Nazghul
Autor: | elfkam |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 67 |
Sanca na vyvolanie NAZGHULA je 70 %, toto percento sa zvysuje o 1 % za kazdu uroven kuzelnika. Na vyvolanie dalsieho nazghula je sanca len 5 % +uroven kuzelnika. Nazghula sa moze mag pokusit vyvolat len raz za zivot, pretoze tieto tvory sa nachadzaju za vecnou temnotou, kde cakaju na okamzik, ked ich dostatocne silny mag nepovola do svojich sluzieb. Ak tento pokus zlyha, mag sa uz nemoze pokusit vyvolat nazghula, pretoze riskuje svoju smrt, najprv ho musi psychicky porazit, aby sa k nemu pridal, co je prakticky nemozne. Po vyvolani sa Magovi zjavi na ruke Biely alebo Cierny prsten, ktory je nabity 500 magmi a sluzi na ovladanie NAZGHULA myslienkami. Ak je prsten zniceny, mag straca schopnost ovladat NAZGHULA a ten sa vrati za vecnu temnotu.
Nazghul sa vznasa nad zemou a nemoze sluzit ako LETECKY NETVOR, tiez neznesie aby na neho niekto polozil naklad, ani jeho pan sito nemoze dovolit. (Hla, aky dobry napad pre nove dobrodruzstvo, znicit prsten temneho maga...) Avsak prsten je znicitelny len kuzlami vyssej urovne (Neznicitelny Zlom kuzlo, ani Rozptyl kuzlo).
Ten kto ukradne prsten, ma strasnu tuzbu (pasca 13~INT nasadit/nenasadit si prsten. Ak si prsten nasadi, ten mu nedopusti myslienku, ze by mu mohol nejako skodit. Po 1 mesiaci sa majitelovo presvedcenie zhorsi (zlepsi) o 2 a majitel ma sancu pochopit, ze prsten mu skodi - pasca 11~INT zlozenie prstena/nechanie si prstena a nedopustenia znicenia prstena ani jeho snatia.
Pri pripadnom nasilnom snati prstena utoci majitel ako Berzerker s medzou vyradenia=1. Popripade moze predviest aj WART ATACK. Postava sa za LUDIA,BARBARI,KROLLOVIA -1 mesiac, ELFOVIA, TRPAZLICI, KUDUKOVIA -3 mesiace, HOBITI -5 mesiacov stane NAZGHULOM pod vladou Temneho, Spanileho maga (samozrejme potom mu ten prsten vrati, ale on nedokaze sa naucit ovladat magovho nazghula). Mag moze mat maximalne 7 Nazghulov.
NAZGHUL SPANILY
Tento druh nazghulov si moze povolat do sluzby len Zkd alebo Zmd mag, pretoze tito nazghulovia neznasaju zlych magov a ich cielom je pomoct dobru vo vitazstve nad Temnymi silami. Tento druh nazghulov je asi 1,5 metra dlhy tvoj podobny lietajucej raji. Avsak jeho telo je nehmotne a predsa zretelne. Vie hovorit vsetkymi recami. Nazghul vie brat na seba podobu hocijakeho tvora ale musi mat na sebe saty. Ak sa chce zmenit na Draka, moze sa dokonale zhmotnit ale vtedy je zasiahnutelny aj normalnymi zbranami s 1/4 ucinnostou a je zranitelny ako drak. Toto plati o Nazghuloch vseobecne. Nazghul moze bojovat aj s normalnymi zbranami, ak je nehmotny, znehmotni aj zbran. Bojuju s nou celkom uspesne. len malokedy utoci svojim dotykom, zivi sa statickou energiou a mozgovymi impulzami. Vie citat myslienky a moze ich oznamit svojmu panovi. (Pozri hraniciarove schopnosti a pocitaj ho ako hraniciara na 10. urovni). Na rozdiel od hraniciara mu staci na zameranie 1 kolo. Tento Nazghul utoci hlavne magiou a myslienkami (pocitaj magove vlastnosti). Pri nasilnom vyvolani sa SM=45 a vyvolany je az po strate 50 zivotov, nikdy nie skor. Pri nasilnom vyvolani Nazghul nikdy maga nezabije, ale mag straca chut ho vyvolat.
Najprv utoci na MgE, potom na zivoty. Snazi sa dostat maga do agonie. Nazghul sa moze pohybovat bez maga aj niekolko tyzdnov. Ak chce mag cez neho niekoho podrobit, moze vlozit do Nazghula svoju MgE. Mag v pripade nudze moze pouzit Nazghula ako stit prorti protivnikovi. Nazghul sa posunie pred maga a uplne ho ochrani. Ak sa presvedcenie maga posunie na Zkz alebo Zmz, Nazghul odide za vecnu temnotu. Nemoze samostatne podrobovat.
PARAMETRE:
Zivoty: magova uroven x 6
Magenergia: Magova magenergia x 4
UC: 1+5/-3=6/-3 +6 + SZ
OC: 9
Zranitelnost: Magicke zbrane, mentalny suboj, ohnive kuzla, ohniva hlina
IQ: 15
SM: ako mag
Rychlost: 100/80/130- pri lete
Pohyblivost: 25/magicky humanoidny tvor
NAZGHUL TEMNY
Tento druh nazghulov si moze vyvolat len Zkz alebo Zmz mag. Malokedy utoci kuzlami, ale utoci hrubou silou. Okrem zranenia, ktore sposobi, je obet chora a hrozi jej smrt. Tato choroba sa nazyva Temna choroba. Da sa liecit len bylinkou Kralovsky listocek (Athelas). Chorobu pocitaj ako pascu 12~odolnost nic/kazdy den -10 zivotov. Pri nasilnom vyvolani ma SM=46, ale utoci len na zivoty. Vyvolany je az po strate 80 zivotov. Spravi mu potesenie, ak moze slabeho maga zabit. Nikdy nevyvola mentalny suboj, ake ak k nemu dojde, ma SM=45. Moze posluzit tiez ako stit.
PARAMETRE:
Zivoty: magova uroven x 8
Magenergia: Magova magenergia x 2
UC: 5+5/-2=10/-2 +zvl +7 + SZ
OC: 10
Zranitelnost:vsetky dostupne prostriedky, ale nie zapas, obycajna zbran, strieborna 1/2, ohnive kuzla 1/2, nezmrazitelny, ohnivy dych 0
IQ: 15
SM: 45
Rychlost: 100/90/140- pri lete
Pohyblivost: 25/magicky humanoidny tvor
tot vsjo, zdroj: casopis Mec a Magia, rocnik 1993 (BELEG-GUL)
Diskuze
to Mellon: nizsie je to vysvetlene ...
Moze len raz za zivot ho vyvolat (ako dablika...), ale vtedy moze, ak chce, naraz vyvolat vsetkych siedmych .... no a ked by to chcel opat skusit, tak tam je najprv ten psychicky suboj ...
Moc pěkný. Ale přece jen malá chyba. 5íkal si, že kouzelník ho může vyvolat jednou za život, ale najednou píšeš, že může mít až 7 nazghulů. Kolik je potom pravděpodobnost úspěchu? Pořád 5procent?
Konečně důstojně udělana Lotrovská postava jen tak dál
Perfektné! Kto mohol dať menej ako 4*??? Ja teda nie! 5*
Postava z Lotra perfektně generovaná pro DrD
Je to moc pěkné.
to Darcen: a co tak k tomu i nieco napisat? co ty na to? lebo veta "dobre ale na 5 to neni." je blbost ... :(
Dobre ale na 5 to neni.
Celkom v pohode.
Nazghulov mám rád už od narodenia...