Najdi inteligentní tvory *Fide kera ikvu*
Autor: | Aku |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 19 |
Skupina: Časoprostorová magie
Dosah: 20
Vyvolání: 2 kola
Trvání: 6 kol
Popis:
Pomocí tohoto kouzla bude kouzelník vědět přesné umístění jakéhokoliv tvora a člověka s inteligencí 2 a vyšší. Nebude vědět jestli je např. přímo támhle v té skříni, ale bude vědět přesně jeho umístění, takže když na dotyčném místě je skříň, bude asi v ní. I kdyby kouzelník místo, kde tvor je vůbec neznal, bude cítit jeho přítomnost a umístění, např. bude vědět, že tvor je ve 2. patře vlevo. O umístění tvora bude kouzelník vědět, i když je tvor neviditelný, neslyšitelný a podobně. Pokud je tvor nad či pod kouzelníkem platí to, že kolem kouzelníka je koule o poloměru 20, při více mazích 40 atd. sáhů.Za 20 sáhů dosahu a 6 kol trvání dodá kouzelník 5 magů. Takže např. za 10 magů bude mít kouzlo dosah 40 sáhů a bude trvat 12 kol.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 19
Diskuze
Najdi inteligentní záměr
*Tymcei desi gnum intelum*
Magenergie: 7 magů
Dosah: 0
Rozsah: Kruh o poloměru 20 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 2 směny
Obor: PO
Popis:
Toto kouzlo funguje na podobném principu, jako "Najdi zlo" (viz PPP), s tím rozdílem, že "rozsvítí" všechny objekty, které jsou jsou na své aktuální pozici z vypočítaného úmyslu nějaké inteligentní bytosti - tzn. ne jen proto, že to místo bylo zrovna po ruce, ale proto, že tu kdysi byl někdo, kdo s přesným vědomím o účelu svého konání umístil daný objekt právě tam, kde teď je, protože chtěl, aby byl právě tam.
Například při pohledu na otevřené dveře je kouzlo schopné určit, jestli je někdo třeba jen zapoměl zavřít (dveře se nerozsvítí), nebo jestli je někdo nechal otevřené *naschvál* - třeba proto, že je na nich nahoře nastražený kyblík s vodou.
Kouzlo přitom nedokáže určit *za jakým* cílem byl daný objekt umístěn daným způsobem, pouze to, že si jeho umístění někdo důkladně promyslel.
Pokud bylo s předmětem dodatečně hýbáno, ale jeho přítomnost na daném místě byla stále v mezích kalkulace původního plánovače, svítí předmět poněkud kalněji, případně nerovnoměrněji (strom, který někdo zasadil nad hrobem někoho ze svých blízkých bude nejjasnější hned u země, protože právě tam měl podle úmyslu zasaditele vyrůst. Ve větvích už ale bude spíše matný, protože každá jednotlivá větev si už vyrostla jak chtěla).
Osobně se mi kouzlo vůbec nelíbí - hodně to nahrazuje zloděje. Proř mít zloděje průzkumníka, když máme kouzelníka, který za pár šupů vyvolá kouzlo, kterým odhalí pozici většiny nepřátel?
Nemám rád kouzla, která moc zjednodušují hru - to abych jako PJ nakreslil mapku, kouzelník seslal jedno hloupé kouzlo a já mu tak zakreslil, kde kdo stojí. Ne taková hra by mě nebavila ani z pohledu hráče, ani z pohledu PJ.
Pro mě je to za 0* (ale nehodnotil bych).
Kouzlo bych bral, kdyby dejme tomu bylo za 30 magů.
málo propracované ale jinak zajímavé. Možná bych přidal malej upgrade a to ten, že kouzelník, za nějaký příplatek zjistí velikost té inteligence.
Alanil: int je vyšší než zvířecí. postava s touto inteligencí bude schopna vykonávat jednoduché úkony a tudíž by se dali říci, že je inteligentní.
Pěkné dílo. Možná už bylo v dílně, ale mohlo tam být déle...
Mám otázku. V názve je napísane: Najdi inteligentní tvory. Tvor s inteligenciou 2 je inteligentný??? No, podľa mňa, je 2 veľmi málo. Ale dá sa.
Chtělo by to lépe popsat.
Mne by zajimalo, jestli musi vedet koho hleda, anebo mu to da jenom jakysi prehled o tom, kde se kdo nachazi - treba v jeskyni by rekl, tak tamhle za tema dverma je 5 skretu a tamhle na konci ty chodby je brloh nejakyho obra ... Pak mi to prijde za 5 magu pomerne sila ...
No podpriemerne kuzlo za 2*. Nezda sa mi velmi podarene.
S hlbokou poklonou Alberto
Aj takto postavene kouzlo se mi nelibi, jednak jak jiz bylo naznaceno je to poznavaci magie (a nebo zarad), ale jde mi spis o univerzalnost kouzla, jednak obecne podivasli se na jiz existujici kouzla typu najdi hledas vzdy neco specifickeho a pokud to neni specifikovano jednoznacne jako treba umela neviditelnost, ale obecne jako treba predmet musis ten predmet znat, vedet co hledas. Dale i pro magii jsou veci snadnejsi a slozitejsi, pokud je predmet(tvor) chranen proti objeveni, musis prekonavat tuto ochranu (pokud nehledas primo tu ochradu viz najdi neviditelnost) a to by melo byt zohledneno
Myslím, že je to normálne priemerné kúzlo na 3*. Ak to funguje na podobnom princípe, ako ostatné kúzla najdi, dá sa zopár vecí domyslieť, ale ak chceš viac *, mohol si ich sem pripísať. To zvyšovanie aj rozsahu aj trvanie je zaujímavé, ale myslím, že ten "starý" spôsob sa hodí trochu viac... dá to kúzelníkom viac zabrať... :-)