Nahazování postav trošku jinak
Autor: | http://klandraku.d2. |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 7 |
V základních pravidlech drd je poměrně jednoduchý systém tvorby postavy, který je ale založen pouze na náhodě. Hráč ovlivní postavu pouze výběrem rasy a povolání a tím to končí. Podle toho co mu padne se teprve může hráč rozhodnout, jaká vlastně postava bude (Úspěšného sukničkáře si s charismou 10 zahrajete velmi těžko…).
Možná už jste někdy tedy narazili na situaci, kdy si hráč vymyslel nějaký charakter postavy, ale nahozené vlastnosti se mu k tomuto charakteru vůbec nehodily. A právě proto je tu následující pravidlo:
Hráč si spočítá, kolik kostek potřebuje ke všem hodům na vlastnosti (většinou 5-6): Hodí tolika kostkami a každou z nich poté přiřadí k jím vybrané vlastnosti. Doporučuji PJům toto používat POUZE pokud vám postava předem povypráví o tom, jakou postavu si vymyslela, nejlepší je sepsaná historie – přecijen by toto nemělo sloužit k tomu, aby si za každou cenu postava dala dva největší hody na nejdůležitější vlastnosti.
Další zajímavou modifikací pravidel je toto:
Hráč si vybere nejdříve rasu. Poté si vybere jednu vlastnost primární, jednu sekundární. Primární vlastnost si nahazuje podle tabulky primárních vlastností a sekundární podle tabulky sekundárních vlastností , přičemž může uplatnit třeba i výše uvedený způsob nahazování. Teprve poté si vybere povolání.
Tabulka primárních vlastností:
síla |
obr |
Odol |
int |
cha |
|
Hobit |
8-13 |
16-21 |
13-18 |
12-17 |
16-21 |
Kudůk |
10-15 |
15-20 |
14-19 |
12-17 |
13-18 |
Trpaslík |
14-19 |
12-17 |
16-21 |
11-16 |
11-16 |
Elf |
13-18 |
15-20 |
9-14 |
16-21 |
15-20 |
Člověk |
13-18 |
14-19 |
13-18 |
14-19 |
13-18 |
Barbar |
14-19 |
13-18 |
14-19 |
14-19 |
11-16 |
Kroll |
16-21 |
10-15 |
16-21 |
8-13 |
8-13 |
Tabulka sekundárních vlastností:
síla |
Obr |
odol |
int |
Cha |
|
Hobit |
6-11 |
15-20 |
12-17 |
10-15 |
15-20 |
Kudůk |
8-13 |
14-19 |
13-18 |
10-15 |
12-17 |
Trpaslík |
12-17 |
11-16 |
15-20 |
9-14 |
10-15 |
Elf |
11-16 |
14-19 |
8-13 |
14-19 |
14-19 |
Člověk |
11-16 |
13-18 |
12-17 |
12-17 |
12-17 |
Barbar |
12-17 |
12-17 |
13-18 |
12-17 |
10-15 |
Kroll |
14-19 |
9-14 |
15-20 |
6-11 |
7-12 |
Diskuze
Tabulky jsou opravdu zpřeházené, pokud chcete vidět originál jukněte na klandraku.d2.cz, nějakým nedopatřením se posunuly nadpisy slopupců.
Wolf má asi pravdu... Jinak docela zajímavý.
pro Shaeruna: Musíš ale uznat, že pravděpodobnost čtyř šestek při nahazování je dost malá.
Zdá se mi to, nebo jsou ty tabulky opravdu zpřeházené? Chci vidět elfa s Int. 8 a krolla s 21 :-)
No nevím postavy pak se tak nepřiměřeně zlepší: Např. Člověk válečník- jako prim. vlast. si určí obratnost, jako sekund. intelig., hodí 5 kostkama na 4 mu padne 6 ty pak přiřadí k síle, obr,int,odol čímž vzniknou hodnoty 18,19,17,18!!! - to se mi zdá trochu moc. Jestli se ale nulují upřednostněné vlastnosti povolání ( např. u válečníka síla a odolnost ) tak je to docela dobrý, můžou tím vzniknout zajímavé postavy.