Vata *-*
Autor: | Igi |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 24 |
Skupina: Materiální magie
Past: -
Dosah:
Rozsah: 127
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
“ To nebola veľmi dobrá voľba, Mittel. Teraz už vážne nemáš kam utiecť...“
Mittel to je jeden barbar, ktorý sa od mlada venoval kúzleniu a v tomto obore bol už dosť skúsený. Svoje schopnosti preto využíval skoro vždy naplno a neraz sa mu stalo, že to príliš prehnal a dostal sa do nepríjemnej, priam smrteľnej situácie, v akej sa nachádza aj teraz. Najnovšie sa totiž rozhodol sabotovať hrad theurga Gobina plný strážnikov a strážnych príšeriek nemajúcich inde vo svete obdôb...
Práve teraz sa presvedčil, že ísť na theurga len s vlastnými kúzlami môže neraz dopadnúť dosť zle. Nachádza sa totiž na útese za hradom nad 100 sahovou priepasťou a pred ním stojí Gobin s dvomi strážnikmi a jedným prsteňom „Ochranca pred kúzlami“.
Ale o Mittelovi vedia skoro všetci jeho známi a priatelia, že nestráca rozum ani v tých najhorších situáciách a ani teraz ho nestratil...
„Gobin, pozri sa na to takto. Prišiel som sem iba ako posol a navrhnúť ti, aby si prestal terorizovať mesto a vrátil jeho obyvateľom ich práva. Nič viac, takže teraz ma môžeš pustiť a...“
„No to vieš Mittel. Odtiaľto vedie iba jedna cesta a to v týchto magických putách a smerom do hladomorne pod hradom. A neradím ti ani odletieť, lebo strelci hore na veži sú tí najlepší v kráľovstve.“
„Nič sa nedá robiť Gobin. Máš úplnú pravdu, odtiaľto vedie jedna cesta, ale na slobodu...“ Mittel sa začal smiať a... zoskočil z útesu...
„Chudák Mittel, tušil som, že raz skončí ako blázon, ale takúto smrť si nezaslúžil ani on...“ poznamenal ticho, ale s pýchou Gobin...
No a teraz k veci:
Toto kúzlo čiastočne zmení povrch určený kúzelníkom na pružnú formu, ktorá sa formuje podľa okolností. V prípade, že na tento povrch niečo prudko narazí, sa povrch vyformuje podobne, ako sa formuje postava po zoslaní kúzla „améba“. To znamená, že sa o takýto povrch nič nezláme, ani nerozbije, lebo vec padne ako do „vaty“. Z pravidlového hľadiska sa na takúto formu premení povrch o rozlohe určenej kúzelníkom. Za každý kubický sah (krychlový sah) zmenenej plochy zaplatí kúzelník 2 magy. Ak na ovplyvnený povrch niečo narazí, forma sa vytvaruje tak, aby stlmila náraz a pomaly sa po náraze vracia do pôvodnej polohy. Preto sa veci, ktorá narazila, nič nestane. (Podobným spôsobom môže alchymista pomocou prsteňa čiernej vodomerky upraviť povrch vody)
Kúzlo nepôsobí na pohyblivú plochu (ani na plochu, ktorá je voľne pohnuteľná), takže ak bude kúzlo zoslané na kopu uskladneného dreva, nebude pôsobiť, ale na stene, alebo zemi pôsobiť bude. Rozsah kúzla je v kubických (krychlových) sahoch preto, lebo sa po náraze na povrch v pôsobnosti kúzla povrch upravuje tak, že vec vnikne do vnútra povrchu, takže je možné, že bude treba pri náraze veľkou rýchlosťou, aby bola vrstva viac ako 1 sah hlboká.
