Melinuv šip kyseliny **melinuskys**
Autor: | Blaho? |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 48 |
Skupina: Energetická magie
Past: odl - 5 - 1-5/6-10
Dosah: 1
Rozsah: 20
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
Z kouzelníkovi ruce vyletí šíp, o něco větší než šipka do kuše, ale menší než normální šíp do luku. Šíp má útok obr kouzelníka +5. Jestli se šíp zasáhne zraní a navíc si postava hází proti jedu. Během jednoho kola lze vyvolat maximálně 2 šípy a to na jednu postavu-
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 48
Diskuze
Střela ohně a ledu
*Saggito kafuigneo*
Magenergie: 21 magů / střelu (max. 5)
Dosah: 20 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned
Obor: EU
Popis:
Toto kouzlo vystřelí na cíl vířivý magický projektil (nebo více projektilů) vypadající jako dvojšroubovice modré a červené energie, které se jakoby navzájem předhánějí. Při dopadu je náhodně určeno, která ze dvou složek zasáhla cíl jako první (šance 50:50). Modrá složka paprsku způsobuje zranění chladem, kdežto červená zranění ohněm - obě za 2k6 životů. Navíc každý z těchto paprsků na okamžik (právě na tak dlouho, aby cíl stihnul zasáhnout ten druhý, lehce opožděný paprsek) zvyšuje zranitelnost cíle vůči opačnému typu zranění o 1 (pokud původní zranitelnost byla "K-oheň 2", bude nová zranitelnost "K-oheň 3").
Př.:
Dvě střely jsou seslány na cíl, který je zranitelný chladem ale nikoliv ohněm (Zranitelnost: "K-chlad 1", "K-oheň 0"). U první střely dopadne nejprve chladová složka - zranění chladem za 2k6 životů, a navíc dojde ke změně zranitelnosti na "K-oheň 1", tzn. ohnivá složka dopadnuvší v zápětí způsobí rovněž zranění za 2k6 životů. U druhé střely dopadne nejprve ohnivá složka. Sama o sobě sice žádné zranění nezpůsobí, ale sníží odolnost cíle vůči chladu - nová zranitelnost "K-chlad 2", tudíž následná ledová složka způsobí zranění za (2k6)x2 životů.
Hmm, Melfův kyselinový šíp přepsaný do DrD. Původní kouzlo zraňuje pouze kyselinou a zraňuje dlouhodobě, dané kouzlo je mnohem slabší než podobná kouzla na dané úrovni, ale má tu výhodu, že zasaženému kouzelníkovi znesnadňuje sesílání kouzel. DrD podobný princip nemá, takže pokud autor nevymyslí něco navíc, kouzlo nemá smysl.
Asi jediné, co lze pochválit je převod šance zásahu do DrD, ale to je asi tak vše - nezajíamvé neoriginální kouzlo bez nějakého významného použití: 0*
kyseliny nebývají jedovaté. Celkově nepropracované a málo originální.
Měl by si nejdřív než dáš sem dílo dát ho vždy do dílny.
Nápad se mi nelíbí a je to nepropracované a krátké.
Nehrál jsi někdy Baldurs Gate? Neoriginální a nedodělané...
Je to také, nedopracované. A navyše mi to pripomína kúzlo z M&M. Dávam 1*.
kouzelník by neměl umět vytvařet organickou hmotu (jed)
Me to pride takovy divny!
Podle mě je to poněkud zpackané, ale za tu práci ti dávám 1*