Najdi směr *Jewar desac*
Autor: | Petr Kinšt |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 4 |
Skupina: Poznávací magie
Past: -
Dosah:
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 použití
Popis:
Pomocí tohoto kouzla lze určit polohu světových stran nebo nejpřímější směr k cíli družiny. V druhém případě musí ale kouzelník znát místo (někdy tam byl). Kouzlo má následující účinnost (Hod provádí PJ.):
k% 1 - 90 směr je určen správně
91 - 97 směr není určen a kouzelník to ví
98 - 100 směr je určen špatně a kouzelník to neví
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 4
Diskuze
Hyperprostorový maják
*Beacom archom*
Magenergie: 35 magů / míli dosahu majáku
Dosah: 0
Rozsah: 1 maják
Vyvolání: 1 směna
Trvání: Do příštího úplňku
Obor: ČP + PO
Popis:
Tímto kouzlem kouzelník vytvoří "maják" který mu bude průběžně podávat informace o jejich relativní pozici. Kouzelník v dosahu svého majáku tak vždy pozná, jak je od něj daleko, a kterým směrem se maják nachází.
Kouzelník může mít v jednu chvíli aktivní pouze jeden maják.
Jsou prostě věci, které by dle mého ani univerzalista jako kouzelník neměl umět vyřešit. Navigace dle mého je doménou hraničáře. Navigace na vyšší úrovni, zase doménou theurga. Nevidím příliš místa pro kouzelníka.
opět bych kouzlo pochopil a bych ochotev povolit, kdyby bylo přehnaně předražené, aby se vyplatilo, aby problém s orientací vyřešila postava na to specializovaná - hraničář.
To se dá docela dobře uplatnit.
Já bych řekl že to je něco jako má druid.