Nová tabulka zbraní
Autor: | Sccion |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 6 |
Autoři: Fafrin Vok atd., Sccion
Tabulka zbraní
Boj tváří v tvář
Název | CH | SZ | útoč | OZ | délka | váha | cena | sečná | bodná | tupá | meči podobná |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
jednoruční | |||||||||||
lehké | |||||||||||
žádná | -3 | 0 | 0 | -3 | 1 | x | _ | - | - | + | - |
boxer | -1 | 0 | +2 | -3 | 1 | 5 | 4st | - | - | + | - |
nůž† | 1 | 2 | 0 | -2 | 1 | 6 | 1zl | + | + | - | + |
sukovice | 0 | 3 | -2 | -1 | 1 | 8 | 4st | - | - | + | + |
dýka† | 2 | 3 | 0 | -2 | 1 | 10 | 6zl | + | + | - | + |
pochodeň†× | 0 | 4 | -4 | -1 | 1 | 10 | 1st | - | - | + | + |
srp | 2 | 2 | +2 | -2 | 1 | 15 | 2zl, 2st | + | - | - | - |
tesák | 2 | 5 | -1 | -2 | 1 | 15 | 9zl | + | + | - | + |
krátký meč | 3 | 4 | 0 | -1 | 1 | 17 | 14zl | + | + | - | + |
sekerka† | 3 | 3 | +1 | -2 | 1 | 20 | 6zl | + | - | - | - |
střední | |||||||||||
kyj† | 4 | 3 | +1 | -1 | 1 | 16 | 4zl | - | - | + | - |
oštěp† | 4 | 5 | -1 | -2 | 1-2 | 20 | 10zl | - | + | - | - |
perlík | 3 | 4 | +1 | -2 | 1 | 23 | 5zl | - | - | + | - |
šavle | 5 | 4 | 0 | +1 | 1 | 23 | 55zl | + | + | - | + |
sekera† | 5 | 3 | +2 | -1 | 1 | 27 | 11zl | + | - | - | - |
palcát | 5 | 4 | +2 | -1 | 1 | 27 | 16zl | - | - | + | - |
hákový meč | 4 | 3 | -1 | +2 | 1 | 28 | 28zl | + | - | - | + |
široký meč | 5 | 5 | 0 | 0 | 1 | 30 | 36zl | + | + | - | + |
těžké | |||||||||||
řemdih | 5 | 4 | +3 | -2 | 1 | 32 | 9zl, 6st | - | - | + | - |
válečné kladivo | 6 | 6 | +1 | -1 | 1 | 32 | 22zl, 4st | - | - | + | - |
bradatice | 5 | 5 | +1 | -1 | 1 | 35 | 10zl, 5st | + | - | + | - |
dlouhý meč | 7 | 7 | -1 | 0 | 1-2 | 37 | 64zl | + | + | - | + |
meč bastard | 7 | 6 | 0 | +1 | 1 | 40 | 80zl | + | + | - | + |
biják‡ | 6 | 5 | +4 | -2 | 1 | 55 | 40zl | - | - | + | - |
obouruční | |||||||||||
lehké | |||||||||||
motyka | 3 | 2 | +1 | 0 | 1 | 25 | 5zl | + | - | + | - |
hůl kovaná | 4 | 5 | -1 | +1 | 2 | 30 | 11zl, 3st | - | + | + | - |
střední | |||||||||||
vidle† | 5 | 4 | -1 | 0 | 1-2 | 30 | 9zl | - | + | - | - |
teslice | 5 | 3 | +2 | -1 | 1-2 | 40 | 18zl | + | - | + | - |
kopí† | 6 | 6 | -2 | 0 | 1-2 | 40 | 28zl | - | + | - | - |
sudlice‡ | 5 | 5 | +1 | +1 | 2 | 50 | 15zl | + | + | - | - |
válečná sekera‡ | 6 | 4 | +2 | 0 | 1-2 | 55 | 38zl, 5st | + | - | + | - |
cep‡ | 4 | 4 | +2 | 0 | 2 | 60 | 7zl, 5st | - | - | + | - |
kropáč‡ | 6 | 4 | +4 | 0 | 2 | 60 | 21zl | - | - | + | - |
píka‡ | 6 | 7 | 0 | +1 | 2-3 | 70 | 30zl | - | + | - | - |
těžké | |||||||||||
halapartna‡ | 7 | 5 | +2 | +2 | 2 | 60 | 24zl | + | + | - | - |
trojzubec†‡ | 8 | 5 | -1 | +3 | 1-2 | 65 | 60zl | - | + | - | - |
plamenný meč‡ | 6 | 8 | -1 | -1 | 1-2 | 75 | 80zl | + | + | - | + |
