Kouzelníkův přítel - ještěrka
Autor: | Alcaner |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 33 |
Ještěrka
úroveň
1-5 6-10 11-15
Životaschopnost: 1 2 3
Magenergie: 6 11 16
Počet kouzel: 3 5 7
Útočné číslo: (0 +2) = 2 + zvl. (+1 +2) = 3 + zvl. (+2 +2) = 4 + zvl.
Obranné číslo: (+4 +1) = 5 (+5 +1) = 6 (+5 +1) = 6
Odolnost: 13 13 13
Velikost: A0 A0-A A0-A
Váha: 30-50 mn 35-45 mn 35-45 mn
Zranitelnost: zvíře + M + N zvíře + M + N zvíře + M + N
Pohyblivost: 10/plaz 13/plaz 13/plaz
Vytrvalost: 13/plaz 15/plaz 15/plaz
Inteligence: 13
Charisma: 13
Přesvědčení: jako kouzelník j
Poklady: nic
Zkušenost: 120
Ještěrka je malý plaz dlouhý 10-30 coulů. Má hnědou až žlutohnědou kůži. Ještěrka nesedí na kouzelníkově rameni, ale pobíhá po zemi. Je-li ještěrka po více než dva dny vzdálena od kouzelníka, dál než 200 sáhů, její magenergie přestává být aktivní. Po návratu musí od kouzelníka tři směny čerpat magenergii, aby mohla znovu sesílat kouzla. O půlnoci se magenergie doplní na maximum.
Zvláštní útok: Jed. Po kousnutí ještěrky se dostane do těla oběti jed. Je slabý Odl ~ 3 ~ nic/2-7. Od šesté do desáté úrovně bude jed Odl ~ 4 ~ nic/1-10 a od jedenácté do patnácté úrovně Odl ~ 5 ~ 1-6/5-15.
Pravděpodobnost na vyvolání ještěrky je 70%.
Diskuze
Pekne, pekne. Ja vim, ze bych to mel vedet, ale lze ji napadnout mentalnim soubojem?
Zajimavy napad,ale chtelo by to trochu vice rozvest. Treba popis atd. Takhle to je strohe, jako v pravidlech. Jeste malinkej dotaz: to ta jesterka postupem casu hubne, nebo to je preklep? Je to docela obratna mrska... :o)
Zdar Megahu
Mno, je to trichu chabé, chtělo by to trochu rozepsat, i když nevím jestli se toho o kouzelníkových prátelích více napsat, v tom nemám takové ykušenosti.....no, prostě průměr,
Sic ještěrka, kterou si mnoho neumím představit, ael je to slušně napsané. Bez keců (nudných keců) kolem. Výčet který se dá snadno přečíst, myslím že ještěrka ani nepřesahuje schopnosti klasických přátel. jo je to pěkné.