Dotek ducha *Hocha borok*
Autor: | Darkmoor |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 13 |
Skupina: Psychická magie
Past: roz+int - 9 - nic
Dosah: 1
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 6 kol
Popis:
Kouzlo působí jen na nemagické tvory s inteligencí 3 a větší. U postiženého vyvolá panickou hrůzu z kouzelníka a touhu uprchnout. Dále má cíl kouzla 10% šanci na změnu v berserkra podle PPP-bojovník, s jediným rozdílem, takto vytvořený berserkr nemůže jít se životy do minusu a po skončení kouzla upadá do bezvědomí pokud je ještě naživu.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 13
Diskuze
Magenergie: 15 magů
Past: roz+int - 9 - nic
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 bytost, INT>3
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 6 kol
Skupina: PS
Popis:
Bytost zasažená tímto kouzlem propadá panice a po dobu trvání bude vynakládat všechny své akce na to, aby mezi sebe a kouzelníka položila co největší vzdálenost, a když už to dál nepůjde, tak alspoň co největší překážku. V 10% případů ale v cíli nedojde k vyvolání reakce útěkové, ale k reakci bojové - takový tvor propadá stavu bojové šílenosti, který se podobá bojovníkově proměně v berserkera: Má bonus +6 k iniciativě, soustředí se pouze na útok a má postih k obraně, nemůže jít ale se životy do minusu a po skončení kouzla upadá na jednu směnu do bezvědomí - pokud je ještě naživu. Pokud by však cíl měl nějakou vlastní zvláštní schopnost na bázi "proměny v berserkra" (například sám bojovník), potom dojde k aktivaci právě této schopnosti.
Folcwine: Jelikož se nejedná o kouzlo zraňující či dokonce přímo likvidační (jako třeba mágův velký mix), viděl bych odvozování ceny od úrovně jako redundantní. Past na roz+int podle mého bohatě stačí - vzhledem k tomu, že proti pastem tohoto typu (pokud si dobře pamatuji) hází kouzelník, který kouzlo sesílá, tak mi přijde i celkem dobře nastavená svou výškou (když uvážím, že kouzelník bude mít možná převahu v inteligenci ale úrovňově na tom bude stejně, tak se dostaneme na šanci nějakých 50% na úspěšné vyděšení - a pokud bude mít i úrovňovou převahu, tak to víceméně znamená, že za 15 magů straší skřety a malé děti - kde už ta 100% šance zas až tolik problém není). Pokud by si měl házet cíl, asi bych past o něco snížil, ale toť vše.
Magenergie by měla být závislá na úrovní/životaschopnosti terče.
10% šance na berserka sice v díle vysvětlena není, ale s trochou fantazie jde vysvětlit například náhlým návalem emocí, které ne vždy udělají to co kouzelník zamýšlí. Takže kouzlo nutí kouzelníka mít otevřená zadní vrátka pro případ, že se kouzlo tak úplně nepovede.
Vím že u druida je to v pravidlech podobně nejasně popsaný pravidlový princip, přesto bych tu rád viděl něco jednoznačnějšího než jen "U postiženého vyvolá panickou hrůzu z kouzelníka a touhu uprchnout".
Podle mě příliš nedopracované a nelogické. Víc než 1 bych tomu rozhodně nedal :(
Teuricius: nemohol si to nacpať do jedného príspevku?
K dielku nemám co dodat.Nestoji za nic (pardon).
Okrem toho v pravidlach je nieco podobne
Změna v berserkra mi nesedí, a proč to má omeyení inteligence ?? Spíše bzch to dal naopak, maximálně, například, do iq 17, jinak ne.
Nevím, proč jsi to sem dával-1*.
Teuricias
2)Podobné (a propracovanější) kouzlo je v pravidlech
1)Nesedí mi tam ta přeměna v bersetkra.
Souhlasim s Igim
Nepropracované