nekromantův přítel - Věc
Autor: | Fainor |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 25 |
„Moji drazí nekromancerští přátelé slyšte, jistě je vám taky líto, že musíte procházet strastmi života, tak sami a bez platného služebníka. Všichni zapomeňte na ubohou kočku, nedomrlého havrana a uslintaného ďáblíka, kteří stejně nebudou stačit růstu vaší zkázonosné kariéry a na které jste zbytečně citově vázaní, přivolejte si Věc. To je poskok po kterém jsme všichni toužili.“
VĚC- nechal jsem se inspirovat nebo jsem spíš téměř kopíroval známou chodící ručku z Addamsovy rodiny.
Je to kupodivu vidící, slyšící, cítící ruka (odseknutá v zápěstí) neschopná řeči (pouze gesta nebo telepatická domluva s jakýmkoliv nekromantem stejně jako přátelé u kouzelníka). Věc má vlastnosti (síla, odolnost, obratnost, inteligenci) shodné s původním majitelem ruky. Charisma chodící ruky, nechť uváží PJ a takové věci jako růst nehtů, chlupů a drolení staré kůže se provedením rituálu nadobro zastaví velikost Věci je vždy A0, pokud ovšem nemluvíme o ruce
obřího obra.
Nekromant si musí sehnat živou !humanoidního! postavu, které při rituálu odsekne její silnější ruku a vdechne jí životní energii (bez duše a vzpomínek) onoho nešťastníka.(ten rituál vyjde nekromanta hodně draho, jak na peníze, tak i na herní úsilí, takže PJové nešetřete
je.) Věc se nadále stává bezmezně oddaným sluhou jeho nového pána, ne jeho přítelem, ale i tak může mít pouze jednu! Věci, ale zůstávají dovednosti bývalého
majitele. To znamená, že ruka kouzelníka bude mít magenergii a schopnost sesílat všechny kouzla, která znal, ten komu ta ruka patřila, kdežto ruka zloděje nebude mít tu magii, ale zase bude nadále disponovat zlodějskými schopnostmi. Pozor, pokud náhodou někde splašíte ruku zkušeného theurga můžete zapomenout na elementály a bhuty, protože pro jejich vyvolání určitě potřeboval svoji hůl, kterou Věc není schopná nést. V ostatních podobných případech se poraďte se svým PJ. Pokud budete dost vynalézaví, přijdete na to, jak i tyto schopnosti využít.
Drobnosti a podrobnosti o Věci
Věc se nezlepšuje každou 5. úroveň, jako přátelé, ale pouze 3x(1.-5., 6.-15., 16.-36.)
Věc na 1.-5. úrovni
Veškeré dovednosti, zvláštní schopnosti, počet mágů,kouzel, útoků a životů má o 50% nižší než původní majitel nejméně však jedna a zaokrouhluje se nahoru.
Věc na 6.-15. úrovni
Veškeré dovednosti, zvláštní schopnosti, počet mágů,kouzel, útoků a životů má o 35% nižší než původní majitel nejméně však jedna a zaokrouhluje se nahoru. Mágova ruka nemá žádnou sílu mysli a ruka bojovníka se může stát bersekrem, ale pouze s poloviční pravděpodobností na změnu.
Věc na 16.-36. úrovni
Veškeré dovednosti, zvláštní schopnosti, počet mágů, kouzel, útoků a životů má o 10% nižší než původní majitel nejméně však jedna a zaokrouhluje se nahoru. Mágova ruka má poloviční sílu mysli jakou by měl původní majitel, kdyby byl na nekromantově nynější úrovni a s rostoucí úrovní se bude nadále zvyšovat. Změna v bersekra už není omezována.
Specialitka na závěr. Na 36. úrovni je možné
velmi, ale opravdu velmi složitým rituálem (tak 25% na jeho úspěch, opět může opravovat PJ dle libosti, ale i nekromant je schopen to % ovlivnit, třeba délkou rituálu, počtem obětí(čím víc, tím lípJ apod.)), zvednout jednu z dovedností, zvláštních schopností, počet mágů, útoků nebo životů na 100% podle toho jaké číslo by to bylo, kdyby byl původní majitel na oné 36. úrovni. Příprava tohoto rituálu vyjde nekromanta na takových 5000zl. a bude taky potřebovat 6 lidských obětí v jejichž krvi se Věc vykoupe. Po ukončení velmi fyzicky náročného rituálu, který trvá alespoň 6 hodin v kuse, padne nekromant k zemi s jediným životem a bez jediného mágu (kdy je velmi zranitelný) a bude 3 dny spát a během nich se zcela zotaví, ale mágy musí nameditovat.
Ovšem pokud se rituál nezdaří všechny finance na jeho přípravu jsou nenávratně v pr…
a Věc se přiotráví lidskou krví a to jí zhorší jednu z dovedností, zvl. schopností, počtu mágů, útoků nebo životů o 50% jako na 1.-5. úrovni. Jedna z těch věcí se volí náhodným hodem PJ.
Děkuji za pozornost a přeji mnoho úspěchů J
Diskuze
Líbí se mi to! Máš u mě +!. Pokud vím, tak tohle je dost originální. Zpracování pokulhává, ale stejně sem se už rozhod...
nápad je to dobrý,ale dalo by se tam něco vylepšit ,ale hlavně je tu pěkne hnusný a nechutný a tak to má být
Je to velmi drastické, až moc a to je jedině dobře a pokud někdo dostane nápad jak to poopravit nebo lépe specifikovat, to co se mně nevivedlo. Tak prosím poraďte na stroma@seznam.cz
Neni to dost drasticke?
Jinak dobra ruka je v hre Blood 1.
Neni to dost drasticke?
Je to dost zaujimave. A myslim, ze sa to necromancerovi hodi asi zo vsetkych priatelov najviac.
Celkom nápadité, vytknuť už nie je čo...
Zajímavý námět, jen by chtěl trochu upravit
Podivejte se na smrtonosne zlo I a II, armada temnot - v jednom je takova prima rucka :-))
Dokazu si predstavit, co vsechno takova rucka zvladne - od uskrceni az po buh vi co :-))
Podle mne dobry napad. Jen nevim s temi schopnostmi.
Nebylo by lepsi popsat nejake vlastnosti a schopnosti te ruky primo? Nez to nechat zavisle jen na tom, kdo byl vlastnik te ruky - ruka preci neprejima jeho osobnost (tedy tak to alespon chapu z textu.)
4 za napad :-)) A pripomenuti jednoho filmu.
Silny je to opravdu moc a s trochou fantazie si doplnite ty MOUCHY, kdybych to měl popsat vsechno bylo by ta na deset stran, no a takova krvelacna ruka v bersekru to se snad ani popsat neda. diky za kazdou hvezdicku :-)