Projímadlo *Obr Prd*
Autor: | Tuax |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 44 |
Skupina: Psychická magie
Past: Int + Odl ~ 5 (7) ~ 0
Dosah: 1
Rozsah: 10
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 2 kola
Popis:
Žil byl jeden čaroděj, který se jmenoval PardGalen. Od jiných čarodějů jej odlišovalo to, že jej nezajímala jen magie, kterou používali jiní čarodějové či mágové. Ale úplně jej fascinovala magie, kterou používají skřítčí národy. A proto většinu bádání věnoval studiím této magie. Zaujalo jej, že kouzla skřítčích národů jsou ve většině případů nenáročná na magy. A hlavně se mu líbila ztoho důvodů, že ta kouzla jsou spíše zábavného charkateru. A on i když starý a moudrý čaroděj, miloval srandu. Běžně dostupná kouzla mu v tomto ohledu nevyhovovala, tak dělal výzkum a pokusy se skřítčí magií tak dlouho, než se kouzla skřítčích národů dokázal naučit a o leccos je i vylepšil. Všechna kouzla sepisuje do nové knihy kouzel, která nese název podle svého autora "PardGalenova kniha kouzel aneb skřítci by se divili."
Poznámka:Jestli se někomu zdá, že tento úvod již někdy četl tak ano. Toto je totiž další kouzlo z PardGalenovy knihy kouzel aneb skřítci by se divili. To minulé neslo název Blátivý vír a je taktéž zveřejněno v této rubrice.
Magenergie: Z vlastností je zřejmé, že se jedná o kouzlo s neurčitou magenergii. Magenergie potřebná k seslání kouzla je rovna životaschopnosti cíle. To znamená sesíláli kouzelník toto kouzlo na postavu na třetí úrovni, tak na seslání musí vynaložit 3 magy. Pokud bude toto kouzlo sesílat na postavu na 20. úrovni musí na toto kouzlo vynaložit 20 magů. Protože kouzelník nikdy dopředu neví na jak vysoké úrovni je cíl před ním tak určí kolik magů do kouzla vloží. PJ oznámi hráči kouzelníka v případě úspěšného seslání o kolik se snížila jeho magenergie. Pokud se kouzlo nepovede tak o vloženou magenergii kouzelník bezezbytku přijde a v dalším kole se může pokusit o seslání znovu s vložením většího poštu magů do kouzla. Kouzelník je si vždy vědom toho, jestli kouzlo selhalo kvůli nedostatku magenergie a nebo kvůli tomu, že oběť kouzla uspěla proti pasti.
Past: Protože se jedná o psychický útok, který má narušit ovládání postavy a pčesvědčit ji (vsugerovat ji), že právě v této chvíli se ji nevyhnutelně chce na záchod na velkou. Neuspěje-li proti pasti, ztratí ovládání nad svými střevy a hned v následujicím kole vypustí jejich obsah do kalhot. Pokud se kouzelník má možnost dívat přímo z očí do očí, tak past se zvýší z 5 na sílu 7. Pokud cíl uspěje proti pasti, tak se nic nestane, jenom kouzelník přijde o magenergii kterou vložil do kouzla.
Vyvolání:Kouzlo lze seslat velmi rychle a to během jednoho kola. Kouzelník se musí v danou chvíli sesílání kouzla silně soustředit na cíl a pokud možno dívá se mu do očí. Jeli při tom vyrušen (strčením, nebo náhlým výbuchem v sesílaném prostoru, nebo něčím nečekaným co jej vytrhne ze soustředění) přijde magenergie, kterou do kouzla vložil nazmar a kouzlo selže.
Trvání: Proč dvě kola? V prvním kole sešle kouzelník kouzlo a cíl si hodí proti pasti. Neuspějeli, tak dostane neoodolatelné nutkání, hned na místě se vyprázdnit. Obvykle stačí udělat jen pár kroků a (2. kolo) už má v kalhotech plno.
Popis: Z výše zmíněného už je snad vše jasné. Kouzlo je to jednoduché a jen pro spestření a zábavu. Nemá žádné velke destruktivní účinky. Přesto jej lze využít mnoha způsoby a v různých situacích. Zúpravidla na válečníky nemá toto kouzlo moc velký efekt, ale lze s pomocí tohoto kouzla zesměšnit, ztrapnit třeba i krále. To už je na vás, kdy jej použijete.
