Kouzelnická Kouzla

Dvojice alkoholových překvapení *viz níže* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 26

Skupina: Materiální magie

Past: viz níže

Dosah:

Rozsah:

Popis:

Víno, ženy, zpěv… Takové bylo heslo mého čarodějnického mistra. Vzpomínám si na lehký opar alkoholu vznášející se poblíž mistrovy laboratoře. Vzpomínám si taky, že když jsme zrovna nebyli pod obraz – což bylo věru časté, nebo pokud nás svou návštěvou nepoctily můzy z nedalekého nevěstince – to také nebylo zřídka, věnoval se mistr výzkumu využití moci alkoholu v čarodějnické praxi – to tak nanejvýš jednou do měsíce. „Alfrede,“ říkával, nezapíraje nadšení „tohle bude ta největší pecka od dob, kdy dobrodruh Staleen ukápl svou první slzu. Budeme to muset náležitě oslavit.“

Naneštěstí nebylo mistrovi dopřáno vychutnat slávu vlastního díla. Na dýchánku uspořádaném na počest jeho nových objevů se na smrt otrávil v jednom ze svých alkoholových oparů. A tak mě tu máte, braši. Kouzelník, který umí jen dvě kouzla. Za to ta nejlepší! Připíjím na slávu svého mistra, který mě všemu naučil. Připíjím na nejlepšího kouzelníka všech dob! Nechť věčně žije jeho alkoholem prodchnutá památka!

- Alfred NoBlee - zakladatel světoznámé NoBleeovy nadace, udílející tzv. NoBleeovy ceny nejvýznamnějším alkoholikům světa. -



Opilost *Alcoholixis*


Magenergie: 10 magů
Past: Sil ~ 7 ~ nic/proměna
Dosah: dotyk
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1k6 hodin
Skupina: Materiální magie

Kouzlo opilosti je schopno zaměnit část krve terče, který neuspěl v hodu proti pasti, za čistý alkohol. Objem takto přeměněné krve je vždy stejný a jeho účinky závisí na velikosti terče. Pro cíl velikosti B a C odpovídá efekt zhruba jednomu promile alkoholu v krvi. U menších postav a tvorů velikosti A je efekt dvojnásobný. Tvorové velikosti A0 si musí hodit proti pasti Odl ~ 7 ~ osminásobný efekt / smrt. Pro cíl velikosti D je efekt kouzla poloviční. Na tvora velikosti E, stejně jako stvoření, která nemají krev (např. nemrtví, elementální bytosti, sliz, rostliny, hmyz, mlži a plži) kouzlo nijak neúčinkuje.

Při určování efektu kouzla hraje důležitou roli odolnost postav (Alchymisté mají možnost uplatnit svůj bonus na odolnost vůči jedu). Orientační míru opilosti lze stanovit jako poměr: počet promile v krvi/(2 + Odl + případný bonus). Přesáhne-li míra opilosti 1 upadá postava do bezvědomí po dobu než z ní alkohol vyprchá alespoň z poloviny (poměr bude menší než 1 / 2). Zasažený cíl navíc utrpí postih –1 k obratnosti za každé promile alkoholu v krvi. Jeho reakce se zpomalují a proto má v rozšířeném bojovém systému postih –2 k iniciativě za první promile a navíc –1 za každé další. Pokud je zasaženým cílem kouzelník, klesá pravděpodobnost úspěšného vyvolání o 30% na promile alkoholu v krvi. Alkohol z těla cíle vyprchává za 1k6 hodin a díky své absolutní čistotě nemá žádné vedlejší účinky (kocovina, zvracení...).

Efekt kouzla na chování zasažené postavy, nebo tvora není přesně stanoven. Pokud je zasažena hráčská postava, hráč musí brát na vědomí, že je opilý a podle toho se i chovat. Začne se motat, má zdvojené vidění, mluví z cesty a vše kolem se mu zdá krásnější, nebo naopak upadá do hluboké deprese. PJ má přitom právo hráčovo počínání korigovat v případě, že se domnívá, že podobná reakce není na místě. Je-li zasažena jakákoli jiná bytost včetně kouzelníkových přátel a hraičářských psů, je chování cíle plně v kompetenci PJ.



