Cela *Wena*
Autor: | Petr Kinšt |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 14 |
Skupina: Časoprostorová magie
Past: Roz ~ 10 ~ 0
Dosah: 1
Rozsah: 30
Vyvolání: 4 kola
Popis:
Kouzlo vytvoří kolem postavy, na kterou je sesláno, neprodyšně uzavřenou, průhlednou bariéru, ze které neuniknou ani nehmotné bytosti. Na uzavření velikosti A jsou třeba 3 magy, na B 4 magy atd. Dál musí kouzelník věnovat na jednu směnu uzavření tolik magenergie, kolik spotřeboval na uzavření. Po uzavření postava zmizí a objeví se až po době určené kouzelníkem. S vynaložením dalších 10 magů může kouzelník určit místo objevení cely, pokud není dále než 2 míle. Cela je velice náročné časoprostorové kouzlo, takže se ho může naučit jen kouzelník, který zná alespoň 8 kouzel ze stejného oboru.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 14
Diskuze
Hyperčas
*Hye tempus*
Magenergie: 8 magů
(jinak Jako "Hyperprostor")
- Toto kouzlo se podobá kouzlu "Hyperprostor" (viz. PPZ), na rozdíl od něj ale u tohoto kouzla nedochází k přesunu v prostoru, ale v čase - maximálně 60 kol (1 směnu) do budoucnosti.
Hyperčas II
*Tytchý otý tik tak*
Magenergie: 5 + magenergie za "vzdálenost"
(jinak jako "Hyperprostor")
- Toto kouzlo se podobá kouzlu "Hyperprostor II" (viz. PPP), na rozdíl od něj ale u tohoto kouzla nedochází k přesunu v prostoru, ale v čase - Do jedné směny se za každých načatých 10 kol přičítá 1 mag, nad jednu směnu 2 magy, nad dvě směny 3 magy... (Pro přesun o tři čtvrtě hodiny ~ 4 směny a 30 kol do budoucnosti je tedy potřeba 5 + 6 + 12 + 18 + 24 + 15 = 80 magů)
Hyperčas III
*Tytchý hochtý tik tak*
magenergie: (Životaschopnost × 2) + magenergie za "vzdálenost"
past: Roz+Int ~ 8 ~ !
dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
obor: ČP
- Toto kouzlo se podobá kouzlu "Hyperprostor III" (viz. "Fistusumova kouzla" zde na serveru), tzn. lze sesílat i na bytost, která s přesunem nesouhlasí. Na rozdíl od "Hyperprostoru III" u tohoto kouzla nedochází k přesunu v prostoru, ale v čase - magenergie za "vzdálenost" funguje stejně, jako u "Hyperčasu II".
Toto kouzlo je nedomyšlené, rozhodně adept na 0*. Jak dobře poznamenal Lord Ols, tak tímto kouzlem jde zabít za pár magů postava. Tedy neodpovídá to DrD zvyklostem - magenergie závisí na žvt cíle.
Hmmm straśne presilené, ale ako nápad sa mi to páči.
No čo ktomu dodať?
Zase tomu chýbajú 2 veci História a najčastejśí uzivatel.
Na koho si mam dat pozor? Hmmm?
Moc silný
-----8 toho isteho typu
+++ Za tak malo
Príliš silné... Na zamknutie draka (veľkosť E) treba 5 magov? Trochu málo, nie? Ak družinu napadne drak, kúzelník ho za 20 magov odbaví na 1 smenu a ešte ho aj vzdiali na 2 míle... DRAHÉ!!!
Dám 1* za nápad, ale spracovanie...
S úctou Igi.
Pškné a koc hezky a stručne sepsané.
Trochu zvláštní, ale to není odůvodnění. Možná bych tomu dal větší magenergii. Ale používat ho je hazard.
Dobrej nápad.
Úpřímě řečeno, toto považuju za nejnebezpečnější časoprostorové kouzlo jaké je. Rád ho používám a dá se s ním zabít skoro každé B za pouhých 18 magů. Tohle kouzlo skrývá faktickou moc......