Přírodní léčení (bylinky)
Autor: | edems |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 40 |
Pomoci této schopnosti může hraničář léčit zranění i v případě, že nemá potřebnou magenergii. Spočívá to ve sběru léčivých bylin a následného připravení odvaru. Úspěšnost záleží jak na úrovni, tak na typu terénu.
Probíhá to asi takhle: Postava začne hledat (hráč to oznámí PJ) a PJ mu sdělí, kolik směn hledání trvalo (resp. mu každou směnu řekne, zda již něco našel):
Doba hledání a účinku v závislosti na terénu |
|||
terén | doba hledání | vyléčí | zraní (fat.neúspěch) |
pláň | 1-3 směny | 1k6 životů | 1-3 životy |
les | 1-3 směny | 1k6 životů | 1k6 životů |
hvozd | 1-3 směny | 1k6 životy | 2k6 životů |
hory | 1k6 směn | 1-3 životy | 1k6 životů |
bažina | 1k6 směn | 1-3 životy | 2k6 životů |
poušť | 1k10 směn | 1-3 životy | 2k6 životů |
Na jiné druhy terénu použijte podobný terén (např. na ledovou pláň se bude zřejmě vztahovat to, co na poušť, i když to zní divně).
Pro zvýšení účinku může hraničář přidat 3 magy, čímž léčebný účinek zdvojnásobí .
Po nalezení bylin připraví hraničář odvar, k čemuž potřebuje cca čtvrt měchu vody a oheň. Poté odvarem potře rány zraněnému a vyléčí ho. To trvá cca půl směny.
Nalezené byliny však nemusejí být vůbec léčivé. K tomu slouží následná tabulka, která určuje, zda hraničář skutečně nalezl bylinu léčivou:
Tabulka pravděpodobnosti nalezení léčivé byliny: HRANIČÁŘ |
||||||
úroveň | pláň | les | hvozd | hory | bažina | poušť |
1 | 60% | 40% | 20% | 20% | 20% | 0% |
2 | 65% | 45% | 25% | 25% | 25% | 0% |
3 | 70% | 50% | 30% | 30% | 30% | 5% |
4 | 75% | 55% | 35% | 35% | 35% | 5% |
5 | 80% | 60% | 40% | 40% | 40% | 10% |
|
||||||
úroveň | pláň | les | hvozd | hory | bažina | poušť |
6 | 85/85% | 65/65% | 45/45% | 45/45% | 45/45% | 10/10% |
7 | 99/85% | 70/75% | 45/55% | 55/45% | 50/50% | 15/10% |
8 | 99/85% | 75/85% | 50/65% | 60/50% | 50/55% | 15/10% |
9 | 99/90% | 80/95% | 50/75% | 65/50% | 50/55% | 20/10% |
10 | 99/90% | 85/99% | 50/85% | 70/55% | 55/60% | 20/10% |
11 | 99/95% | 90/99% | 55/90% | 75/55% | 55/60% | 25/15% |
12 | 99/95% | 95/99% | 60/95% | 80/60% | 55/65% | 25/15% |
13 | 99/99% | 99/99% | 60/99% | 85/60% | 55/65% | 30/15% |
14 | 99/99% | 99/99% | 65/99% | 90/65% | 55/70% | 30/15% |
15 | 99/99% | 99/99% | 65/99% | 95/65% | 55/70% | 35/20% |
16 | 99/99% | 99/99% | 70/99% | 99/70% | 60/75% | 35/20% |
17 | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 99/70% | 60/75% | 40/20% |
18 | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 99/75% | 60/80% | 40/25% |
19 | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 99/80% | 60/80% | 45/25% |
20 | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 99/85% | 65/85% | 45/25% |
21 | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 99/90% | 65/85% | 50/30% |
22 | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 99/95% | 65/90% | 50/30% |
23 | 99/99% | 99/99% | 90/99% | 99/99% | 65/90% | 50/30% |
24 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/95% | 55/35% |
25 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/95% | 55/35% |
26 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/99% | 55/35% |
27 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/99% | 60/40% |
28 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 60/40% |
29 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 60/40% |
30 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 65/45% |
31 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 65/45% |
32 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 65/45% |
33 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 70/50% |
34 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 70/50% |
35 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 70/50% |
36 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 90/99% | 75/55% |
Na tuto pravděpodobnost si hází PJ, který oznámí, jestli je ošetřovaná postava vyléčena nebo ne. Tuto pravděpodobnost PJ také upravuje, a to o 5-50% (min. 0, max. 99) v závislosti na tom, zda hraničář oblast zná a zda už tam nějaké byliny hledal (např. hraničář na 1. úrovni bude mít na louce, kam chodí denně pro byliny a kde si od dětství hrával, pravděpodobnost 99%)
Fatální neúspěch: Pokud PJ přehodí pravděpodobnost a číslo je dělitelné 10, nasbíral hraničář byliny jedovaté. (hod 00 znamená vždy fatální neúspěch). V tom případě je postava zraněna za následující počet životů, opět podle terénu
(viz. tabulka úspěchu)
Doplňkové pravidlo: Při fatálním úspěchu se hodí ještě jednou k%. Je 30% pravděpodobnost, že bylina byla psychotropní a chování postavy teď řídí PJ :-)))
Jo, tak to bude asi všecko.
Diskuze
Paráda!!!! Bylo by super kdyby to schválil náš PJ
vyborny, ale podle me by mohlo byt vic tech negativnich ucinku...,( slepota, ochrnuti,...), jinak squely..!
2Emil: tomu sa nehovori nahodou schizofrenia??????
Moc pěkný. Ani číst se mi to nechtělo. Inak se mi to nepriliš páčí.
musim uznat, ze sa mi to paci, ale opat je to len a len na nasom PJ, ze ci to bude akceptovat alebo nie, ale za pokus to stoji sa s nim o tom porozpravat ... som zvedavy ... caffo all
Nebo křivý úsměv a škodolibost
PardGalen: Přístup některých hráčů prostě nezměníš, na takové hráče potřebuješ pravidla :)
Edems:Tady nejde ani tak o to co se s těmi bylinkami stane jako že je to špatný přístup hráče.A to není jen problém tady ale skoro u všeho.Většina hráčů ale i Pj to tak bohužel dělá a přitom se dá zběrí bylinek skvěle hrát.
PardGalen: Tak tomu hráči řekni: "Máš jich tak na 20 léčení, ale vzhledem k tomu, že je nosíš tejden u sebe, tak mají jen 10% šanci na vyléčení páč jsou vyschlý"
Edems:Je sice hezké že to trvá 1k10 směn ale už vidim hráče je dělají něco takového "Tak tejden co jsem byl doma budu zbírat bylinky.Kolik jich mám na novém dobrodružství?"
Neber to osobně tohle mi vadí i jiných věcí je to jen výkřik do tmy.