Teleso, ktoré narazí na povrch má určitú rýchlosť. To je najzložitejšia súčasť tohto kúzla – vypočítať rýchlosť, akou dopadne teleso na povrch. Najlepšie je, ak sa PJ a hráči dohodnú, akým spôsobom budú rýchlosť počítať. Ak sa vyznáte do fyziky, myslím, že by to nemal byť pre vás problém. Sem uvediem tabuľky odvodené z fyzikálnych vzorcov, aby ste nemuseli počítať:
1) BEH
Jedna možnosť je, že postava do steny, na ktorú pôsobí kúzlo „Vata“, narazí pri behu. Vtedy sa dá z tabuliek pohybu v „pravidlách pre pokročilých: príručka pána jaskyne“ vypočítať presná rýchlosť, ktorou do steny postava narazí. V tomto prípade však náraz urobí postave, ktorá do steny vrazí aj bez kúzla „vata“ iba minimálne zranenia, takže vždy stačí, ak na plochu, kam postava vrazí bude zoslaná iba 1 sah hlboká vrstva a s rozmermi prislúchajúcimi postave (rozmery viď nižšie). To znamená, že ak postava vrazí v behu do takejto steny, kúzlo stlmí náraz a postave sa nič nestane (neublíži si, nepríde ani o stínové životy). 2) VLETENIE
V tejto možnosti už treba počítať rýchlosť poriadne a pri zoslaní kúzla treba počítať s tým, že jeden sah vrstvy dokáže stlmiť maximálne rýchlosť 100 sahov za kolo (5 m/s). Ak je rýchlosť väčšia, treba zoslať viac vrstiev za seba. Ak je na nejakú plochu zoslané kúzlo s väčšou vrstvou, ako 1 sah, maximálna rýchlosť, ktorá bude kúzlom stlmená je 100*hĺbka vrstiev (v sahoch). Rýchlosť pri lete sa dá tiež vypočítať z „pravidiel pre pokročilých: príručka pána jaskyne“. Je tam na to uvedený systém. Maximálna vrstva, ktorú kúzelník môže vytvoriť je 10 sahov hlboká (prečo – viď nižšie) 3) PÁD
Existuje tiež možnosť, že nejaký predmet, alebo postava padne z nejakej výšky na plochu, kde je kúzlo zoslané. Táto vrstva dokáže stlmiť rýchlosť 100 sahov za kolo za každý sah svojej hĺbky. Rýchlosť dopadu sa dá určiť fyzikálne, ale nechcem nikoho zaťažovať, tak sem uvediem tabuľku závislosti výšky a rýchlosti (POZOR!!! Z fyziky vieme, že váha rýchlosť pádu neovplyvní!!!):
10 sahov je maximálna vrstva, ktorú môže kúzelník vytvoriť. V podstate sa dá vytvoriť aj hlbšia vrstva, ako 10 sahov, ale ak sa tak stane, hmota nebude schopná vrátiť späť teleso, ktoré do nej vnikne (kúzlo totiž pôsobí po dopade telesa na povrch presne 1 kolo, za ktoré je schopné vrátiť každé vniknuté teleso maximálne o 10 sahov, potom povrch nadobudne pôvodnú pevnosť a ak teleso nestihne vytiahnuť, zostane v povrchu uväznené. Ak je to živá bytosť, umiera na udusenie, ak neživá vec, zostáva zamurovaná – viac v odstavci „pôsobenie“). Toto isté pravidlo platí aj pre vletenie (viď vyššie).
4) VRH A STRELBA
Tu ide o prípady, kedy je na plochu pod vplyvom kúzla hodená nejaká vec (niečo ako strelný útok na túto plochu). Vrhnutá vec, ktorá narazí na plochu vnikne vždy maximálne do hĺbky 1 sah (aj keby letela vyššou rýchlosťou, ako vyhovuje v tabuľke vyššie) a potom sa vráti späť. 5) ÚTOK NA PLOCHU
Existuje tiež možnosť, že niekto na plochu pod vplyvom kúzla „zaútočí“ (napadne zbraňou, alebo bez zbrane, plochu). Vtedy sa zbraň dostane pod vplyv kúzla a je vytlačená späť. Keďže to útočiaca postava (pravdepodobne) nečaká, musí si hodiť proti pasci, použitá vlastnosť je Sil+Obr, pasca má hodnotu útoku na plochu (ÚČ+hod) a účinok je udrží zbraň/ neudrží.
POSOBENIE
Kúzlo pôsobí okamžite po vyvolaní až do doby, kedy prvý krát zapôsobí na nejaké teleso (niečo vnikne do plochy). Toto teleso však musí mať váhu minimálne 5 mn, aby kúzlo zrušilo, inak kúzlo pôsobí ďalej (takže, ak prší, alebo sneží, nezruší kúzlo prvá kvapka). Maximálna trvanlivosť kúzla bez vniknutia telesa je 6 hodín, potom sa účinok zruší.
