Utrap PJ *Počítej padouchu!*
Autor: | Lord Werewolf |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 90 |
Skupina: Vitální magie
Past: není
Dosah: 1
Rozsah: 10
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
Toto kouzlo neslouží k ničemu jinému, než k utýrání Pána jeskyně. Vzhledem k magenergii potřebné na jeho seslání se však dá využít jen v absolutně ujetých dobrodružstvích, např. v takovém ve kterém jsme ho vymysleli s Morovým arciknězem a Lordem rozpadu Zubovem, když jsme hráli za nejvyšší démony bohů Chaosu z Warhammeru (Velký hnilobník a Pán přeměn) - takže ho berte skutečně s rezervou…
Po seslání tohoto kouzla oběť obklopí mrak červených plynů, který způsobuje pro PJ velmi krušné chvíle a pro družinu tak asi půlhodinovou přestávku. Kouzlo způsobuje zranění za 1000 - 6000 životů, ale aby toho nebylo málo, za každý život, o který by oběť měla přijít, se háže procentuální šance (50%), jestli o něj skutečně přijde. Pokud o něj nepřijde, je 33% šance, že oběť tento život dostane, místo toho, aby ho ztratila. Pokud oběť život získá nebo ztratí, háže se zase k%, jestli to bude mít nějaké vedlejší účinky. Pokud ano, hodem k10 se rozhodne jaké: 1=bolest hlavy, 2=bolest zubů, 3=bolest rukou, 4=bolest všech kloubů, 5=bolest nohou, 6= dýchací potíže, 7=bolest břicha, 8=nevolnost, 9=zvracení, 0=velmi silný průjem.
Po seslání tohoto kouzla oběť obklopí mrak červených plynů, který způsobuje pro PJ velmi krušné chvíle a pro družinu tak asi půlhodinovou přestávku. Kouzlo způsobuje zranění za 1000 - 6000 životů, ale aby toho nebylo málo, za každý život, o který by oběť měla přijít, se háže procentuální šance (50%), jestli o něj skutečně přijde. Pokud o něj nepřijde, je 33% šance, že oběť tento život dostane, místo toho, aby ho ztratila. Pokud oběť život získá nebo ztratí, háže se zase k%, jestli to bude mít nějaké vedlejší účinky. Pokud ano, hodem k10 se rozhodne jaké: 1=bolest hlavy, 2=bolest zubů, 3=bolest rukou, 4=bolest všech kloubů, 5=bolest nohou, 6= dýchací potíže, 7=bolest břicha, 8=nevolnost, 9=zvracení, 0=velmi silný průjem.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 90
Diskuze
Je vid¨ět že nikdy neděláš PJ
To by sis ja sakra rozmejšlel vymešlejt takovi hovadiny
****
No ale ved toto vlstne ani nema nic spolocneho s DrD. Divim sa ze to niekto mohol schvalit (Sorry Parde). No proste 0*.
no tak to by me vazne zajimalo, jak tohle kouzlo zapadne do hry... myslim, ze jeden z moznych nasledku bude, ze treba tim bolenim zubu sveho PJ-e nastvete natolik (pokud vubec prezije ztratu tech "1000-6000 zivotu), ze vsechny postavy budou KO (myslim tim to, ze se pred druzinou najednou z niceho nic objevi skupina peti cernych draku. a jeste k tomu divokych...) jinak prispevek hodnotim jako absolutni propadak. 0*
Suhlasim z Igim. A vzhladom k tomu, ze v nasej parte som PJ ja, tak tvojmu kuzlu davam 0*.
PS: Ked nejaky blbec PJ toto kuzlo do hry zavedie, moze sa modlit aby pri finalnom hode nepadla 0 :)
Je to take divne. Nebudu to hodnotit ale kdyby jo tak dam 0*. Sice autor pise ze se to ma brat s rezervou ale s dracim doupetem to nema nic spolecnyho. Sorry
Mám jen základní otázku. Která družina se sejde kůli tomu, aby zakouzlila jedno kouzlo a pak jen čučela na PJ? Já chci hrát... autor asi ne.
Vůbec to sem nepatří... vůbec to nepatří do světa DrD.
Úplne zbytočný príspevok, tým že tento príspevok autor poslal zbytočne zabral čas PardGalenovi, ktorý sa na to musel pozrieť. Myslím, že trochu znížim reputáciu tým, ktorí povedali, že to nie je zlé kúzlo, lebo to je viac ako zlé kúzlo, to vlastne nie je ani kúzlo...
Základné chyby kúzla:
1) Magenergia je nedosiahnuteľná pre kúzelníka, takže to vlastne nemá čo robiť k KÚZELNÍCKYCH KÚZLACH... Možno by sa to dalo, keby bola možnosť spojenia moci viacerých kúzelníkov, ale to by si musel napísať do opisu...
2) V trvaní by podľa mňa malo byť uvedené ihneď alebo, ak to PJ-ovi zaberie naozaj tak veľa času, tak potom 3 smeny (tá tvoja polhodina...)
3) Prečo by sakra chcel niekto utýrať PJ???????? Veď PJ je základ hry, pri hraní DrD je PJ najpotrebnejší (spolu s hráčmi) a ak niekto chce hrať DrD, tak sa nesnaží PJ od tej hry odradiť. Niečo také by mohol vymyslieť iba niekto, čo nerád hrá DrD a potom načo ho vlastne hrá?
Navyše inteligentný PJ by to vyriešil jednoducho - FATÁLNY NEÚSPECH pri zosielaní kúzla, kúzlo zasiahlo vás a hráči si kľudne môžu hádzať sami - PJ im to v tomto prípade dovolí... A preto bude mať polhodinku voľna PJ a nie hráči...
Čo mi zostáva - hodnotenie 0*
S úctou Igi.
Nevidim vtom žadnej smysl ani nesmysl.Proste blbost...
Davam 2 hvezdicky. Je to celkom dobre kuzlo aj ked kuzelnik tolko magie (ak osi uz spomenul) nenazbiera. A tiez sa mi paci to ze hraci maju tak polhodinovu prestavku kym PJ dohadze. NO skvor by som to hodil do rubriky hlody :-)
Inac delam PJ tak druzinke o tom radsej nepoviem
Lenny : Mám pocit že nejsi sám...
Ale autovi se musí přiznat, že měl velkou práci vymyslet těch deset vedlejších účinků, to mi přijde jako jedinná věc nad kterou se musel zamyslet...