Sokoliarstvo v.2
Autor: | Igi |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 22 |
Sokoliarstvo
Hraničiar môže mať od druhej úrovne vyššie nejakého dravého vtáka (podobne ako psa), ktorého získa počas výučby na vyššiu úroveň a postupne ho učí nové povely a príkazy. Rovnako ako na psa má hraničiar pravdepodobnosť, že získa nejakého dravého vtáka. Ak hraničiar získa pri prestupe na nejakú úroveň psa, nemôže sa snažiť ešte počas tej istej výučby získať dravého vtáka. To platí aj naopak. Môže sa o to pokúsiť až pri ďalšom prestupe na úroveň.To znamená, že hraničiar môže mať naraz aj psa aj dravého vtáka. Ale pozor! Ak má obidvoch, musí sa starať o výcvik dvojnásobne. Pri prechode na úroveň, ak má aj psa aj vtáka, vždy hraničiar oznámi PJ-ovi, že ktorému zo zvierat sa počas svojej výučby bude venovať.
Preto sa môže stať, že pes nezíska „vylepšenia“ už pri piatom prestupe na úroveň s hraničiarom. Hraničiar sa totiž v pravidlách psovi venuje a nezaberá si čas na výučbu iným zvieraťom. To znamená, že psie hodnoty sa zvýšia až vtedy, keď sa bude hraničiar venovať jeho výcviku počas svojho prestupu na úroveň aspoň 5 krát. Ako sa mu môže venovať je uvedené v odstavci vyššie.
Počas výučby sa hraničiar rozhodne, či chce chytať psa alebo dravého vtáka, ak sa rozhodne pre psa, hádže si na normálnych 40 %, ak dravca, tak si hádže na % podľa tabuľky nižšie. U dravých vtákov je vylepšovanie vlastnosti trochu iné, než vyučovanie psa. Ak sa hraničiar venuje výučbe vtáka, tak ho môže po dobu svojho prestupu na úroveň naučiť nejaký povel. NAUČENIE JEDNÉHO POVELU TRVÁ PRESNE 2 MESIACE POČAS HRANIČIAROVHO PRESTUPU NA ÚROVEŇ. Ako sa môže dravec povel naučiť je uvedené nižšie.
Rovnako ako existuje viac tipov psov, existuje aj viacej druhov dravých vtákov. Pravdepodobnosť chytenia niektorého z nich zachytáva tabuľka:
Dravý vták | Pravdepodobnosť |
Sokol | 1 – 10 % |
Kaňa | 11 – 17 % |
Sova | 18 – 21 % |
Myšiak | 22 – 25 % |
Jastrab | 26 – 28 % |
Orol | 29 – 30 % |
Niektoré druhy sa ešte delia na ďalšie tipy:
Kaňa:
Ak sa hraničiar počas svojho výcviku na úroveň nachádza v okruhu maximálne 20 míľ od sladkej vody (rieka, jazero...) má 50 % pravdepodobnosť, že chytí Kaňu Riečnu a 50%, že chytí Kaňu sivú.
Ak sa pri sladkej vode nenachádza, pravdepodobnosti sú 20% a 80%.
Sova:
Výr – 1-30%
Belaňa – 31-60%
Sova prúžkovaná – 61-100%
Orol:
Orol skalný – 1-60%
Orol bielohlavý – 61-100%
Poznámka:
Tieto pravdepodobnosti sa hádžu ako druhoradé!!! To znamená, že ak hraničiarovi pri chytaní dravého vtáka padne napríklad 69%, tak chytil Orla a hodí si druhý krát, aby zistil, či bude mať Orla skalného alebo Orla bielohlavého. Platí to aj pre Kane a Sovy.
