Rozvoj DrD

Úprava pohyblivosti Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 9

Pohyblivost postavy

Tento navržený system vyplývá z trochu jiných pravidel než je DrD. V těchto pravidlech uvažujeme vice atributů a větší číslený rozsah. To mějte prosim na paměti, myslim ale, že tento systém lze velmi lehce upravit pro pravidla DrD. Zmíněná pravidla najdete na stránkách Srdce Erinelu, adresu již všichni určitě notoricky znáte :-).

Pohyblivost je vlastnost, která se počítá z atributů rasy a charakteristiky postavy. Lze využít dva stupně zjednodušení:

1) Nejjednodušší je použít pro všechny postavy jedné rasy přímo koeficient pohyblivosti dané rasy bez jakýchkoli úprav (značně nereálné).

2) Druhý zjednodušený systém už zohledňuje sílu a obratnost postavy. Výpočet je velmi jednoduchý: sečteme koeficient pohyblivosti rasy, sílu a obratnost postavy a vydělíme číslem tři (spočteme průměr). Dostaneme tak základ pohyblivosti postavy.

U obou způsobů je potřeba dále určit pohyblivost pro mírné, střední a velké zatížení - viz kapitola Nosnost a zdvih.

Pokud chcete využít co nejvěrnější systém, můžete vzít v úvahu ještě váhu a výšku postavy. Pro každou rasu je potřeba zpracovat samostatnou opravnou tabulku (my uvedeme pouze tři příklady pro tři rasy, zbytek si musíte udělt sami :-), ve které si hráč vyhledá opravu dle váhy a výšky jeho postavy. Tuto opravu přičte (odečte) k pohyblivosti, kterou si spočítal podle výše uvedeného druhého zjednodušení. V zásadě vycházíme z toho, že nejvyšší pohyblivost v rámci dané rasy bude mít ten jedinec, který bude nejvyšší a mít ke své výšce přiměřenou váhu. Naopak nejnižší pohyblivost bude mít silně obézní mrňous. Dále je potřeba určit pohyblivost pro mírné, ... naložení - viz kapitola Nosnost a zdvih. Příklad opravné tabulky pro člověka:

Váha/výška 160-170 171-180 181-190 191-200
50-60 -2 -2 -2 -2
61-70 -1 -1 -1 -1
71-80 -2 0 0 0
81-90 -3 -1 +1 +1
91-100 -4 -2 0 +2
101-110 -5 -3 -1 +1
111-120 -6 -4 -2 0

Příklad: mějme dvě lidské postavy s naprosto stejnými základními atributy (tj. síla, ...). Jedna bude měřit 200 cm a vážit 100 kg (v opravné tabulce si najdu, že těmto hodnotám přísluší bonus +2) a druhá bude měřit 160 cm a vážit 120 kg (v opravné tabulce si najdu, že těmto hodnotám přísluší postih -6). Z toho tedy vyplývá, že větší pohyblivost (a bude tedy pohyblivější) bude mít první postava (200 cm, 100 kg) - to je celkem logické a reálné.



Myslím, že tato úprava je velmi jednoduchá a její aplikování nezabere mnoho času. Použitím tohoto pravidla docílíte ještě větší rozdílnosti postav. A konečně bude mít výška a váha postavy nějaké rozumné využití, a myslím, že je to i logické – vyplývá to z příkladu. Vždyť v jednoduchosti je krása! :-) Paskal

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Jo, sedí to i pro DrD, ale nemusel jsi být tak líný a udělat tabulku i pro další rasy. Jinak je to docela použitelný.


 Uživatel úrovně 0

Aha, tak jinak ....
Podstata této úpravy - promítnutí váhy a v¨ýšky postavy do její pohyblivosti, nic víc vtom nehledejte. Zdá se mi totiž divné ... viz ten příklad na konci článku. Jen prostě divné, když postavy mají stejné atributy ... no, viz ten příklad.

Souhlasím s tím, že jsem to asi měl upravit pro DrD. Byl jsem líný. Když o tom ale tak přemýšlím, ta ukázková tabulka lze použít i v DrD, nemá v podtstaě nic společného s našimi pravidly. jo, ta tabulka sedí i pro DrD! Takže i tento Almadův argument jsem \"odstřelil\" :-))


 Uživatel úrovně 5

Dám ti za pravdu, ale tohle jsou přeci jenom stránky o DrD, tudiž zvlášť pokud píšeš "...myslim ale, že tento systém lze velmi lehce upravit pro pravidla DrD", tak bys je IMHO taky měl upravit - proto dávám 3, i když by to jinak asi mělo navíc - ovšem nedokážu posoudit systém, který je takto vázán na způsob hry, který jsem nikdy nehrál a ani neměl šanci hrát.