Po vniknutí telesa sa účinok ešte predĺži na 1 kolo, po dobu ktorého dokáže kúzlo vytiahnuť vniknuté teleso späť na povrch, maximálne ho však vytiahne o 10 sahov k tej strane, kade teleso vniklo (nikdy nie k opačnej, ani o viac sahov). Po tomto kole sa zmení priestor pod vplyvom kúzla do pôvodnej kvality a tvrdosti. Počas tohto kola už nie je možné do povrchu vniknúť iným telesám, či postavám.
Už vyššie som uviedol, že kúzlo nie je možné zoslať na pohyblivý povrch (takže ani na dvere, uskladnené drevo, padací most, tajné dvere, živé bytosti a rastliny a podobne...).
Kúzlo môže byť zrušené ľubovoľným spôsobom, akým sa dajú kúzla rušiť podľa pravidiel.
špeciality
Existujú kúzla, ktoré pôsobia tiež na kvalitu povrchu a materiálu. Ak je takéto kúzlo zoslané na miesto, kde už pôsobí kúzlo Vata, tak sa pôsobenie oboch kúziel navzájom zruší.
Kúzlo „procházení zdí“ z pravidiel pre expertov pôsobí normálne.
Pri kúzle prierazný blesk sa blesk vráti na svojho zosielateľa rovnakou silou, ale zosielateľ bude zranený iba stínovo (stínové životy).
Pri zemetrasení zostane plocha, na ktorú je kúzlo zoslané, neporušená do chvíle, kedy do nej vnikne nejaké teleso, ktoré je ťažšie, ako 5 mn. Ak sa stenu pod vplyvom kúzla snaží poškodiť gnóm, nepodarí sa mu to.
Výbuchy povrchu nič neurobia (možno ho trochu popália, ale určite nezačne horieť, ani ak je to horľavý materiál). Ak pri výbuchu vyletia na povrch nejaké kusy niečoho, ktoré budú vážiť najmenej 5 mn, kúzlo sa zruší normálnym spôsobom.
* NIEČO NAVYŠE *
Tento doplnok sa trochu vymyká pravidlám a preto ho PJ nemusí ku kúzlu priradiť. Jedná sa o možnosť kúzelníka zachrániť si život za magenergiu, pretože môže kúzlo vyvolať aj v nulovom čase. Pri tomto pokuse zaplatí všetku magenergiu, ktorú momentálne má, minimálne však to, čo by zaplatil za kúzlo normálne + 10 magov. A požiada energiu, ktorú využíva, aby mu zachránila život. Ide o situáciu, kedy kúzelník padá a nestíha vyvolať kúzlo (alebo je mu v tom, aby to stihol nejako bránené). Vtedy magenergia (samozrejme PJ) rozhodne, či si kúzelník zaslúži prežiť a ak myslí, že áno, tak pod kúzelníkom vytvorí v nulovom čase potrebnú vrstvu a kúzelník sa zachráni, prežije úplne bez magenergie. Každým takýmto použitím sa jeho maximálne magenergia zníži o 10 magov (!!!), aby nezabudol, že mu energia pomohla. Kúzelník to môže využiť iba (!!!) v smrteľnom nebezpečenstve pri páde. Ešte raz opakujem, že ak sa to vymyká vášmu princípu sveta, nemusíte to ku kúzlu pridať.
... a tak náš Mittel dopadol ako „do vatičky“ pod hradným bralom a pomaličky sa vybral domov ukuť ďalší plán, ako poraziť Gobina...
Poznámka autora:
Možno sa vám to zdá dlhé, ale snažil som sa to čo najviac rozpísať, aby som urobil čo najmenej chýb, lebo už mám skúsenosti s tým, že krátke príspevky nebývajú kvalitné...
Igi
Mittel to je jeden barbar, ktorý sa od mlada venoval kúzleniu a v tomto obore bol už dosť skúsený. Svoje schopnosti preto využíval skoro vždy naplno a neraz sa mu stalo, že to príliš prehnal a dostal sa do nepríjemnej, priam smrteľnej situácie, v akej sa nachádza aj teraz. Najnovšie sa totiž rozhodol sabotovať hrad theurga Gobina plný strážnikov a strážnych príšeriek nemajúcich inde vo svete obdôb...