katovská sekera‡ | 8 | 4 | +5 | -1 | 1-2 | 75 | 50zl | + | - | + | - |
obouruční meč‡ | 8 | 7 | +1 | 0 | 1-2 | 80 | 140zl | + | + | - | + |
těžký kyj‡ | 8 | 6 | +3 | -1 | 1-2 | 90 | 81zl | - | - | + | - |
× - pokud tato zbraň bude úspěšně použita k obraně zbraní, bude zničena
‡ - tato zbraň ztrácí iniciativu, resp. bude mít postih -2 v rozšířeném soubojovém systému
† - zbraň je zároveň vrhací
K tabulce patří také ilustrace:
Vrhací zbraně
název | CH | SZ | útoč | malý | střední | velký | váha | cena |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
lehké | ||||||||
vrhací šipka† | 1 | 4 | -1 | 6 | 10 | 14 | 3 | 4md |
hvězdice† | 3 | 6 | -1 | 3 | 7 | 11 | 3 | 6st |
bumerang† | 2 | 3 | +1 | 7 | 11 | 15 | 4 | 1st |
flakónek†× | -2 | 0 | 0 | 5 | 9 | 13 | 5 | 4st |
nůž | 1 | 2 | 0 | 6 | 10 | 13 | 5 | 1zl |
kámen† | -1 | 4 | -3 | 7 | 11 | 15 | 7 | - |
dýka | 2 | 3 | 0 | 5 | 9 | 12 | 10 | 6zl |
pochodeň× | 0 | 4 | -4 | 4 | 7 | 10 | 10 | 1st |
lahev†× | 0 | 0 | +1 | 1 | 7 | 10 | 15 | 1st |
sekerka | 3 | 3 | +1 | 4 | 8 | 12 | 20 | 6zl |
střední | ||||||||
šakram† | 4 | 5 | +1 | 6 | 10 | 14 | 7 | 1zl |
kyj | 4 | 3 | +1 | 4 | 8 | 12 | 16 | 4zl |
oštěp | 4 | 5 | -1 | 6 | 14 | 23 | 20 | 10zl |
sekera | 5 | 3 | +2 | 4 | 8 | 12 | 25 | 11zl |
vidle | 4 | 4 | -1 | 3 | 5 | 7 | 30 | 9zl |
kopí | 5 | 6 | -2 | 5 | 10 | 15 | 40 | 28zl |
těžké | ||||||||
trojzubec | 8 | 5 | -1 | 4 | 6 | 8 | 65 | 60zl |
† - zbraň je pouze vrhací
- uvedená váha flakónku a lahve je pro plné nádoby
× - pokud tato zbraň bude úspěšně použita k obraně zbraní, bude zničena
Střelné zbraně
název | CH | SZ | útoč | malý | střední | velký | váha | cena |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
lehké | ||||||||
prak | 3 | 4 | -1 | 9 | 16 | 25 | 5 | 1zl |
střední | ||||||||
krátký luk | 4 | 5 | -1 | 10 | 20 | 30 | 7 | 7zl |
dlouhý luk† | 6 | 7 | -2 | 15 | 30 | 50 | 10 | 28zl |
lehká kuše | 5 | 5 | 0 | 15 | 27 | 40 | 20 | 48zl |
těžké | ||||||||
těžká kuše†‡ | 8 | 8 | +1 | 19 | 35 | 55 | 60 | 96zl |
† - tuto zbraň mohou používat pouze postavy velikosti B a větší
‡ - tato zbraň střílí jednou za dvě kola (-3 k iniciativě v rozšířeném soubojovém systému)
- Střelné zbraně jsou považovány za obouruční zbraně a jejich OZ je -2. Lze uvažovat o tom, že z lehké kuše a praku je možné vystřelit pomocí jedné ruky, k nabití jsou ale zapotřebí dvě.
- Vrhací zbraně jsou považovány za jednoruční a jejich OZ je -3, není-li pro tutéž zbraň v tabulce zbraní tváří v tvář uvedeno jinak.
Štít
- Štít zvyšuje KZ o 1 proti útokům vedeným zepředu. (Střeleckým i tváří v tvář)
Pravidla pro kombinace jednoručních zbraní
Výslednou hodnotu kombinace dvou jednoručních zbraní lze získat tak, že nejprve sečteme hodnoty obou zbraní a poté provedeme úpravu v závislosti na váhové kategorii, do které kombinace spadá.
