože nechtějí vzbudit přílišnou pozornost, nastaví si magický impulz. A protože hobit v noci často courá na záchod a zbytečně by kouzlo spouštěl a budil ostatní, dají si tam i heslo. Celkem tedy kouzelník zaplatí 27 magů (6 základ + 3*5 za impulz do tří mozků + 6 za heslo).
3 - Kouzelník chce s válečníkem probrat jisté záležitosti, které by ostatní neměli slyšet. Sešle tedy na sebe a válečníka alarm tak, aby je impulzem po dvou hodinách probudil. Stojí ho to 11 magů (1 základ + 2*5 za impulz).
Za rady a připomínky bych chtěl poděkovat lidičkům z DrD.cz, a to Griffinovi, Oldrinovi a Merwinovi.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 14
Diskuze
Moc pěkné:)
tohle kouzlíčko se mi líbilo už od prvního odstavce čtení. Takové drobnosti, jako nastavení budícího zvuku, zvedají celkový dojem z kouzla:)
doplňky jsou velice pěkná věc nicméně přidal bych ještě jedno...a to vyjmutí osob z působení kouzla. resp abyste mi rozuměli, aby to, na něž působí kouzlo sami nemohli alarm spustit. to je jen takové opatření proti hobitům courajícím na záchod:)
celkově je to velice roztomilé a velice využitelné....moc se mi to líbí:)
Zdravím, pěkné, milé a relativne originální kouzlíčko s dobrým využitím.
Zadné zavažné chybky jsem nenašel a ty mušky necham na uživatelích :)
Jen dve male rejpalské u příkladů:o)
1.) Zvířata nemají int vetší než 1, takže to kouzlo je mu na nic :)
3.) Chtějí spat a nebo něco probírat? (To už je fakt megarýpnutí :)))
Jinak ale hodne hezké 4*. Spíš asi 5*… ja nevím… uvidím kam až to nakonec zaroluju :))
Jen tak dál…
LG