P.S.Toto kouzlo vzniklo v mé hlavě, ne v PardGalenově, byť by se to mohlo zdát. Nechť vám bude sloužit toto kouzlo ku prospěchu a spestří vaši hru za kouzelnické obory.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 44
Diskuze
Pekny, propracovany, jednoduchy, hezky ......:-) 5*
No toto kouzlo je sice zvláštní,alej e opravdu zábavné , nejsem si jistý nakolik by chtěl kouzelník z naší družiny přidat toto kouzlo do sbvého arzenálu , ale hratelné je dobře takže 5*.
Az tohle nekdo pouzije na moji skupinku trpasliku, tak u toho se nudit nebudu.Pobihajici trpaslici co maji v kalhotech druhy Slapy a jsou v jehlicnatem lese.......
Musim Ti podekovat za hezke obohaceni nasi hry, je to fakt dobry.
Kouzlo se mi vážně líbí, dovedu si představit, co to udělá s mojí heroickou družinou, až potkají kouzelníka s tímto kouzlem...:-)))) Jen bych spíš dal past Roz + Odl - 5 (7) - ! Myslím si, že pak by to byla ještě větší zábava...hop nebo trop...:-)
Aldarix - to psal Naj II. .)
Naj II. - jaký tvor stráví všechno a nic nevylučuje? Kromě nemrtváků samosebou.
Terry
Je to supr a je to sranda. Dobrá je vyvolávací formule. Už vidím CP čaroděje, jak to čaruje na někoho v naší družince-jeden hráč stále provokuje.
Co když ten chudák na kterýho to je seslaný dlouho nejedl a tudíž nemá co vyklopit?
Nebo, jak řekl T. je magická bytost?
Naj.: Já bych řekl, že nejpravděpodobnější je, že to půjde druhou stranou. Ale je to jenom domněnka. Tuax to určitě uvede na pravou míru.
Nápad je to zajisté dobrý, (nevím jestli je originání-nemáš inspiraci náhodou z velké filmové katastrofy?). Užitnost není až zase tak vysoká, ale kouzlo je rozhodně použitelné. Je poměrně málo nebojových kouzel. "Obvykle stačí udělat jen pár kroků a (2. kolo) už má v kalhotech plno."- Ne každý nosí kalhoty, že. Skotové a něžnější polovina lidstva by se ohradila. Jinak ostatní chyby jako překlepy a následek přehození pasti-(!) byly již řečeny. Na zdejší poměry jde o dílko nadprůměrné a proto ****.
PS: Jak to kouzlo působí na magické tvory, kteří nemají trávící trakt? Resp. na tvory kteří, neuvolňují žádný odpad a stráví všechno? ->mají tlamu a nikoli řiť.
Tohle kouzlo je fakt super, strašně se mi líbí. Fakt dobře zpracované a originální. Je to určitě na 5*
Hmm, tohle kouzlo jistě nejni na plný počet.
Není to kvůli jednoduchosti nápadu či zapracování, to spíše celý příspěvek zvedá.
Vyprázdnění střev bych viděl asi lépe, tak nějka obrazně, než povolením svěrače, přece jenom nehrajou drd jenom doktoři, ale i děti, které jej jistě využijou v plné míře.
Vyvolání - no, tohle platí pro všechny kouzla, myslím, že je zbytečné to dopisovat. To je jako psát u každé zbraně, že když zasáhne, tak sebere životy.
Co se týče magenergie - zdá se mi to dost levné a je divný i zápis - normálně by stačilo napsat 1x žvt a bylo by to.
Zdá se mi, že 2x žvt by byla optimálnější.
Škoda, že není třeba možnost seslat to na více postav na jednou, jelikož vidění do očí není podmínkou pro kouzlo.
Líbí se mi ta psat, která je celkem dobře udělaná, opravru to může přehodit i nějaký vidlák, stejně jako paladin.
Dále by bylo dobré, uvést pár příkladů pro Pj, kteří začínají a pod, jak bude reagovat zasažená postava.
Kouzelníci budou mít postih na kouzlení, všeobecný postih na útok i obranu, uklouznutí atd.
Terry