Kombinace | kategorie | max. váha | SZ | útoč | OZ |
---|---|---|---|---|---|
lehká a lehká | lehké | 20 | -1 | -1 | +3 |
lehká a lehká | střední | 35 | -2 | -1 | +3 |
lehká a lehká | těžké | 50 | -2 | -1 | +3 |
střední a lehká | střední | 35 | -2 | -1 | +2 |
střední a lehká | těžké | 50 | -1 | -1 | +2 |
střední a střední | těžké | 50 | -2 | -1 | +1 |
těžká a lehká | těžké | 50 | -2 | -1 | +2 |
- Z hlediska herních mechanismů je kombinace zbraní považována za jednu obouruční zbraň. Omezení použití útočných démonů se tedy vztahuje na výslednou kombinaci, ne na jednotlivé zbraně v ní obsažené.
- Celkový bonus k OZ nesmí být vyšší než +3 a nižší než -2. V takovém případě je výsledné číslo srovnáno k nejbližší maximální hodnotě.
- Délka kombinací zbraní je vždy 1. Zároveň platí, že v kombinaci musí mít zastoupení alespoň jedna zbraň délky 1, nejvýše jedna zbraň délky 1-2. Zbraň větší délky není možné do kombinací použít.
- Iniciativa kombinace je shodná s nejnižší hodnotou iniciativy jednotlivé zbraně v kombinaci.
- Rodová zbraň v kombinaci žádný bonus nedává.
- Určitou vlastnost má kombinace zbraní pouze tehdy, mají-li ji obě zbraně v ní obsažené společnou. Za meči podobnou lze tedy například považovat pouze tu kombinaci, jejíž obě zbraně jsou meči podobné.
- Válečníkova schopnost Přesnost se vztahuje pouze na jednu konkrétní kombinaci složenou ze dvou konkrétních zbraní. Dojde-li k výměně jedné zbraně v kombinaci, musí začít sbírat zkušenosti znovu od začátku.
Tabulka vybraných kombinací
kombinace | CH | SZ | útoč | OZ | váha |
---|---|---|---|---|---|
lehké | |||||
dvě dýky | 3 | 5 | -1 | -1 | 20 |
střední | |||||
krátký meč a dýka | 4 | 5 | -1 | 0 | 27 |
dva tesáky | 4 | 8 | -3 | -1 | 30 |
dva krátké meče | 6 | 6 | -1 | +1 | 34 |
těžké | |||||
široký meč a tesák | 7 | 9 | -2 | 0 | 45 |
šavle a palcát | 8 | 6 | +1 | +1 | 50 |
meč bastard a dýka | 8 | 8 | -1 | +1 | 50 |
válečné kladivo a dýka | 6 | 7 | 0 | -1 | 42 |
dvě šavle | 8 | 6 | -1 | +3 | 46 |
Pravidla
CH
CH je Celková Hodnota zbraně – obecně platí, že čím větší hodnota, tím lepší zbraň. Snahou je do tohoto jednoho čísla pojmout všechny charakteristiky zbraně. Převod je následující:
Všechny zbraně:
1 SZ = +1 CH
±1 útoč = ±1 CH
±1 OZ = ±1 CH
hodnotu iniciativy lze počítat jako ±1 iniciativa = ± 0.5 CH
Zbraně pro boj tváří v tvář:
výhoda délky = +1 CH (délka 1-2)
nevýhoda délky = -1 CH (délka 2, 2-3)
zbraň ztrácí iniciativu (-2 v rozšířeném soubojovém systému) = -1 CH
zbraň je zároveň vrhací = +1 CH (CH takto navýšená se nevztahuje na váhové omezení)
Zbraně střelné:
za každých 20 sáhů dostřelu = +1 CH
zbraň střílí jednou za dvě kola (-3 v rozšířeném soubojovém systému) = -2 CH
Abychom zůstali co nejvíce v rámci staré tabulky, vymezili jsme následující limity pro CH zbraní:
kategorie | jednoruční | obouruční |
---|---|---|
lehké | 3 | 4 |
střední | 5 | 6 |
těžké | 7 | 8 |
Protože váha zbraně se stala díky systému pro kombinace jednoručních zbraní velmi důležitou hodnotou, bylo zapotřebí zavést také určitý limit váhy:
- minimum pro lehké zbraně je 5
- minimum pro střední zbraně je 16
- minimum pro těžké zbraně je 31
- přičemž každý další bod CH by měl zvýšit váhu zbraně o 5 mincí(například zbraň s CH3 by měla mít minimální váhu 16)
- zbraním, které jsou zároveň vrhací, je možné počítat váhu, jako by měly CH o jedna nižší
- střelným a pouze vrhacím zbraním se vztah hmotnosti a CH nemusí počítat vůbec
Cena
Určení ceny zbraní bylo provedeno následujícím způsobem:
- cena jedné mince materiálu stojí 1st
- cena váhy je vynásobena hodnotou rovnající se CH dané zbraně +1
- výsledné číslo je ještě vynásobeno hodnotou x, kde x je číslo pohybující se zhruba mezi 0,5 až 4 v závislosti na použitelnosti zbraně
- výsledek obvykle zaokrouhlen
- pro meče je základní hodnota x = 2. Pro zbraně tupé a ostré drtivé x = 0,75-1. Pro bodné zbraně x = 1. Střelným zbraním jsem obvykle počítal x = 4.