Alkoholový opar *Alcoholixis etherum *


Magenergie: 12 magů za směnu
Dosah: 25 sáhů
Rozsah: kruh 6 sáhů
Vyvolání: 3 kola
Trvání: podle vložené magenergie
Skupina: Materiální magie

Sesilatel tohoto kouzla vytvoří mrak alkoholových výparů o poloměru 3 sáhů. Mrak bude mít kruhový tvar. Pokud v okolí fouká vítr, bude se plynule posouvat ve směru větru rychlostí 1-5 sáhů za kolo podle síly větru. Kouzelník musí mít při kouzlení přímý a nepřerušovaný vizuální kontakt s budoucím středem alkoholového oparu. Alkoholový opar je neviditelný a má zápach vypařujícího se ethanolu, nijak nechutná.

Na všechny bytosti uvíznuvší uvnitř mraku, s vyjímkou těch, které nedýchají, nebo nemají žádnou krev, působí mrak jako by v každém kole vypili půllitr piva. Efekt kouzla je obdobný jako u předcházející opilosti s tím, že promile pro postavy velikosti B a C se uvažuje jako vypití dvou litrů piva (4kola).

Proti účinkům alkoholových oparů se dá účině bránit zadržením dechu. Postava musí zadržování dechu ohlásit před začátkem svého příštího kola, nebo akce. Učiní-li tak, hází v příštím kole (akci) proti pasti Odl ~ 2 ~ nic/běžný efekt.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 26

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora,

Předem bych chtěl poděkovat za otagování, které jsme nemusel ani moc pozměňovat. A teď už k dílku – pěkně popořadě.

Opilost mi ve své podstatě přijde jako zajímavé a celkem originální kouzlo, které má i spoustu nebojových využití (sázejí se takhle kouzelník a kroll v hospodě, kdo vydrží více kořalky…) – což se mi líbí a cením si toho. Na druhou stranu je v něm spoustu pravidlových nedostatků a much, které by mohla odhalit MS (příště doporučuji). Tak například už samotná past je špatně – nevím, proč si oběť hází zrovna na sílu… nechápu to. A potom mi tam rozhodně chybí rozdíl úrovní. Tak jak jsi to napsal ty je totiž celé kouzlo rázem naprosto nevyvážené a přesílené.

Uvedu příklad: Kouzelník Araxis je na 3. úrovni. Jde po ulici vedle kouzelníka Oniaxe na 33. úrovni (nezkoumej teď prosím logiku příkladu :-)). Náhle se ho dotkne a vysloví Alcoholixis. Oniax si hodí proti pasti na sílu, ale je to elf a sílu má pramalou, takže na něj kouzlo zaúčinkuje. Náhle má v těle jednu promili alkoholu. Ovšem bonus za odolnost má také malý.. jen -1. Což po dosažení do vzorečku o pádu do bezvědomí znamená pro Oniaxe konec (1/(2 + (-1)) = 1) – hroutí se k zemi. Araxis vytáhne dýku, podřízne ležícího Oniaxe a hyperprostorem mizí do bezpečí.

- možná trochu zcestná příhoda, ale je na ní krásně vidět, jak je kouzlo přesílené. Kdyby byla past „rozumnější“ a záleželo by tedy hlavně na rozdílu úrovní, tak by chudák Oniax nebyl nikdy zabit nějakým kouzelníčkem, který umí sotva pár kouzel – a mezi nimi zrovna „Opilost“.

Také se chci pozastavit u trvání. Podle mě by to nemělo být 1k6 hodin (btw: v DrD používáme směny), ale spíše „ihned“. Tedy záleží na tom – kdyby kouzlo alkohol v krvi udržovalo po celých 1k6 hodin na konstantní hodnotě, tak bych s tvým trváním souhlasil, ale zdá se mi, že kouzlo tu krev na alkohol pouze přemění a pak už nechá na těle oběti, aby se s ním přirozenou cestou vypořádalo (takže by se hodila nějaká závislost na odolnosti oběti). To se mi zdá elegantnější, ale nesedí mi to s tím trváním co jsi uvedl. Možná by bylo lepší, kdyby to bylo v textu nějak jasně řečeno. Je to totiž docela důležité – v případě, že by kouzlo krev na alkohol pouze přeměnilo a pak už vše nechalo na oběti, by totiž na postiženého nefungovalo „Rozptyl kouzla“ V druhém případě ano.