meno | Žvt. | ÚČ | OČ | veľkosť | pohyblivosť | vytrvalosť | Odl | Zraniteľnosť | Int | Skús. |
Sokol | 2 | (+1+1/+1)=2/+1 | 2 | A | 20/okrídlenec | 16/okrídlenec | 9 | Zviera | 1 | 20 |
Kaňa sivá | 3 | (+1+2/0)=3/0 | 3 | A | 19/okrídlenec | 17/okrídlenec | 10 | Zviera | 1 | 25 |
Kaňa riečna | 3 | (+1+2/0)=3/0 | 3 | A | 19/okrídlenec | 17/okrídlenec | 10 | Zviera | 1 | 25 |
Výr | 3 | (+1+2/0)=3/0 | 3 | A | 20/okrídlenec | 18/okrídlenec | 11 | Zviera | 1 | 30 |
Belaňa | 3 | (+1+2/0)=3/0 | 3 | A | 20/okrídlenec | 18/okrídlenec | 11 | Zviera | 1 | 30 |
Sova Prúžkovaná | 2 | (0+2/0)=2/0 | 2 | A | 17/okrídlenec | 15/okrídlenec | 8 | Zviera | 1 | 15 |
Myšiak | 3 | (+1+2/0)=3/0 | 3 | A | 20/okrídlenec | 18/okrídlenec | 12 | Zviera | 1 | 30 |
Jastrab | 3 | (+2+2/+1)=4/+1 | 3 | A | 20/okrídlenec | 19/okrídlenec | 12 | Zviera | 1 | 40 |
Orol skalný | 4 | (+3+3/0)=6/0 | 4 | A | 22/okrídlenec | 20/okrídlenec | 13 | Zviera | 1 | 70 |
Orol bielohlavý | 4 | (+3+3/+1)=6/+1 | 4 | A | 23/okrídlenec | 21/okrídlenec | 14 | Zviera | 1 | 80 |
Dravca môže hraničiar učiť rôzne povely od tých najjednoduchších až po rôzne, zložitejšie povely. Spôsob, akým sa dravec učí povely sa veľmi podobá získavaniu dovednostiam. Aj tu totiž vystupujú profibody, ktoré však na rozdiel od dovedností získa hraničiar každú úroveň (dovednosti – každú druhú úroveň). Počet profibodov sa rovná stupňu inteligencie hraničiara. Podľa obtiažnosti povelu sa môže dravý vták učiť jednotlivé povely za určitý počet týchto profibodov. Koľko presne zachytáva tabuľka:
Stupeň povelu | Pasca | Ľahká | Stredná | Ťažká |
Vôbec | 15 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
Zle | 11 | 1/1 | 2/2 | 3/3 |
Priemerne | 7 | 2/3 | 4/6 | 6/9 |
Dobre | 3 | 3/6 | 6/12 | 9/18 |
Veľmi dobre | -1 | 4/10 | 8/20 | 12/30 |
Dokonale | -5 | 5/15 | 10/30 | 15/45 |
Do tabuľky sa dá taktiež podobným spôsobom pridať ďalšie stupne obtiažnosti (aj keď je to dosť nepravdepodobné).
Hraničiar môže počas prestupu na úroveň učiť vtáka iba jeden povel, nezáleží na tom, koľko profibodov na to minie. Profibody si môže kľudne nechať na neskoršie obdobie (ale... načo?).
Povely, ktoré sa môže dravec naučiť sú rôzne, záleží iba na fantázii hráčov a PJ. Ja uvádzam zopár návodných povelov tu:
PRILEŤ:
Obtiažnosť: ľahká
Totálny úspech: Vták priletí k hraničiarovi na 100%.
Úspech: Vták priletí na 90%.
Neúspech: Vták nepriletí.
Fatálny neúspech: Vták nepochopí hraničiarov úmysel, bude sa preto cítiť ohrozený a zaútočí na hraničiara.
Poznámka: Tento povel je základný a preto sa mu musí hraničiar venovať počas prestupu na úroveň, kedy dravého vtáka chytil. To znamená, že hraničiar neučí dravca počas úrovne, kedy ho chytil žiadny iný povel a naučí sa povel Prileť automaticky.
ZOSTAŇ NA MIESTE:
Obtiažnosť: ľahká
Totálny úspech: Vták zostane na mieste, kde bol po dobu 9 smien. Po 9 smenách sa overuje, či naďalej zostane; pravdepodobnosť 10 %, že odletí. Po každej ďalšej uplynutej smene sa pravdepodobnosť, že odletí zvýši o 1%.
Úspech: Podobne, ako totálny úspech, ale prvé overovanie je po 6 smenách a pravdepodobnosť, že uletí sa po každej smene zvýši o 2%.
Neúspech: Podobne, ako totálny úspech, ale prvé overovanie je po 3 smenách a pravdepodobnosť, že uletí je najskôr 50%, potom sa za každú smenu zvyšuje o 10%.
Fatálny neúspech: Vták odletí.
Poznámka: Ak sa bude vták na mieste, kde má zostať, ohrozený, bude sa snažiť odtiaľ odletieť aj napriek príkazu. Ak odletí, vždy je niekde v blízkom okolí a keď sa ho hraničiar pokúsi zavolať, je 80% pravdepodobnosť, že priletí. Táto pravdepodobnosť sa znižuje za každú hodinu na slobode o 5%. Ak pravdepodobnosť klesne na nulu, hraničiar ho „stratil“ a musí chytať ďalšieho. Ak je vták priviazaný, aby nemohol odletieť, snaží sa z viazania dostať. Ak sa mu to po dobu 1 hodiny nepodarí, stráca k hraničiarovi dôveru a pasca na povel Zostaň na mieste sa zvýši o 3.
