Rozvoj DrD

Nahazování postav trošku jinak Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 7

V základních pravidlech drd je poměrně jednoduchý systém tvorby postavy, který je ale založen pouze na náhodě. Hráč ovlivní postavu pouze výběrem rasy a povolání a tím to končí. Podle toho co mu padne se teprve může hráč rozhodnout, jaká vlastně postava bude (Úspěšného sukničkáře si s charismou 10 zahrajete velmi těžko…).

Možná už jste někdy tedy narazili na situaci, kdy si hráč vymyslel nějaký charakter postavy, ale nahozené vlastnosti se mu k tomuto charakteru vůbec nehodily. A právě proto je tu následující pravidlo:

Hráč si spočítá, kolik kostek potřebuje ke všem hodům na vlastnosti (většinou 5-6): Hodí tolika kostkami a každou z nich poté přiřadí k jím vybrané vlastnosti. Doporučuji PJům toto používat POUZE pokud vám postava předem povypráví o tom, jakou postavu si vymyslela, nejlepší je sepsaná historie – přecijen by toto nemělo sloužit k tomu, aby si za každou cenu postava dala dva největší hody na nejdůležitější vlastnosti.

Další zajímavou modifikací pravidel je toto:

Hráč si vybere nejdříve rasu. Poté si vybere jednu vlastnost primární, jednu sekundární. Primární vlastnost si nahazuje podle tabulky primárních vlastností a sekundární podle tabulky sekundárních vlastností , přičemž může uplatnit třeba i výše uvedený způsob nahazování. Teprve poté si vybere povolání.


Tabulka primárních vlastností:



Rasa

síla

obr

Odol

int

cha

Hobit

8-13

16-21

13-18

12-17

16-21

Kudůk

10-15

15-20

14-19

12-17

13-18

Trpaslík

14-19

12-17

16-21

11-16

11-16

Elf

13-18

15-20

9-14

16-21

15-20

Člověk

13-18

14-19

13-18

14-19

13-18

Barbar

14-19

13-18

14-19

14-19

11-16

Kroll

16-21

10-15

16-21

8-13

8-13



Tabulka sekundárních vlastností:



Rasa

síla

Obr

odol

int

Cha

Hobit

6-11

15-20

12-17

10-15

15-20

Kudůk

8-13

14-19

13-18

10-15

12-17

Trpaslík

12-17

11-16

15-20

9-14

10-15

Elf

11-16

14-19

8-13

14-19

14-19

Člověk

11-16

13-18

12-17

12-17

12-17

Barbar

12-17

12-17

13-18

12-17

10-15

Kroll

14-19

9-14

15-20

6-11

7-12

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Tabulky jsou opravdu zpřeházené, pokud chcete vidět originál jukněte na klandraku.d2.cz, nějakým nedopatřením se posunuly nadpisy slopupců.


 Uživatel úrovně 0

Wolf má asi pravdu... Jinak docela zajímavý.
pro Shaeruna: Musíš ale uznat, že pravděpodobnost čtyř šestek při nahazování je dost malá.


 Uživatel úrovně 0

Zdá se mi to, nebo jsou ty tabulky opravdu zpřeházené? Chci vidět elfa s Int. 8 a krolla s 21 :-)


 Uživatel úrovně 0

No nevím postavy pak se tak nepřiměřeně zlepší: Např. Člověk válečník- jako prim. vlast. si určí obratnost, jako sekund. intelig., hodí 5 kostkama na 4 mu padne 6 ty pak přiřadí k síle, obr,int,odol čímž vzniknou hodnoty 18,19,17,18!!! - to se mi zdá trochu moc. Jestli se ale nulují upřednostněné vlastnosti povolání ( např. u válečníka síla a odolnost ) tak je to docela dobrý, můžou tím vzniknout zajímavé postavy.