Dále jen takový postřeh (nepovažuji za chybu, spíše to ber jako radu pro příště) – hodila by se zde nějaká berlička pro PJ. Takové menší vysvětlení jak má na toto kouzlo reagovat, když bude sesláno na člena družiny. Prostě jen aby místo „Jsi opilý“ řekl třeba „Najednou se ti na chvíli zatmělo před očima a vše se s tebou točí… vidíš všechny dvakrát… vůbec nevíš co se děje. Připadáš si jako kdybys do sebe hodil sud kořalky, ale nic jsi přece nepil!“ Vím, že dobrý PJ by to tak udělal sám od sebe, ale DrD nehrají jen dobří PJové…


Co se Alkohového oparu týče, tak mi zde chybí nějaké vysvětlení, jakou spojitost mezi sebou tyto dvě kouzla mají. Je například nutné znát Opilost aby se kouzelník mohl naučit Alkoholový opar?

Alkoholový opar je snad ještě přesílenější než Opilost. A to vše hlavně díky větě:


Alkoholový opar je neviditelný a má zápach vypařujícího se ethanolu, nijak nechutná.

- v první řadě nevím, jak voní/smrdí vypařující se ethanol. Chtělo by to popsat… jinak vážně netuším jak bych to jako PJ popsal bez toho, abych použil frázi „cítíte vypařující se ethanol“ – a to je špatně. Představoval bych si to spíš nějak takto „V tom šíleném smradu co v téhle krčmě vládne vás najednou praští přes nos podivně nasládlá vůně… nemáte tušení kde se tady vzala… mimochodem zdá se vám, že Lucias už silně přebral – motá se k vám od vedlejšího stolu a něco nesmyslně žvatlá. Co je ale divné, Boralde, že tobě to taky nějak stouplo do hlavy – a to jsi zatím nedopil ani ten první korbel piva co máš před sebou.“

- hlavně mi jde ale o to, že fakt, že je mrak neviditelný, z něj dělá zabijáckou past. Špatně se brání něčemu, co není vidět - a to vše je za 12 magů na směnu trochu moc. To je špatně. Vždyť takhle můžu s trochou štěstí dostat do bezvědomí (a při neodtažení z mraku i zabít) celou hospodu. Je to hrozně silné.

Btw: Už jen dvě poznámky/rady pro autora (nepovažuji za nijak závažné chyby)
- kruh je „plochý“. Alkoholový opar by měl podle me mít spíše tvar oválu nebo koule.
- píšeš, že se mrak pohybuje rychlostí 1-5 sáhů za kolo… ale co když je nějaká vichřice? :-) Lepší by bylo napsat něco na způsob: „Mrak se pohybuje stejným směrem a rychlostí jako vítr“. Ušetříš si pro příště připomínky od šťouralů jako jsme já :-)

Také by se asi hodilo nějak určit po jaké době (po kolika promilých) nastává u obětí otrava alkoholem… a smrt.

No a snad poslední poznámka – nejsem si jistý, jak moc se Alkoholový opar ještě týká alkoholu. Vždyť oběti se jen nadýchají něčeho, co na ně má podobný účinek, jako kdyby vypili půllitr piva. Jinak tam ale o alkoholu není ani zmínka. Což mě trochu vadí – zvláště když vezmu v potaz třeba název a nebo fakt, že tyto dvě kouzla na sobě mohou být nějak závislá (viz výše) – to ale nevíme.


Závěr a hodnocení: Kouzlo má celkem zajímavý nápad a využití (mám teď na mysli hlavně „Opilost“), ale vše vyznívá dost do ztracena pod množstvím pravidlových chyb, které se do díla vloudily. Faktem ale zůstává, že po odstranění těch nejvážnějších hrubek (za které já považuji hlavně pasti) je to kouzlo(kouzla), které podle mě muže najít využití u leckterého kouzelníka a může se s ním začít i spoustu zábavy – vždyť s alkoholem v krvi je (skoro) vždycky sranda :-)

Tak či onak ale musím hodnotit relativně nízko.