Mizík *Flums*
Autor: | Duchovní |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 8 |
Skupina: Časoprostorová magie
Past: Int + Cha~ 9 ~seslání/neúspěch
Dosah: 1
Rozsah: 5
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 3 směny
Popis:
Tak jest poslední kouzlo Wratovo se nám ani nestačilo ohřát a další tu je. Jde o kouzlo vypečené velmi. Název toho neříká moc, ale věste užije se s ním spousta legrace.
Jde o to, že kouzelník se soustředí na předmět libovolný a to předmět váhy né větší než 200mn ( víc prostě nefunguje ani vícero kouzel se nesčítá ), soustředí se a vyřkne magickou formuli a teď to začne.
Předmět se po dobu 3směn bude vždy po 10 vteřinách – a to za každých podmínek i při čase v místě přesunu zpomaleném, či zastaveném ( při čase zdeformovaném, neexistujícím toť jest esej na 10stran, prosím PJ použij fantazii ); jde totiž o to, pokud to někoho zajímá přece, že předmět se přesouvá v čase sobě vytvořeném, a tudíž čas okolo něj, na něj nemá vliv, či účinek – náhodně přesunovat v okruhu 10sáhů a to směry všemi i výše, možná níže, doleva, či severovýchodně, se středem v místě, kde věc před kouzlem ležela/stála. Kouzlo použít jde pouze na materiál neorganický.
Předmět přemístěn libovolně vysoko do 10sáhů bude a poté se k zemi snese normálně, jako by samovolně padal, po 10 vteřinách se opět přesune ve své původní podstatě ( i kdyby se předtím rozlétl na tisíce kousíčků ). Přesunované předměty se náhodně objevují tak, aby nikomu nezpůsobily újmu na zdraví, či materiálu – kouzlo je zaklínáno tak, že kouzelník, už ve formuli obsáhne tuto kouzla vlastnost – což značí, že kouzlo se nemůže objevit v někom, něčem, či něco podobného. Avšak jedna jest vyjímka a to přesun do dutého prostoru velikosti předmětu odpovídajícímu ( váza, tajná skrýš, hrudník kostlivce…; také je možné, že se přesune do ohně, vody, či působení něčeho jiného – to však na předmět nemá vliv skutečný, jen se zdá promočen, zmražen, rozleptán, či spálen… a kdo ví co ještě, ale po dalším přesunu je předmět zase v pořádku ) nebo do škvíry ve zdi, či stropu částečné ( samozřejmě musí odpovídat velikosti předmětu – a to velikosti plné, prostě hrdlo flašky neobjeví se zasunuté ve škvíře, poněvadž je hrdlo užší než flaška, toto prováděno je bez jakých koly vyjímek a ani tolerance malá, byť maličká, není akceptována – kouzlo předmět tam holt nepřesune ). Po skončení trvání je předmět umístěn na své původní místo ( přesně i do setin coulu, naprosto přesně na své původní místo ) a to i za cenu, že místo je již zabráno něčím pevným/prostě jiným ( pokud má škvíru, či snad dutost odpovídající velikosti předmětu právě dopřesouvaného, je předmět do ní přesunut bez následků na něm samotném ( vyjmutí je již věc druhá ), pokud by snad bylo místo jen zčásti zaplněno, tak ta část, která by měla být přesunuta na místo odpovídající zabraného předmětu, je ta část nenávratně ztracena; pokud je místo zcela zaplněno, tak předmět jest ztracen nenávratně; pokud pod místem jest propast/díra – předmět se zřítí do ní prostě. Pokud předmět, který má být přesunut je i z části organický, je přesunuta jen neorganická část se všemi důsledky ( pokud má někdo v ruce kovovou kost bude bez ní i se všemi důsledky… ) po skončení je předmět zase vrácen zpátky na to samé místo a připojen ( neexistuje tolerance pohnutí či vzdálenosti ), následně bez nějakých vedlejších účinků, je k organické věci ( ale zkuste vydržet 3sm z rukou bez kosti v přesně stejné poloze, nehledě na to, že ruka bez kosti/možná kostí se chová jako kus hadru ), pokud na místě přesunu a spojení překáží, jsou následky stejné (viz výše ) a abych nezapomněl předmět takto ( třeba i pergamenem ) muže být rozdělen ve dví ( či trojí = na tři části, či vícero ) a změněn je jen ten přesunovaný předmět ( teda pokud bez půlky kosti ruku změněnou nepovažujeme ). Pokud jsou odstraněny části trubky, či trubičky, přes které něco teče, tak to teče ven a potom někam jinam, prostě ta část ( trubky ) jest někam jinam přesunuta – pokud máte cévy z plastu, asi vykrvácíte.