Práve teraz sa presvedčil, že ísť na theurga len s vlastnými kúzlami môže neraz dopadnúť dosť zle. Nachádza sa totiž na útese za hradom nad 100 sahovou priepasťou a pred ním stojí Gobin s dvomi strážnikmi a jedným prsteňom „Ochranca pred kúzlami“.
Ale o Mittelovi vedia skoro všetci jeho známi a priatelia, že nestráca rozum ani v tých najhorších situáciách a ani teraz ho nestratil...
„Gobin, pozri sa na to takto. Prišiel som sem iba ako posol a navrhnúť ti, aby si prestal terorizovať mesto a vrátil jeho obyvateľom ich práva. Nič viac, takže teraz ma môžeš pustiť a...“
„No to vieš Mittel. Odtiaľto vedie iba jedna cesta a to v týchto magických putách a smerom do hladomorne pod hradom. A neradím ti ani odletieť, lebo strelci hore na veži sú tí najlepší v kráľovstve.“
„Nič sa nedá robiť Gobin. Máš úplnú pravdu, odtiaľto vedie jedna cesta, ale na slobodu...“ Mittel sa začal smiať a... zoskočil z útesu...
„Chudák Mittel, tušil som, že raz skončí ako blázon, ale takúto smrť si nezaslúžil ani on...“ poznamenal ticho, ale s pýchou Gobin...
No a teraz k veci:
Toto kúzlo čiastočne zmení povrch určený kúzelníkom na pružnú formu, ktorá sa formuje podľa okolností. V prípade, že na tento povrch niečo prudko narazí, sa povrch vyformuje podobne, ako sa formuje postava po zoslaní kúzla „améba“. To znamená, že sa o takýto povrch nič nezláme, ani nerozbije, lebo vec padne ako do „vaty“. Z pravidlového hľadiska sa na takúto formu premení povrch o rozlohe určenej kúzelníkom. Za každý kubický sah (krychlový sah) zmenenej plochy zaplatí kúzelník 2 magy. Ak na ovplyvnený povrch niečo narazí, forma sa vytvaruje tak, aby stlmila náraz a pomaly sa po náraze vracia do pôvodnej polohy. Preto sa veci, ktorá narazila, nič nestane. (Podobným spôsobom môže alchymista pomocou prsteňa čiernej vodomerky upraviť povrch vody)
Kúzlo nepôsobí na pohyblivú plochu (ani na plochu, ktorá je voľne pohnuteľná), takže ak bude kúzlo zoslané na kopu uskladneného dreva, nebude pôsobiť, ale na stene, alebo zemi pôsobiť bude. Rozsah kúzla je v kubických (krychlových) sahoch preto, lebo sa po náraze na povrch v pôsobnosti kúzla povrch upravuje tak, že vec vnikne do vnútra povrchu, takže je možné, že bude treba pri náraze veľkou rýchlosťou, aby bola vrstva viac ako 1 sah hlboká.
