Najdi poklad *Daqer gulpo*
Autor: | Petr Kinšt |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 7 |
Skupina: Poznávací magie
Past: -
Dosah: 20
Rozsah: 2
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 2 směny
Popis:
Pokud je po seslání kouzla v jeho dosahu nějaký poklad, o kterém kouzelník neví, vynoří se v jeho mysli představa o jeho poloze. Poklad musí obsahovat drahé kovy nebo kamení.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 7
Diskuze
Najdi cennosti
*Tymcei valueum*
Magenergie: 10 magů
Dosah: 0
Rozsah: Koule o poloměru 20 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 2 směny
Obor: PO
Popis:
Toto kouzlo působí podobně jako pravidlové kouzlo "Najdi zlo" - Kouzelník vidí předměty zářit podle toho, jak jsou cenné. Nedokáže však cenu určit přesně - dovede pouze určit, jestli se hodnota předmětu pohybuje v řádech jednotek, desítek, stovek... zlatých (předmět v hodnotě 100 zl září stejně, jako předmět v hodnotě 999 zl).
Kouzlo je schopné "přeostřovat" - kouzelník může odhadovat hodnotu předmětu jako celku, ale může se zaměřit i na jednu z jeho částí a odhadnout, jakou by tato část měla hodnotu sama o sobě.
ALchymistova detekční samopohybující se rtuť mi přijde herně mnohem zajímavější. Zde je to jen vykrádání nápadů od jiných povolání. Dle mého není o co stát...
Alchymistova čarovná rtuť z PPZ