Kouzlo předmět přesunuje fyzicky, jde normálně po přesunutí ( jakémkoliv ) vzít do ruky ( pokud nevypršela doba, zase se přesune), pokud ho takto někdo stačí vynést z okruhu působení – jest kouzlo zrušeno. Předmět přesunuje se v poloze původní ( může se však různě točit, voda z lahve se nevylije/ písek nevysype ) a vlivy okolní na něj nemají vliv ( nerozpadne se pokud by měl, třeba kdyby na něj něco působilo; nehoří… ) i kdyby do něj někdo mlátil, či na něj kouzlil – na něj to vliv nemá skutečný. Pokud někdo přemístí hořící ( zmrzlý, poleptaný, právě leptaný ) předmět tak po přesunutí bude vypadat jako když hoří ( dále se leptá, je zmrzlý, rozpadá se ), ale ve skutečnosti děj hoření jest zastaven ( vše je iluze ), protože se o přesun v nulový čas jedná, ale po přesunutí zase hoří.
Kouzlo iluze však vytváří, takže předmět díky iluzi hoří, rozpadá se, mrzne, je zničen – měli by jste výraz majitele zděšeného vidět ( a za břicho se popadat). Kouzlo patří do oboru ČP + IL ( nějací šílení kouzelníci tvrdí, že ČP + IL + MA ). Na iluzi jest pastička Int ~ 12 ~ poznání/nepoznání a po každém přesunu dalším, který následuje po, s předmětem manipulaci silné ( hoření, rozbití, zmražení ) je pastička snížena o 1 (možné jest připočítávat bonusy povolání ), pro čaroděje, který toto kouzlo kouzlí je past Int + Cha ~ 9 ~ podaření/nepodaření ( při standardním nezdaru jen zmizí magenergie a kouzlo se nepovede, při TN bude pěkná sranda – zcela nechávám na PJ, ale radím, aby to humorné bylo velmi ).
Kouzlo zapsáno na Xantharxově svitku vědění.
Když předmět se přesune ukáže se v takovém tvaru a skupenství jako byl při očarování a děj – třeba hoření, či rozpadání – začne znovu nebo plynule naváže, to podle toho co se dělo s předmětem při očarování; pro předmět očarovaný se zastaví všechen čas a předmět nevnímá přesuny – předmět jež inteligencí oplývá, řekne jen, že byl tu a pak najednou se podíval a něco se změnilo – to uplynuly 3sm; když předmět padá může i někoho zabít ( je 30% šance, že se nad někým objeví, kdo je v dosahu působení ), i když většinou spadne jen někomu na nohu –1 k ÚČ a OČ ( bolest trvající tak 1 až 2 dny, možná i nějaká ta zlomená kůstka –1 až –3 k pohyblivosti, šance na zlomení je v procentech a je rovna – váze předmětu v mincích dělenou deseti, rozmezí je tedy od 1% do 20% desetinná čísla jsou 1% ) a těch nejvíc 200mn = 10kg snad nebudete často používat, a když by někdo byl velmi neopatrný a nešikovný ( Obr ~ 6 ~ pád na nohu/pád na hlavu ) tak mu to spadne na hlavu, kde následky jsou: 5% šance, že úder způsobil krvácení do mozku a nešťastník to nepřežije, bezvědomí 1k6 kol ( útok na nehybného bojovníka ) a 1den trvající bolest ( nějaká vhodná léčba by bolest mohla „vyléčit“ a tím i zmírnit následky – použitelné i u „nohy“ ) –1 k ÚČ a OČ, velká boule a nechutenství k tomuhle kouzlu – nutno ještě říci, že tohle je plně v iniciativě PJ protože takový padající pergamen asi nic nezpůsobí; kouzlo je nové a Wrat zamýšlí jeho vylepšení a to i přesun hmoty organické třeba; kouzlo naučí pořádný učitel každý a jest ho na svitku možnost dostat; magenergie kouzla může být i snížena, ale jen na hranici 20magů; postava, která má zlomený prst, či kůstku na chodidle ( PJ může nechat zlomit i celou nohu) trpí bolestí, těžce chodí a asi nebude schopna nic nést ( je možná past Int + Odo ~ 10 ~ postava je psychicky zdatná a bolest překoná, nemá žádný postih/postihy zůstávají ), také je třeba říci, že i jenom zlomený prst na noze není žádná prkotina – je zde možnost infekce při otevřené zlomenině, rozdrcení přední části nohy a trvalá invalitida + strašné celoživotní bolesti ( hod k% neuvádím, protože také 10kg nemusí způsobit nic, tohle je dosti diskutabilní, dlouhodobý a velmi drastický problém, který už musí vyřešit sám PJ, nehledě na to, že tohle má být kouzlo humorné a né smrt přinášející zaklínadlo ).
