Zabiják *Xebol*
Autor: | Petr Kinšt |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 6 |
Skupina: Materiální magie
Past: Odl - 7 - 2 - 12/4 - 24
Dosah:
Rozsah: 20
Vyvolání: 2 kola
Trvání: 5 kol
Popis:
Po seslání kouzla se v daném prostoru vytvoří nažloutlý plyn. Všichni uvnitř oblaku si každé kolo pobytu v dýmu hází proti pasti uvedené v popisu. Plyn působí i na kouzelníka.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 6
Diskuze
Naviják
*Napnelis mus*
Magenergie: 1 mag / kolo
Dosah: dotek
Rozsah: 1 lano / řetěz
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: Dle dodané magenergie
Skupina: ČP + MA
Popis:
Toto kouzlo v daném bodě lana či řetězu vytvoří zkracovací bránu, která do sebe začne vtahovat zbytek lana ze směru, jaký určí kouzelník. Brána je takto schopná vyvinout tah až 10000 mincí (za předpokladu, že dané lano či řetěz takovou váhu udrží). Zkracování se odehrává rychlostí 2 sáhy za kolo, záleží tedy na trvání kouzla, o kolik se lano zkrátí.
Stručně řečeno, lano očarované tímto kouzlem bývá nejčastěji použito jako výtah, lze ho však použít i kdekoliv jinde, kde je třeba vyvinout tažnou sílu.
Po skončení kouzla tažný účinek pomine a lano / řetěz se okamžitě natáhne zpět do své původní délky.
Nesouhlasím s Igim, v popise kouzla není napsáno, že oběť trpí čímkoli jiným než ztrátou životů. Ano trpí trochu zhoršenou viditelností, ale naslepo se z dýmu může celkem bez problémů dostat.
To bychom také mohli říci, že modrý blesk je vlastně zranění el. proudem a vlastně když přes někoho teče proud tak se jen nekontrolovaně zmítá.
Tedy bych se držel popisu kouzla, nikoli addonů, které si sám kritik přidal (a pak je hodně zkritizoval).
V DnD zcela běžný typ kouzel v DrD nemá zase tolik protějšků.
Osobně bych spíše volil výšku dýmu fixně 2,5 sáhu nad zemí a na magenergii dal závislý například poloměr.
Nijak zvlášť převratný nápad, ale také nijak špatný: 2,5*
P.S.: Docela se bavím, jak tu vidím kritiky přitakávat Igimu, aniž by se nad jeho argumenty trochu zamysleli, zda mají opravdu tak neotřesitelné základy :).
Velmi silné,nedopracované a celkom o ničom.
Radím ti prečítaj si príspevky, ktore boli ohodnotene velmi kladne.
Dalej, krasa sa skryva v jednoduchosti.
Znovu souhlasím s Igim.
Elf kúzelník, 6. úroveň, Odl: 7 / -2... Za 12 magov zošlem na neho 2*2*1 sahov kubických, začne sa dusiť, ako PJ by som mu nedovolil sa odtiaľ dostať do 5 kôl, proste sa mu nedá poriadne hýbať a má závraty... 1. kolo stratí 16, 2. 13, 3. 19, 4. 15, 5. 4 životy... = 67 životov, ktoré stratil a kotré nemá šancu na 6. úrovni mať... nemal by ich ani na 10. úrovni, takže ho to bez problémov zabije za úbohých 12 magov... VELMI SILNE!!!
Dám 1* za snahu.
S úctou Igi