Očaruj Roucho *Me iolo*
Autor: | Porésa |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 8 |
Skupina: Iluzivní magie
Past: Int-8-nic/ působí
Dosah: 1
Rozsah:
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
Tímto kouzlem je kouzelník schopen očarovat oblečení jednoho humanoidního tvora tak, že dodá celé postavě lepšího vzezření, vystupování a jednání v očích ostatních tvorů, kteří neuspějí v hodu proti pasti. Po svléknutí je oblečení stále očarováno, postava však výhody ztrácí, po opětovném oblečení je opět získá a proti pasti si okolí háže znovu. Oblečení může být jakékoliv, ovšem s ohledem na společnost: Půjde - li kroll na královskou audienci jen v očarovaných spodkách moc mu to asi nepomůže…
Postava s očarovaným rouchem zapadne do každé společnosti, rozhodně nepůsobí výstředně,ale každý si bude pamatovat, že tam byla.
Charisma postavy se vlivem kouzla zvýší : + 3 (nemá vliv na sesílání kouzel, nelze si rovněž s rouchem „nameditovat“ více magenergie, ani si zvýšit útočné číslo mentálního souboje, či podrobování)
Nevztahuje se na oblečky pro pejsky, havrany, kočky, ďáblíky a jinou havěť.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 8
Diskuze
Volavka
*Distractorus*
Magenergie: 25 magů na směnu
Past: Int ~ 8 ~ nic/ viz níže
Dosah: dotyk
Rozsah: 1 oblečení( šaty, plášť)
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: směny
Obor: IL
Popis:
Toto kouzlo očaruje cílovou osobu tak, že upoutává pozornost všech přihlížejících, jakmile na ni jednou pohlédnou. Nemá žádný viditelný efekt, jen vytváří jakousi auru, která způsobuje, že každý, kdo neuspěl proti pasti, jen těžko od této postavy odvrátí oči a vůbec všemu kromě této postavy věnuje podstatně méně pozornosti, než obvykle. Postava pod vlivem tohoto kouzla má při jednání s lidmi, co proti pasti neuspěli, bonus k charismě o 2 vyšší.
Pravým účelem tohoto kouzla je však není upoutat pozornost na příjemce kouzla, ale naopak rozptýlit přítomné tak, aby zloděj nebo zloději, kteří se mezi přítomnými pohybují, měli ulehčenou práci: Každý zloděj, který by používal své schopnosti na osobu, která neuspěla proti pasti, má o 20% vyšší šanci na úspěch.
Z hlediska lingvistického je trvání "směny" překvapivě celkem konkrétní - pokud si uvědomíme, že tam jenom chybí číslo, tak jedná o rozsah 2-4 (předtím je 1 směna, potom už je 5 a více směn, takže v úvahu připadá pouze: 2 směny, 3 směny a 4 směny) ;-)
Kouzlo na lepší vystupování v jakékoli společnosti, pokud se vhodně zvolí typ "očarovaného" objektu, odpovídající až +3 bonusu do charismy. Dokonce je to s pastí a omezeními proti zneužití, a příklady použití, takže co více si přát?
Asi jedinou změnou kterou bych provedl je ještě větší důraz na vhodnost volby vhodného typu obleku a pak závislost trvání na magenergii (trvání "směny" není zrovna moc konkrétní)
4,5*
trvání směny kolik???
Fajn
Pohoda
Celkom fajn kúzlo, využiteľné, jednoducho napísané. Páči sa mi, ale mám pár výhrad: V trvaní máš napísané "směny" bez čísla... Koľko to je? Podľa typu oblečenia by tiež mohla byť úprava pasce (napríklad ten kroll by znížil nebezpečnosť na -3... :-)).
Inak fajn, 4*...
S úctou Igi.