- zbraně, které slouží zároveň jako nástroje a měly by tedy být dostupné i pro obyčejného člověka snižují hodnotu x až na 0,5. Zbraně s dlouhým ratištěm (nevýhodou délky) obecně používané milicí mají x kolem 0,5.
- podle individuálního zhodnocení zbraně (statistiky, výhody, nevýhody) jsem v závěru ještě zvýšil či snížil x o 0,25, ve výjimečných případech i víc.
Několik příkladů (výsledky jsou většinou po zaokrouhlení):
krátký meč (CH3, váha 17) - 1,7 * 4 * 2 = 14 zl
sekera (CH5, váha 25) - 2,5 * 6 * 0,75 = 11 zl
palcát (CH5, váha 27) - 2,7 * 6 * 1 = 16
kopí (CH6, váha 40) - 4 * 7 * 1 = 28zl
kyj (CH3, váha 16) - 1,6 * 4 * 0,5 = 4zl - jedná se o střední zbraň s CH, která spadá do lehkých. Tato nevýhoda snižuje x na 0,5
šavle (CH5, váha 23) - 2,3 * 6 * 4 = 55zl- jedná se o meč, jehož váha neodpovídá určeným pravidlům (podle CH by měla být vyšší než 25). Jelikož se v systému jedná o velikou výhodu, rozhodl jsem se zdvojnásobit x na 4, místo obvyklých 2
cep (CH4, váha 60) - 6 * 5 * 0,25 = 7zl, 5st - jedná se o selskou zbraň s ohromným množstvím nevýhod (nízké CH, ztráta iniciativy, délka). Z tohoto důvodu jsem snížil x na 0,25
plamenný meč (CH 6, váha 75) - 7,5 * 7 * 1,5 = 80 zl - těžký meč, který svou CH zasahuje do středních zbraní. Nevýhoda, snížení x o 0,5
Nepovinná rozšíření
Obouruční držení jednoruční zbraně
Postava se může rozhodnout použít v boji obouručně jakoukoliv jednoruční zbraň, kterou dokáže ovládat. V boji se to projeví tím, že s danou zbraní získá +1 k útočnosti.
Jednoruční držení obouruční zbraně
Jakákoliv postava může použít obouruční zbraň jednoručně s následujícími omezeními a pravidly:
- takto použita může být nejvýše zbraň délky 1-2. Délku 2, 2-3 či vyšší použít nelze.
- váhová kategorie takto použité zbraně se počítá, jako by byla o jedna vyšší. S těžkými obouručními zbraněmi nelze bojovat jednoručně.
- v boji se toto projeví následující úpravou: -1 SZ / +2 útoč ; všechny ostatní vlastnosti zbraně zůstávají (délka, úprava iniciativy)
- postava se počítá jako by v ruce držela jednoruční zbraň (do druhé ruky tedy může vzít štít, lucernu apod.).
Zrušení omezení pro používání zbraní
Jakékoliv povolání může používat jakoukoliv zbraň v boji, nehledě na její váhovou kategorii. Povolání, která však nejsou uzpůsobena k používání takových zbraní, budou následovně omezena:
SZ použité zbraně z vyšší kategorie bude sníženo o dva za každou úroveň kategorie, kterou dané povolání neumí ovládat. Toto omezení platí i pro maximální bonus, který je možný získat využitím démonů.
Příklad: Kouzelník chce bojovat s mečem bastardem (6/0/+1). V jeho rukou bude mít zbraň statistiky 2/0/+1. Zloděj, který by chtěl použít stejnou zbraň, ji bude vnímat jako zbraň 4/0/+1. Pokud by do tohoto meče byl zaklet útočný démon +6, potom by SZ meče v ruce kouzelníka bylo 4, v ruce zloděje 8 a v ruce válečníka 12.