Teleso, ktoré narazí na povrch má určitú rýchlosť. To je najzložitejšia súčasť tohto kúzla – vypočítať rýchlosť, akou dopadne teleso na povrch. Najlepšie je, ak sa PJ a hráči dohodnú, akým spôsobom budú rýchlosť počítať. Ak sa vyznáte do fyziky, myslím, že by to nemal byť pre vás problém. Sem uvediem tabuľky odvodené z fyzikálnych vzorcov, aby ste nemuseli počítať:
1) BEH
Jedna možnosť je, že postava do steny, na ktorú pôsobí kúzlo „Vata“, narazí pri behu. Vtedy sa dá z tabuliek pohybu v „pravidlách pre pokročilých: príručka pána jaskyne“ vypočítať presná rýchlosť, ktorou do steny postava narazí. V tomto prípade však náraz urobí postave, ktorá do steny vrazí aj bez kúzla „vata“ iba minimálne zranenia, takže vždy stačí, ak na plochu, kam postava vrazí bude zoslaná iba 1 sah hlboká vrstva a s rozmermi prislúchajúcimi postave (rozmery viď nižšie). To znamená, že ak postava vrazí v behu do takejto steny, kúzlo stlmí náraz a postave sa nič nestane (neublíži si, nepríde ani o stínové životy). 2) VLETENIE
V tejto možnosti už treba počítať rýchlosť poriadne a pri zoslaní kúzla treba počítať s tým, že jeden sah vrstvy dokáže stlmiť maximálne rýchlosť 100 sahov za kolo (5 m/s). Ak je rýchlosť väčšia, treba zoslať viac vrstiev za seba. Ak je na nejakú plochu zoslané kúzlo s väčšou vrstvou, ako 1 sah, maximálna rýchlosť, ktorá bude kúzlom stlmená je 100*hĺbka vrstiev (v sahoch). Rýchlosť pri lete sa dá tiež vypočítať z „pravidiel pre pokročilých: príručka pána jaskyne“. Je tam na to uvedený systém. Maximálna vrstva, ktorú kúzelník môže vytvoriť je 10 sahov hlboká (prečo – viď nižšie) 3) PÁD
Existuje tiež možnosť, že nejaký predmet, alebo postava padne z nejakej výšky na plochu, kde je kúzlo zoslané. Táto vrstva dokáže stlmiť rýchlosť 100 sahov za kolo za každý sah svojej hĺbky. Rýchlosť dopadu sa dá určiť fyzikálne, ale nechcem nikoho zaťažovať, tak sem uvediem tabuľku závislosti výšky a rýchlosti (POZOR!!! Z fyziky vieme, že váha rýchlosť pádu neovplyvní!!!):
Výška pádu (v sahoch) | Rýchlosť (v sahoch/kolo) | Min. potrebná vrstva kúzla |
5 | 100 | 1 |
20 | 200 | 2 |
45 | 300 | 3 |
80 | 400 | 4 |
125 | 500 | 5 |
180 | 600 | 6 |
245 | 700 | 7 |
320 | 800 | 8 |
405 | 900 | 9 |
500 | 1000 | 10 |
4) VRH A STRELBA
Tu ide o prípady, kedy je na plochu pod vplyvom kúzla hodená nejaká vec (niečo ako strelný útok na túto plochu). Vrhnutá vec, ktorá narazí na plochu vnikne vždy maximálne do hĺbky 1 sah (aj keby letela vyššou rýchlosťou, ako vyhovuje v tabuľke vyššie) a potom sa vráti späť. 5) ÚTOK NA PLOCHU
Existuje tiež možnosť, že niekto na plochu pod vplyvom kúzla „zaútočí“ (napadne zbraňou, alebo bez zbrane, plochu). Vtedy sa zbraň dostane pod vplyv kúzla a je vytlačená späť. Keďže to útočiaca postava (pravdepodobne) nečaká, musí si hodiť proti pasci, použitá vlastnosť je Sil+Obr, pasca má hodnotu útoku na plochu (ÚČ+hod) a účinok je udrží zbraň/ neudrží.
POSOBENIE
Kúzlo pôsobí okamžite po vyvolaní až do doby, kedy prvý krát zapôsobí na nejaké teleso (niečo vnikne do plochy). Toto teleso však musí mať váhu minimálne 5 mn, aby kúzlo zrušilo, inak kúzlo pôsobí ďalej (takže, ak prší, alebo sneží, nezruší kúzlo prvá kvapka). Maximálna trvanlivosť kúzla bez vniknutia telesa je 6 hodín, potom sa účinok zruší.
Po vniknutí telesa sa účinok ešte predĺži na 1 kolo, po dobu ktorého dokáže kúzlo vytiahnuť vniknuté teleso späť na povrch, maximálne ho však vytiahne o 10 sahov k tej strane, kade teleso vniklo (nikdy nie k opačnej, ani o viac sahov). Po tomto kole sa zmení priestor pod vplyvom kúzla do pôvodnej kvality a tvrdosti. Počas tohto kola už nie je možné do povrchu vniknúť iným telesám, či postavám.
Už vyššie som uviedol, že kúzlo nie je možné zoslať na pohyblivý povrch (takže ani na dvere, uskladnené drevo, padací most, tajné dvere, živé bytosti a rastliny a podobne...).
Kúzlo môže byť zrušené ľubovoľným spôsobom, akým sa dajú kúzla rušiť podľa pravidiel.