„Toto je samozřejmě jen základ, který může být změněn pro neustálé a neutuchající potřeby a rozmary Pánů jeskyně.“
S úctou Duchovní
Předmět se po dobu 3směn bude vždy po 10 vteřinách – a to za každých podmínek i při čase v místě přesunu zpomaleném, či zastaveném ( při čase zdeformovaném, neexistujícím toť jest esej na 10stran, prosím PJ použij fantazii ); jde totiž o to, pokud to někoho zajímá přece, že předmět se přesouvá v čase sobě vytvořeném, a tudíž čas okolo něj, na něj nemá vliv, či účinek – náhodně přesunovat v okruhu 10sáhů a to směry všemi i výše, možná níže, doleva, či severovýchodně, se středem v místě, kde věc před kouzlem ležela/stála. Kouzlo použít jde pouze na materiál neorganický.
Předmět přemístěn libovolně vysoko do 10sáhů bude a poté se k zemi snese normálně, jako by samovolně padal, po 10 vteřinách se opět přesune ve své původní podstatě ( i kdyby se předtím rozlétl na tisíce kousíčků ). Přesunované předměty se náhodně objevují tak, aby nikomu nezpůsobily újmu na zdraví, či materiálu – kouzlo je zaklínáno tak, že kouzelník, už ve formuli obsáhne tuto kouzla vlastnost – což značí, že kouzlo se nemůže objevit v někom, něčem, či něco podobného. Avšak jedna jest vyjímka a to přesun do dutého prostoru velikosti předmětu odpovídajícímu ( váza, tajná skrýš, hrudník kostlivce…; také je možné, že se přesune do ohně, vody, či působení něčeho jiného – to však na předmět nemá vliv skutečný, jen se zdá promočen, zmražen, rozleptán, či spálen… a kdo ví co ještě, ale po dalším přesunu je předmět zase v pořádku ) nebo do škvíry ve zdi, či stropu částečné ( samozřejmě musí odpovídat velikosti předmětu – a to velikosti plné, prostě hrdlo flašky neobjeví se zasunuté ve škvíře, poněvadž je hrdlo užší než flaška, toto prováděno je bez jakých koly vyjímek a ani tolerance malá, byť maličká, není akceptována – kouzlo předmět tam holt nepřesune ). Po skončení trvání je předmět umístěn na své původní místo ( přesně i do setin coulu, naprosto přesně na své původní místo ) a to i za cenu, že místo je již zabráno něčím pevným/prostě jiným ( pokud má škvíru, či snad dutost odpovídající velikosti předmětu právě dopřesouvaného, je předmět do ní přesunut bez následků na něm samotném ( vyjmutí je již věc druhá ), pokud by snad bylo místo jen zčásti zaplněno, tak ta část, která by měla být přesunuta na místo odpovídající zabraného předmětu, je ta část nenávratně ztracena; pokud je místo zcela zaplněno, tak předmět jest ztracen nenávratně; pokud pod místem jest propast/díra – předmět se zřítí do ní prostě. Pokud předmět, který má být přesunut je i z části organický, je přesunuta jen neorganická část se všemi důsledky ( pokud má někdo v ruce kovovou kost bude bez ní i se všemi důsledky… ) po skončení je předmět zase vrácen zpátky na to samé místo a připojen ( neexistuje tolerance pohnutí či vzdálenosti ), následně bez nějakých vedlejších účinků, je k organické věci ( ale zkuste vydržet 3sm z rukou bez kosti v přesně stejné poloze, nehledě na to, že ruka bez kosti/možná kostí se chová jako kus hadru ), pokud na místě přesunu a spojení překáží, jsou následky stejné (viz výše ) a abych nezapomněl předmět takto ( třeba i pergamenem ) muže být rozdělen ve dví ( či trojí = na tři části, či vícero ) a změněn je jen ten přesunovaný předmět ( teda pokud bez půlky kosti ruku změněnou nepovažujeme ). Pokud jsou odstraněny části trubky, či trubičky, přes které něco teče, tak to teče ven a potom někam jinam, prostě ta část ( trubky ) jest někam jinam přesunuta – pokud máte cévy z plastu, asi vykrvácíte.
Kouzlo předmět přesunuje fyzicky, jde normálně po přesunutí ( jakémkoliv ) vzít do ruky ( pokud nevypršela doba, zase se přesune), pokud ho takto někdo stačí vynést z okruhu působení – jest kouzlo zrušeno. Předmět přesunuje se v poloze původní ( může se však různě točit, voda z lahve se nevylije/ písek nevysype ) a vlivy okolní na něj nemají vliv ( nerozpadne se pokud by měl, třeba kdyby na něj něco působilo; nehoří… ) i kdyby do něj někdo mlátil, či na něj kouzlil – na něj to vliv nemá skutečný. Pokud někdo přemístí hořící ( zmrzlý, poleptaný, právě leptaný ) předmět tak po přesunutí bude vypadat jako když hoří ( dále se leptá, je zmrzlý, rozpadá se ), ale ve skutečnosti děj hoření jest zastaven ( vše je iluze ), protože se o přesun v nulový čas jedná, ale po přesunutí zase hoří.