Jedná se o základní pravidlo úpravy, ale není nutné snižovat jen SZ. V praxi je potřeba snížit CH dané zbraně o 2 za každou úroveň kategorie, kterou daná postava neumí ovládat. Podle výše uvedných pravidel pro CH je možné si se zbraněmi různě pohrát, možností je víc: SZ, OZ, útočnost, snížení iniciativy. Fantazii se v tomto meze nekladou a pokud někdo preferuje raději se řídit zdravým rozumem, než spoléhat na svazující pravidla, tu možnost tu určitě má.
Štít
Podle tohoto rozšiřujícího pravidla zvyšuje štít KZ o jedna proti útokům vedeným zepředu a v případě, že se bráním zbraní (nebo využívám akci obrana v RSS), připočítám si ještě bonus +1 k OZ.
Úprava útočných vlastností střelných zbraní
Toto pravidlo umožňuje PJ změnit úpravu útočného čísla střelných zbraní podle dostřelu. Úprava lze provést následujícím způsobem:
Vrhací zbraně nemají žádný bonus ani postih, ať už jsou použity při boji na dlouhou či krátkou vzdálenost.
Lukům a celkově zbraním vhodnějším na boj na delší vzdálenost zůstává původní rozložení bonusu a postihu popsaném v pravidlech.
Kuším a zbraním vhodnějším na boj na krátkou vzdálenost jsou úpravy změněny následovně: při střelbě na krátkou vzdálenost získávají bonus +2 k ÚČ, na střední vzdálenost nemají žádný bonus ani postih, a na dlouhou vzdálenost dostávají postih -2 k ÚČ.
Doslov
Tato tabulka má za cíl vytvořit jednotný číselný systém, který by umožnil podle daného vzoru vymýšlet a přidávat nové zbraně a zároveň (což byl vlastně prvotní popud k jejímu vytvoření) tak dodal jasná pravidla pro kombinace dvou jednoručních zbraní, což byl vážný nedostatek původních pravidel.
Celá tabulka stojí na zmíněném CH systému, systému celkové hodnoty každé zbraně. Podle něj a pravidel, která jsou pro CH stanovena je možné vytvářet vlastní zbraně tak, aniž by narušily celou tabulku. Přirozeně v rámci rozumného uvažování o nových zbraních, hodnoty 0/+8/-1 by byly opravdu podivné v jakémkoliv systému.
Koncepce
V nové tabulce jsme se pokusili nabídnout co největší škálu typů zbraní i jejich hodnot, nebylo však primárním účelem vysloveně se odlišit od hodnot stanovených původními pravidly. Také jsme se pokusili sledovat určitou koncepci:
Meče – jsou obecně vyvážené zbraně, typické pro ně jsou vysoká SZ a OZ, nulová či mírně záporná útočnost a vysoká cena.
Ostré drtivé a tupé drtivé zbraně – jako jsou sekery a palcáty mají obecně vyšší útočnost, převážně zápornou OZ, ne tak vysokou SZ a jsou cenově dostupnější.
Bodné zbraně - o čistě bodných zbraních lze říci, že mají tendence mít vyšší SZ a zápornou útočnost a protože se většinou jedná o zbraně dlouhé, měly by mít i poměrně vysokou OZ.
Dlouhé zbraně – s dlouhými zbraněmi je možné bránit se lépe než s krátkými. Proto mají takové zbraně zpravidla vyšší OZ.
Tupé vyvážené zbraně – jako je sukovice a různé hole, jsem zhodnotil jako meči podobné s tím, že tyto zbraně nejsou tak pádné a mají tudíž nízkou útočnost.
Obzvláště těžké zbraně – ztrácí iniciativu.
Střelné zbraně - číselné vlastnosti pro střelné a zčásti i vrhací zbraně se odvozují od typu projektilu. Tedy například luky a kuše jsou posouzeny jako bodné zbraně. Prak způsobuje tupé zranění, ale nejedná se o příliš pádnou zbraň a jeho útočnost byla určena podobně jako u sukovice.
Pouze vrhací zbraně - mají relativně nízký dostřel, nízkou cenu a oproti jiným zbraním poměrně vysoké statistiky. Tento krok byl podniknut z toho důvodu, aby se zvýšila jejich použitelnost, jinak byly tyto zbraně až příliš znevýhodněné.