špeciality
Existujú kúzla, ktoré pôsobia tiež na kvalitu povrchu a materiálu. Ak je takéto kúzlo zoslané na miesto, kde už pôsobí kúzlo Vata, tak sa pôsobenie oboch kúziel navzájom zruší.
Kúzlo „procházení zdí“ z pravidiel pre expertov pôsobí normálne.
Pri kúzle prierazný blesk sa blesk vráti na svojho zosielateľa rovnakou silou, ale zosielateľ bude zranený iba stínovo (stínové životy).
Pri zemetrasení zostane plocha, na ktorú je kúzlo zoslané, neporušená do chvíle, kedy do nej vnikne nejaké teleso, ktoré je ťažšie, ako 5 mn. Ak sa stenu pod vplyvom kúzla snaží poškodiť gnóm, nepodarí sa mu to.
Výbuchy povrchu nič neurobia (možno ho trochu popália, ale určite nezačne horieť, ani ak je to horľavý materiál). Ak pri výbuchu vyletia na povrch nejaké kusy niečoho, ktoré budú vážiť najmenej 5 mn, kúzlo sa zruší normálnym spôsobom.
* NIEČO NAVYŠE *
Tento doplnok sa trochu vymyká pravidlám a preto ho PJ nemusí ku kúzlu priradiť. Jedná sa o možnosť kúzelníka zachrániť si život za magenergiu, pretože môže kúzlo vyvolať aj v nulovom čase. Pri tomto pokuse zaplatí všetku magenergiu, ktorú momentálne má, minimálne však to, čo by zaplatil za kúzlo normálne + 10 magov. A požiada energiu, ktorú využíva, aby mu zachránila život. Ide o situáciu, kedy kúzelník padá a nestíha vyvolať kúzlo (alebo je mu v tom, aby to stihol nejako bránené). Vtedy magenergia (samozrejme PJ) rozhodne, či si kúzelník zaslúži prežiť a ak myslí, že áno, tak pod kúzelníkom vytvorí v nulovom čase potrebnú vrstvu a kúzelník sa zachráni, prežije úplne bez magenergie. Každým takýmto použitím sa jeho maximálne magenergia zníži o 10 magov (!!!), aby nezabudol, že mu energia pomohla. Kúzelník to môže využiť iba (!!!) v smrteľnom nebezpečenstve pri páde. Ešte raz opakujem, že ak sa to vymyká vášmu princípu sveta, nemusíte to ku kúzlu pridať.
... a tak náš Mittel dopadol ako „do vatičky“ pod hradným bralom a pomaličky sa vybral domov ukuť ďalší plán, ako poraziť Gobina...
Poznámka autora:
Možno sa vám to zdá dlhé, ale snažil som sa to čo najviac rozpísať, aby som urobil čo najmenej chýb, lebo už mám skúsenosti s tým, že krátke príspevky nebývajú kvalitné...
Igi
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 24
Diskuze
Zajímavé kouzlo. Rozdělení na běh, vletení a pád mi přijde trochu zbytečné. Klidně se mohli trochu zvednout magy a rozšířit hloubku, ale podle mého by i ten jeden přeměněný sáh stačil na zabrždění pádu.
Ta past při tom útoku na plochu je k čemu? Když do toho bodnu, tak se zbraň zanoří a pak bude postupně vytlačována. Pouštět jí vůbec nemusím. Navíc tu nemáš napsáno jestli jde předmět normálně vytáhnout.
Proč se průrazný blesk vrací na sesilatele a zraňuje ho za stínové životy?
Ten doplněk s kouzlením při pádu je trochu divný. Na to by se dalo vytvořit speciální kouzlo a rozhodně lepší než tohle.
Teď něco k té přeměně. Kouzlo v podstatě nemohu seslat na část stěny nebo něčeho podobného. A to vzhledem k tomu, že horní vrstvy se zatlačí do přeměněného materiálu a ten zase okamžitě ztvrdne. Je to tak?
Jak vypadá přeměněná plocha? Je na ní vidět, že je nějak pozměněná nebo vypadá uplně stejně?
I krátké příspěvky mohou být kvalitní. Nemusíš mít všechno rozepsané na tři strany. Všeho moc škodí a dlouhé věci se lidem moc číst nechce.