ULOV:
Obtiažnosť: ľahká
Totálny úspech: Vták uloví zviera veľkosti približne zajaca, holuba...
Úspech: Vták uloví zviera veľkosti približne potkana, malého hada...
Neúspech: Vták síce uloví zviera, ale sám ho zožerie a hraničiarovi prinesie iba „zvyšky“.
Fatálny neúspech: Vták nič nechytí a naviac sa lov skončí tým, že stratí vták 1k6 životov.
ODLEŤ:
Obtiažnosť: ľahká
Totálny úspech: Vták odletí od hraničiara a sebe prirodzeným spôsobom bude lietať v bezpečnej vzdialenosti od hraničiara.
Úspech: To isté, ako totálny úspech, ale je 10% pravdepodobnosť, že neodletí.
Neúspech: Vták neodletí.
Fatálny neúspech: Vták nepochopí hraničiarov úmysel, bude sa preto cítiť ohrozený a zaútočí na hraničiara.
ODLEŤ NA URČENÉ MIESTO:
Obtiažnosť: stredná
Jedná sa o podobný povel, ako Odleť, ale ak vták odletí, tak na hraničiarom určené miesto, ktoré nie je ďalej, ako 1 míľa a zostane tam po dobu 2k6+8 kôl.
ÚTOČ:
Obtiažnosť: stredná
Totálny úspech: Vták zaútočí na hraničiarom určenú postavu a má k ÚČ bonus +1.
Úspech: Vták zaútočí na hraničiarom určenú postavu.
Neúspech: Vták zaútočí na hraničiarom určenú postavu, ale má postih –1 k ÚČ, aj OČ.
Fatálny neúspech: Vták zaútočí na hraničiara.
VARUJ PRI NEBEZPEČENSTVE:
Obtiažnosť: stredná
Totálny úspech: Dravec má 75% pravdepodobnosť, že vycíti hrozbu a začne silno škriekať.
Úspech: Podobne, ako totálny úspech, ale má 50% pravdepodobnosť.
Neúspech: Dravec vycíti nebezpečenstvo na 30% a dá to najavo iba vlastným nepokojom.
Fatálny neúspech: Dravec nevycíti nebezpečenstvo a má 35% pravdepodobnosť, že začne škriekať (škrekotom môže dosť nepríjemne na hraničiara upozorniť nepriateľa
ODOŠLI SPRÁVU (POSOL):
Obtiažnosť: ťažká
Totálny úspech: Vták so správou doletí na hraničiarom určené miesto rýchlosťou 7km/1smenu.
Úspech: Vták poletí rýchlosťou 5km/1smenu a má 20% šancu, že zablúdi. Po zablúdení má 80% pravdepodobnosť, že sa mu podarí priletieť späť na miesto, odkiaľ bol vyslaný.
Neúspech: Vták zablúdi na 50% a má 50% pravdepodobnosť, že sa mu podarí vrátiť na miesto vyslania. Letí rýchlosťou 3km/1smenu.
Fatálny neúspech: Vták zablúdi a má 20% pravdepodobnosť, že sa k hraničiarovi vráti.
HRAJ RANENÉHO:
Obtiažnosť: ťažká
Totálny úspech: Na prvý pohľad vypadá, že je ranený a to, že nie je rozpozná iba hraničiar od 16. úrovne.
Úspech: Podobne, ako totálny úspech, ale rozpozná to hraničiar od 9. úrovne.
Neúspech: Podobne, ako totálny úspech, ale rozpozná to aj hraničiar od 3. úrovne. Ostatné postavy majú 60+stupeň inteligencie %, že zistia pravdu.
Fatálny neúspech: Dravec nevypadá ako ranený.
Povely, ktoré sú tu uvedené môže PJ podľa vlastného uváženia zmeniť a upraviť. Taktiež chcem, aby sa všetci, koho napadajú nejaké nové povely podelili o ne s ostatnými PJ. V „Putike“ som založil stolík „* SOKOLIARSTVO * – NOVÉ POVELY“, aby ste mohli vymýšľať vlastné povely a oboznámiť o nich ostatných hráčov a PJ, ktorí zavedú sokoliarstvo do svojho sveta DrD...
Diskuze
Je to dobře udělaný,propracovaný,dlouhý akorát jak již řečenio doladit některé chyby...A ještě to samé co napsal Elwin v bodě 2. ?
Hm, vše již řečeno
Dear Igi
Nápad je to vskutku epesní... ovšem vadí mi dvě věci
1, Způsob řešení povelů
2, Dobře tedy přestoupíme na dovednosti ale rpoč může učit za úroveň pouze jeden povel dravce snad může cvičit stále dokud má profi body
Suma sumáru: 3*
+Elwin+
Pard: v pravidlech máš, že si každý může pořídit jakékoli zvíře, tak bych soudy zohohle typu nechal na PJ...