Síla zbraně vs. útočnost
Co možná někoho zarazí, je fakt, že útočnost je v CH systému zhodnocena stejně jako SZ. Útočnost přirozeně nemá takové využití jako SZ, nicméně zároveň jsme vyzkoušeli, že není možné provést převod daný démony, tj. že 2 útoč = 1 SZ. V takovém případě totiž dojde k tomu, že při pohledu na výsledné zranění jsou zbraně s vysokou útočností daleko účinnější, než zbraně s vysokou SZ. Výsledkem současného systému je to, že při stejné CH a OZ bude výsledné zranění všech zbraní s různou útočností vždy stejné. Zbraně s vyšší útočností a nižším SZ mají jen menší rozsah toho, kdy zasáhnou.
Znamená to, že zbraně s vyšší útočností jsou horší. Z té druhé strany, jelikož podle výše zmíněné koncepce se většinou jedná o zbraně tupé a ostré drtivé, mají tyto oproti svým protějškům v podobě mečů, určité výhody. Daleko lépe se s nimi vyrážejí dveře a především jsou cenově daleko dostupnější. Při očarování zbraně jsou na tom lépe zbraně s kladnou útočností, protože pro použití démonů přepočet zůstává. (+2 k SZ zvýší CH o 2, zatímco +1 k SZ a +2 k útočnosti zvýší CH o 3)
Přechod přes hranice
Stanovili jsme sice platné limity pro maximální CH zbraní, nicméně může se lehce stát, že určité zbraně tento limit překročí. Rodové zbraně jsou jedním příkladem (+1 k ÚČ). Dále se může stát, že PJ se rozhodne různě modifikovat stávající zbraně, tedy že základ zbraně zůstane stejný, jen získá například navíc +1 k útočnosti (mistrovský kousek). Takovéto zbraně nejsou na škodu a systém nenabourávají i přesto, že se jejich CH vymyká dosavadním limitům. Mělo by se však jednat o zbraně skutečně vylepšené a podle toho řádně cenově ohodnocené. Pro jakékoliv nové kousky, které v současné tabulce chybí (kosa, krumpáč), doporučuji limity dodržovat – při jejich překročení už v základu hrozí, že by skutečně systém nemusel fungovat správně.
Váha
Váha se stala jednou z velmi důležitých hodnot. Především totiž rozhoduje o tom, do jaké váhové kategorie spadne zvolená kombinace zbraní. V druhé řadě má také určitý vliv na cenu. Jestliže jsem výše psal, že dodržovat CH není až tak nutné, pak u váhy bych apeloval na dodržování limitů. Závěrečnou poznámkou v tomto tématu je, že ačkoliv jsme se snažili pojmout co nejvíce variant, systém nebyl testován pro odlehčené zbraně ve větší míře (určitou výjimku tvoří šavle).
Cena
Je mi jasné, že ceny oproti původní tabulce doznaly snad největších změn vůbec. Systém výpočtu ceny jsem se rozhodl vytvořit proto, aby zkrátka existovalo něco, o co by bylo možné se opřít. Má sloužit jen jako odkazující prostředek pro ty, kterým se nechce příliš rozmýšlet se nad cenou a zároveň nechtějí, aby to bylo jen tak nějaké číslo.
Původní myšlenka byla taková, aby opět do ceny bylo pojato pokud možno co nejvíce charakteristik. Řekněme, že jsem obětoval realističnost cen pro to, aby byla v určité míře pozdvihnuta motivace hráčů pro získání lepších, dražších zbraní. Protože existuje nosný CH systém, je značná část ceny odvozena od něj. Drobná zkušenost však praví, že tím skutečně důležitým faktorem je koeficient použitelnosti x. Toto číslo by mělo být natolik proměnlivé, aby bylo možné v praxi získat takovou cenu, jakou bychom chtěli a zároveň se mohli odkázat na určitá pravidla, kterými jsme k němu dospěli. Škála cen se pohybuje od několika stříbrných až po takřka 150zl. Protože neznám žádné pravidlo, kterým bych se mohl řídit při určování cen, rozhodl jsem se takto. Nicméně podle mého názoru by ceny zbraní, jakožto nadmíru luxusního sortimentu určeného pro dobrodruhy, měly být vyšší už v původních pravidlech.
Závěrem
Jen několik slov. Mluvil jsem hodně o omezeních spjatých s tímto systémem a o všem možném, co je potřeba dodržovat. Je to proto, že tento systém nevydrží všechno a každý, kdo ho chce použít a rozvíjet, by se o něj měl také starat.