Kouzlo iluze však vytváří, takže předmět díky iluzi hoří, rozpadá se, mrzne, je zničen – měli by jste výraz majitele zděšeného vidět ( a za břicho se popadat). Kouzlo patří do oboru ČP + IL ( nějací šílení kouzelníci tvrdí, že ČP + IL + MA ). Na iluzi jest pastička Int ~ 12 ~ poznání/nepoznání a po každém přesunu dalším, který následuje po, s předmětem manipulaci silné ( hoření, rozbití, zmražení ) je pastička snížena o 1 (možné jest připočítávat bonusy povolání ), pro čaroděje, který toto kouzlo kouzlí je past Int + Cha ~ 9 ~ podaření/nepodaření ( při standardním nezdaru jen zmizí magenergie a kouzlo se nepovede, při TN bude pěkná sranda – zcela nechávám na PJ, ale radím, aby to humorné bylo velmi ).
Kouzlo zapsáno na Xantharxově svitku vědění.
Když předmět se přesune ukáže se v takovém tvaru a skupenství jako byl při očarování a děj – třeba hoření, či rozpadání – začne znovu nebo plynule naváže, to podle toho co se dělo s předmětem při očarování; pro předmět očarovaný se zastaví všechen čas a předmět nevnímá přesuny – předmět jež inteligencí oplývá, řekne jen, že byl tu a pak najednou se podíval a něco se změnilo – to uplynuly 3sm; když předmět padá může i někoho zabít ( je 30% šance, že se nad někým objeví, kdo je v dosahu působení ), i když většinou spadne jen někomu na nohu –1 k ÚČ a OČ ( bolest trvající tak 1 až 2 dny, možná i nějaká ta zlomená kůstka –1 až –3 k pohyblivosti, šance na zlomení je v procentech a je rovna – váze předmětu v mincích dělenou deseti, rozmezí je tedy od 1% do 20% desetinná čísla jsou 1% ) a těch nejvíc 200mn = 10kg snad nebudete často používat, a když by někdo byl velmi neopatrný a nešikovný ( Obr ~ 6 ~ pád na nohu/pád na hlavu ) tak mu to spadne na hlavu, kde následky jsou: 5% šance, že úder způsobil krvácení do mozku a nešťastník to nepřežije, bezvědomí 1k6 kol ( útok na nehybného bojovníka ) a 1den trvající bolest ( nějaká vhodná léčba by bolest mohla „vyléčit“ a tím i zmírnit následky – použitelné i u „nohy“ ) –1 k ÚČ a OČ, velká boule a nechutenství k tomuhle kouzlu – nutno ještě říci, že tohle je plně v iniciativě PJ protože takový padající pergamen asi nic nezpůsobí; kouzlo je nové a Wrat zamýšlí jeho vylepšení a to i přesun hmoty organické třeba; kouzlo naučí pořádný učitel každý a jest ho na svitku možnost dostat; magenergie kouzla může být i snížena, ale jen na hranici 20magů; postava, která má zlomený prst, či kůstku na chodidle ( PJ může nechat zlomit i celou nohu) trpí bolestí, těžce chodí a asi nebude schopna nic nést ( je možná past Int + Odo ~ 10 ~ postava je psychicky zdatná a bolest překoná, nemá žádný postih/postihy zůstávají ), také je třeba říci, že i jenom zlomený prst na noze není žádná prkotina – je zde možnost infekce při otevřené zlomenině, rozdrcení přední části nohy a trvalá invalitida + strašné celoživotní bolesti ( hod k% neuvádím, protože také 10kg nemusí způsobit nic, tohle je dosti diskutabilní, dlouhodobý a velmi drastický problém, který už musí vyřešit sám PJ, nehledě na to, že tohle má být kouzlo humorné a né smrt přinášející zaklínadlo ).
„Toto je samozřejmě jen základ, který může být změněn pro neustálé a neutuchající potřeby a rozmary Pánů jeskyně.“
S úctou Duchovní
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 8
Diskuze
Je to lepší než ta minulá verze a myslim, že snad vše je zde vysvětleno a někdy až přes příliš, třeba to s tou zlomeniou mi přijde zbytečné, ale to je jen můj názor.
Jinak je tu jedna nesrovnalost. Píšeš, že se předmět může rozbít na tisíce kousíčku, ale jinde zase píšeš, že na něj okolní prostěří nemá vliv, takže jak je to teda?
Největší výtka je k uspořádání textu. Čist to je něco děsného. Teda aspoň pro mě. Měl jsem co dělat, abych se v tom orientoval a tyk zkus omezit závorky.