Igi: maji pravdu s těma dovednostma, neni to šťastné řeření (ne, že by ten způsob se pasem v PPE byl o mnoho lepší)
chtělo by to trochu doladit a věřim, že by to mohlo být dobré, neztrácej naději
Spiritusmortis: 1) ten hod kockou by sa ušetriť dal, lenže potom by mal rovnakú pravdepodobnosť na orla skalného aj orla bielohlavého a chcel som preto vykompenzovať aspoň to, že je bielohlavý silnejší.
2) Skús si predstaviť orla, alebo iného dravca, ktorý by mal odrazu po 2 rokoch s hraničiarom o niečo väčšiu silu, len tak... odrazu
3) Tie pomôcky v skutočnosti pripravujem do rubriky predmety. Zabudol som to do tohto článku uviesť.
4) Ulov je prirodzený spôsob pre sokola chytiť malé zviera a najesť sa. Preto je tento povel ľahký. Pri love vták nechytá tvory veľkosti B a viac a tiež nezaútočí na prirodzeného nepriateľa. Ak mu hraničiar prikáže útočiť, tak urobí aj to. A práve preto je to stredná obtiažnosť.
Ako rozpozná poštový holub, že kam má letieť?... Medzi hraničiarom a dravcom vznikne istý kontakt a ten počúva povely rovnako ako pes. A pes vie rozpoznať, kam ho jeho pán pošle...
Pozor! Nejedná sa o nebezpečenstvo hroziace dravcovi, ale o nebezpečenstvo, ktoré hrozí hraničiarovi. A práve vtedy ho dravec upozorní...
Máš pravdu, že za účelom posielania správ sa cvičia špeciálne niektoré tipy vtákov, ale práve preto je to ťažký povel a tiež sa to musí vták dosť dlho učiť. A nič sa nestane, ak bude hraničiar schopný poslať dravca s nejakou správou.
Hraj raneného som uviedol iba pre "pestrosť" a je možné aj to, že je to zbytočné, ale vymýšľať tie povely je občas dosť náročné, zvlášť ak nemáš "nápadovú vlnu myšlienok". A keď tak veľmi protestuješ proti povelom, kotré som vymyslel ja, tak uveď na stole *SOKOLIARSTVO* - Nové povely tie svoje a uvidíme ich kvalitu. (Tým ťa samozrejme nechcem uraziť, ani tvrdiť, že nie si schopný tie povely vymyslieť...)
PG: Ja chcem zaradiť tento druh sokoliarstva do mojej hry a uvidíme, že ako sa nám bude hrať. Určite dám ešte vedieť, ako to dopadlo a ak nám to nepôjde, tak proste smola a tento príspevok bude o ničom...
taaakze..
do prvni tabulky pravdepodobnosti "nalezeni" dravce si mohl rovnou zahrnout i ty "podskupiny" treba u orla je 2% sance na jeho ziskani... mohla byt 1% na sklaniho a 1% na toho druheho a pod.. ale to je jen detjal za ucelem usetreni hodu kostkou...
2) nevim proc by se dravci nemohly s postupem zkusenosti zvysovat jeho dovednosti...
3) skoda ze si zde neuvedl nejake pomucky pro sokolnika... treba nejakou pistalku na privolani... popripade nejake vylepsni sparu dravce (samozrejme jen u vetsich a pod)))
4) ty povley ach ty povely...
Ulov... jaky je rozdil mezi povelem ulov a utoc?
Odlet na urcene misto.. jak dravec pozna ktere misto ma hranicar na mysli?
Varuj pri nebezpecenstve... heh uh.. takze pokud ten povel dravec nebude znat a bude vedet ze se k nemu blizi treba vlk.. tka vesele bude sedet a vubec nebude nervozni?
Odosli spravu... za timto ucelem byly specilane cviceni ptaci.. kteri znaji dobre mista "startu" a "pristani" neni mi moc jasne nak by hranicar sdelil dravci presnou polohu a osobu ktere ma vzkaz predat...
Hraj raneneho... huh eh... to mi prijde jako uplna zbytecnost....
asi bych jeste nasle neco.. ale mylsim ze to staci....
Je hezké, že může mít hraničář jak psa, tak i dravého ptáka, ale mě se to moc nelíbí. Jednak se ta zvířata nemusí snášet a pak hraničář nemusí zvládat jejich výcvik. Tady je pouze trochu penalizován.
Vyřešit povely jako dovednosti byl krok mimo. Navíc tabulka obtížnosti je uplně jiná než v pravidlech PPP. Lepší by to bylo vyřešit jako to má hraničář u psa v pravidlech pro experty. Několik druhů povelů a ty postupně zvíře učí.