Poděkování
Velký dík patří především Dakeyrasovi za jeho vytrvalé připomínky v diskuzi, která se táhla velmi dlouho a na které má nemalý podíl. Díky němu byla také změněna celá koncepce útočnosti pro tupé a sečné zbraně.
Rád bych zmínil i další, kteří svým dílkem přispěli do skládačky. Jsou to: Folcwine, UnknowN, Demonic a Noeh. Děkuji všem za podporu a inspiraci.
Diskuze
Fafrin Vok atd.: Autoři jsou uvedeni tak, jak je Sccion vypsal, podle mě v ryze abecedním pořadí, takže na tom nevidím nic zlého. Ale pokud na tom echt trváš, stejně jako pokud echt trváš na přejmenování odkazů (což budu muset řešit se Sniperem, který je nahrával), tak to samozřejmě změnit můžu. V každém případě, oficiálním autorem díla je Sccion, takže se domluv s ním, protože jen na jeho popud tak můžu s čistým svědomím učinit.
Nelíbí se mi, že jsem uveden mezi autory na prvním místě, a už vůbec, že odkazy na sccionovy kresby jsou pod mým jménem. Šlo by to změnit?
To Ascella: Díky za podporu. Nic ti nebrání v rámci daného systému vytvořit kopí, které se bude více blížit tvým představám. O tom to právě je. Teď může člověk vytvořit zbraň tak, aby byla číselně vyvážená.
Co se týče magických zbraní, zůstali jsme myslím více méně u původního fungování altaru:
1) Podle pravidel stanov statistiky kombinace nemagických částí. (zbraň1 + zbraň2 + oprava za kombinaci)
2) Sečti bonusy démonů (SZ+SZ, útoč+útoč)
3) Aplikuj součtového démona na statistiky nemagické kombinace (výsledná SZ a útoč nesmí přesáhnout dvojnásobek kombinace nemagických částí. Záporná útočnost se může zvýšit maximálně na 0, nulová na +1.)
4) U iniciativy se pořád počítá minimum z obou zbraní, pokud mám dvě zbraně s inc +1, výsledná inic bude +1, pokud mám kombinaci +1 a -2, výsledná inic bude -2.
5) Co se týče speciálních efektů jednotlivých zbraní (jed, zranitelnost C+, hořící pochodeň), tak po zásahu se dodatečným hodem k2(mince) určuje, která zbaň ve skutečnosti zasáhla.
Co se týče edice 1.8 na jejíž vývoj si tu hraji, tohle je určitě integrální součást.
Dovolil bych si dájit DrDII, které se určitě nevydává cestou DrD+. Tedy ne v tom smyslu, že nyní máte na hru obrovský matematický aparát s jedinou mechanikou. DrDII má na hru jednoduchý malý matematický aparát s jednou mechanikou.
Vynikající dílo!
Dloiho mi něco podobného chybělo až jsem se toho zhostila sama a musím přiznat, že ačkoli se zbraněmi na blízko jsem zcela spokojena a zdají se být funkční, vaše řešení vrhu, střelby a hlavně kombinací je perfektní.
Ke kombinacím mám dotaz: předpokládám (z textu jsem pochopila), že v případě očarování se počítá to silnější, pokud jsou očarovány obě složky. Jak je to s nekonzistentními očarováními? Např. Meč je obyčejný útočně posílený a dýka k němu má zajímavější efekt,třeba x% na seslání něčeho,+inic... sčítám? Nebo uvažuji jakou část zranění způsobila která složka?
Ze zbraní mne zaujalo kopí (byť důvod chápu,nelze mít střední zbraň c CH vyšší než 6), ale stejně, 5/-1 by se mi zamlouvalo více.
Označení CH je trošku divné, mám chuť to pořád číst jako písmenko, pokud je to záměr,budiž.
Pokud by měla vzniknout nová edice (a nikoli jen "dvojky", které zdá se jdou cestou plusek, pouhé IMHO), rozhodně bych byla pro zavést tuto tabulku, byť hádám, že s čímkoli novým nahrazujícím bude mít hodně hráčů potíže.
Upřímná poklona píli a preciznosti...a pevné nervy ;-)
Echm, echm, hezký večer! :-)
<irelevantní informace>Má první schvalovací kritika coby redaktora! Hustýýý!</irelevantní informace>
Úvodem bych si asi dovolil pár poznámek k tagování, protože schvalování tohoto díla v podstatě ničím jiným než hrabáním se v html nebylo:
- Tagování je autorské, nicméně...
- Když uvozovky (například u a href tagu), tak anglické, tj."blablabla", a nikoliv tyto: “blablabla“...
