Rozvoj DrD

Perky - unikátní dovednosti Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 4

Perky jsou v podstatě unikátní vlastnosti každé postavy. Postava si může vždy jeden perk vybrat na každé 6. úrovni (1.,6.,12.,18.,24.,30.,36). Perky nepřímo souvisí s bojem či se schopnostmi postavy, zřídka s vlastnostmi či dovednostmi.

Perky si může každý svobodně vymyslet, PJ mu je následně buďto schválí, povolí na vyšší úrovni či nedovolí vůbec. Při 3. nemožné volbě mu PJ perk vybere.

Trénink znamená, co musí postava udělat, aby perk získala.

Existující perky:

by Wolf

Rychlé tasení (H,V)
Rychlá střelba (H,Z)
Přesná střelba (H,Z)
Diplomacie (H,Z,K)
Léčitelství (K,A)
Bleskomuž (pouze K)
Velmi tvrdý kyj (pouze V-pouze kroll)
Velmi silná sekera (pouze V-pouze trpaslík)
Velmi ostrý meč (pouze V-pouze barbar, člověk)

Údaj v závorce znamená, pro jaké povolání je perk vhodný. Legenda: V-Válečník, H-Hraničář, K-Kouzelník, A-Alchymista, Z-Zloděj.

Rychlé tasení

+ Umožňuje vytasit zbraň a zaútočit v jednom kole. - Zandání zbraně (např. při výměně) trvá dvě kola místo jednoho.
Trénink: 3 hodiny (18 směn), tasení a rychlé výpady (do jednoho kola)

Rychlá střelba

+ Umožňuje připravit luk (kuši), vložit šíp (šipku) a vystřelit v jednom kole. - První střela má ÚČ snížené o 2 a útočnost o 1 Trénink: 3 hodiny (18 směn), snímání zbraně, natahování a střelba během jednoho kola

Přesná střelba

+ Umožňuje mnohem přesněji zamířit. ÚČ se buďto zvýší o 2 a útoč. o 1, nebo je pravděpodobnost zásahu kritického místa. O účincích a pravděpodobnosti rozhoduje PJ - Míření trvá dvě kola Tréninik: 3 hodiny (18 směn) přesného míření a střelby na figurínu (mrtvolu)

Diplomacie

+ Lepší rétorické schopnosti zaručují lepší jednání s CP, výhodnější ceny v obchodech apod. - Lepší vyjednávání je určeno pouze pro Zákonné postavy, které tak získají možnost lhaní o svých cílech a přetvařování. Při vylepšeném jednání s CP opačného přesvědčení pravděpodobnost 30 % u zmateného a 70 % u zákonného, že vyjednávání selže. Na zloděje a postavy s inteligencí pod 5 diplomacie nefunguje.
Trénink: Alespoň 6 hodin debatování s postavou s vyšší charismou či inteligencí o zajímavých věcech (nesmrtelnost, elixír lásky, dobro a zlo, existence bohů)

Léčitelství

+ Možnost vyléčit 1k6 životů přiložením ruky. - Na léčitele neúčinkuje Lektvar rudého kříže a hraničářské kouzlo Uzdrav lehká zranění, léčit se dá jen postava se stejným či neutrálním přesvědčením (čili zmateně dobrá postava může léčit zákonně a zmateně dobré a také neutrální postavy). Neutrální postavy mohou léčit jen neutrální a zmatené postavy.
Trénink: Přikládání ruky na zranění a usilovné myšlení na vyléčení

Bleskomuž

+ Kouzelník může sesílat Modré blesky bez magenergie, a to nejvíce 3 najednou. - Blesky kouzelníkovi působí trojnásobné zranění, při bouři je pravděpodobnost 50 %, že kouzelníka zasáhne blesk (síla jako fialový, rudý či žlutý, určuje PJ)
Trénink: Strávení jedné bouřlivé noci nahý pod vzrostlým stromem, vysílání modrých blesků po jednom každou směnu, dokud stačí magenergie.

Velmi tvrdý kyj, silná sekera a ostrý meč

Válečník si upraví zbraň tak, že sníží SZ o 3, ale zvýší útočnost o 5.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Bleskomuž je fakt kravina. Jako kdyby nestačilo, že blesky jsou silně neoriginální a bez nápadů...