- Tag "p" je párový. Tag "li" rovněž. Uzavírejme je.
- Všeobecně, když už pisatel taguje a není si jist tím, že má vše správně, anebo i když si tím jist je, neuškodí udělat občas v textu mezeru či odstaveček a jednoduše ho zpřehlednit. Serveru je to jedno, ale mně ne! :-)
- Trochu jsem poupravil velikosti nadpisů, aby to tak nějak bylo tak, jak to podle mě "správně má být". Kdyžtak hulákat, změním.
- Kdyby snad měl někdo (především autor) k tagování připomínky, obracejte se s nimi na mě.
Co k tomu dodat? Myšlenka předělat zastaralý seznam zbraní je samozřejmě vítána, přestože se těžko dá hovořit o bůhvíjaké invenci. Na druhou stranu, konverze velké části pravidel jsou obtížné (hlavně protože všichni mohou srovnávat s původními pravidly a také BUDOU srovnávat, na rozdíl od zcela nových přídavků do hry) a já pro ně mám slabost.
Jak se vlastně zadařilo? Abych pravdu řekl, nejsem si jist. Nikdy jsem nebyl velký fanda čísel a přehrabat se tabulkou a zjišťovat, kde by které SZ mohlo být vyšší a kde nižší, to opravdu neplánuju (a rád to nechám na dalších čtenářích). Obdobně se dá říct, že moc nevidím do mechanik v rozšiřujících pravidlech, ačkoliv ve většině případů to buď zní docela logicky, anebo už podobnou úpravu sám používám. Použitelnost a vyváženost tedy nedokážu posoudit a proto se také vzdávám hodnocení.
O čem však není sporu, to je kvalita zpracování. O tom svědčí i dobře udělané tabulky, ale hlavně opravdová preciznost. I výčet lidí, kteří se na díle podíleli, je dost výmluvný. Ze všeho nejvíc asi dílo překvapí komplexností - celou dobu jsem měl pocit, že dílo myslí na vše, že je o krok napřed. Řekl jsem si: "Hle, to mi nějak nesedí," ale o řádek níže už to bylo vysvětleno. Také jazykovou úroveň chválím, až na tři čtyři čárky opravené při zběžném prolétnutí a jeden překlep jsem nespatřil chybu.
Největší přínos díla spatřuji v zavedení CH systému, který věci opravdu zjednodušuje. Také rozvedení všech možných variant je optimální - rozepsané výhody i nevýhody, žádné přímé nucení jediné možnosti... Co mi naopak příliš nesedí, je celková matematičnost celého díla. Fafrina v tom čuchám na každém rohu. Nejsem velkým zastáncem toho, aby se cena počítala skrze vzorečky podle síly zbraně a dávám přednost realističnosti (neb jsou jiné cesty, jak hráčům vnutit ty zbraně, které jsou slabší a dražší než ty, které by mohli používat). Přiznávám ale, že to je jen otázkou vkusu a že současné řešení rozhodně podporuje hratelnost a je funkční.
Ještě nějaké drobnosti, co mě napadly o něco později:
- CH je nešťastná zkratka, protože namísto C + H okamžitě evokuje české písmeno Ch. Popřemýšlejte o vhodnějším názvu. :-)))
- Tak nějak mě napadá, jestli by nebylo rozumnější dát čtenáři pod nos nejdřív pravidla a pak teprve tabulku, která se těmito pravidly řídí.
Shrnuto: Snaha vítána, na mě moc matematiky a moc tabulek, přínos oceňuji a děkuji za nápad a zpracování něčeho, na co si leckdo netroufne. Jenom asi zabiju toho, kdo mi další dílo pošle tagované od poloviny bez enterů... Každopádně čekám, že dílo bude docela čtené a najde si mnoho zastánců i odpůrců. Vzdávám se hodnocení, abych to nechal na nich.
P.S.: Ilustrace budou (a jaké hezké - taky velký plus díla, jestli jste nerozhodnutí, rozhodně si na ně počkejte)! Čekám jen na Scciona, až mi řekne, kam by si přál vložit na ně odkaz. Prozatím jsou zde:
http://www.dracidoupe.cz/obr_pris/zbrane_fafrin/ K-M.jpg
http://www.dracidoupe.cz/obr_pris/zbrane_fafrin/ K-T.jpg
http://www.dracidoupe.cz/obr_pris/zbrane_fafrin/ K-Dl.jpg
http://www.dracidoupe.cz/obr_pris/zbrane_fafrin/ K-S.jpg