Dovednosti

Simulace smrti Hodnocení: Kvalita

Obtížnost: Střední

Ověřování: Každou směnu

Totální úspěch: Předstíraná smrt je velmi věrohodná, případný ohledávač "mrtvého těla" má 20%+ postřeh na objekty na podezření. Při podezření si hodí proti pasti int~11~odhalení/nic. K útoku ze země má bonus +1 k UČ.

Úspěch: Totéž co totální úspěch, jen šance na podezření stoupá na 40%+ postřeh na objekty a past na odhalení klesá na int~8~odhalení/nic. K útoku ze země nemá žádný bonus ani postih.

Neúspěch: Pokud někdo viděl postavu "umírat" automaticky mu dojde, která bije a že smrt jen předstírá. Podezření je automatické, past klesá na int~4~odhalení/nic. K útoku ze země má postih -1 k UČ.

Fatální neúspěch: Postava "umře" tak nešikovně, že se zraní za 1k6 životů, je automaticky odhalena při ohledávání a upozorní na sebe každého v okruhu 3 sáhů, ale sama je přesvědčena o dokonalém efektu své "smrti". Pokud se pokusí zaútočit ze země, zraní se za 1 život a má postih -3 k UČ.

Popis:

Tato dovednost najde nejlepší uplatnění u těch, kteří věří že přežití a zachování si všech končetin je důležitější a vhodnější než slavná smrt na bitevním poli. Nyní k praktickému provedení: Postava utrží zranění a pak "umře". Tato "smrt" není nijak specifická a mění se podle uživatele, (barbaři dávají přednost pádu na kolena a posléze na břicho, krollové zase pádu na záda jak špalky, elfové dramatickému a elegantnímu sesutí na zem atd. atd...), tento pak na zemi zaujme "posmrtnou ztuhlost". V tuto chvíli záleží na chování protivníka a okolní situaci (v bitvě mezi armádami nemá nikdo moc času kontrolovat, zdali jsou jejich soupeři mrtví, zato v duelu je to běžná praxe a kroll bude asi sekat do protivníka ještě několik kol - vše záleží na PJ). Pokud chce postava dosáhnout nejlepšího efektu, musí být zraněna (nejlépe v tomtéž kole) alespoň za dva životy (pokud se nezraněný a čerstvý válečník před vámi náhle zhroutí v křečích, lze předpokládat, že umřel na otravu, ale pro jistotu do něj ještě jednou či dvakrát seknete).

Pokud je ohledávající znalcem lidské anatomie, či zná reakci těla při smrti, přičte si k šanci na podezření dvojnásobek svého postřehu na mechanismy (při totálním úspěchu) nebo dvojnásobek svého postřehu na objekty(úspěch a hůř).

Postava dokáže setrvat v mrtvolném stavu bez potíží 6+bonus za odolnost směn. Pak se musí na 6 kol uvolnit, jinak si hází každou směnu proti pasti odl~1~nic/křeče(+5% k podezření, +2 kola k uvolnění a -1 k pasti na odhalení za každou směnu křečí). Pokud by past měla stoupnout na 16, musí se na směnu +4 kola za každé kolo křečí uvolnit, jinak se stane vyřazenou.

Dokud je postava "mrtvá" a v okolí 1 sáhu se nachází nějaký protivník, může na něj tato zaútočit , čímž se sice odhalí, ale získá automaticky iniciativu (pokud dosud nebyla odhalena) , protivník je toto kolo překvapen a v případě, že postavu zrovna ohledával se útok na něj počítá jako útok na nehybnou postavu (pouze pokud postava hodila na dovednost totální úspěch).Pokud postava měla křeče a dosud se neuvolnila, má postih -1 k UČ za každé kolo křečí.

V případě útoku na postavu se při totálním úspěchu a úspěchu počítá jako normální postava(pokud se chce bránit), jen se nemůže bránit zbraní, při neúspěchu se počítá jako nehybná postava a při fatálním neúspěchu se počítá dokonce jako vyřazená postava.Pokud se nechce bránit, automaticky se počítá jako nehybná postava (při fat. neúspěchu stále jako vyřazená).

Příklad:"Barbar válečník Relas se zúčastnil bitvy armády Khara Démona s armádou trpaslíků z Kwasaru na straně trpaslíků. Bitva je v plném proudu, když je jedním skřetem těžce zraněn. Rozhodne se simulovat smrt a pak se odplížit blíž ke spřáteleným vojům. Na K10 mu padlo 6, dovednost umí velmi dobře a bonus za charisma má +2, to je totální úspěch. Relas padne k zemi a skřet uvěří, že zemřel (hod %46 postřeh na objekty 15%) a pustí se do vedlejšího trpaslíka. Relas tak leží 2 směny a pak ho trpasličí felčaři odnesou do stanu, kde vyskočí na nohy a nechá se ošetřit (trpaslíci z toho málem dostali infarkt- hod k%55, postřeh na objekty 15%). Ralase posléze sežehne plamen drakočlověka Zyla..."

Závěrem bych chtěl podotknout, že tato dovednost lze využít i v herectví, jelikož perfektně zahraná smrt dokáže zčásti napravit i málo povedené představení.

Chtěl bych poděkovat Nathaka Warriorovi za pomoc při tvorbě tohoto díla a chtěl bych všechny požádat o schovívavost, je to moje první dílo zde.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 21

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Myslim, ze velmi dobra myslienka. Po precitani som mal pocit akoby to mala byt dalsia schopnost pre zlodeja...Nieco ako ziskanie dovery.
Pri totalnom uspechu by som ale predsalen dal este mensiu sancu na odhalenie, zda sa mi to na TU vela.
Na druhej strane, je diskutabilne spravanie protivnika. Mozno, i ked ma nenapada ako, by to tu mohlo byt zahrnute, na druhej strane, je to asi vec PJ-a, ktory vec posudi podla situacie. Presne tak, ako si to napisal ty.
Jednu malu vyhradu mam este k tym utrzenym zivotom. Tiez by tam podla mna mala byt vyssie hranica, kedy moze postava tuto dovednost vyuzit. 2 zivoty su predsalen malo i na prvu uroven, myslim si. Malo by to byt podla mna skor hranica minimalne polovice stratenych zivotov, aby to bolo vierohodnejsie.
Inak si myslim, ze dielo je velmi vydarene, ocarilo ma uz pri nazve, ale ko som napisal par vyhrad som tam mal. Davam 4* Len tak dalej...

Thyriagon


 Uživatel úrovně 0

Velice dobré, velice použitelné, podle charismy jako vlastnosti a určité nečestnosti bych přisuzoval asi zlodějům spíš než válečníkům, hraničářům nebo kouzelníkům.

Co mi tam chybí je kyslíkový dluh. Někdo, kdo běžel dva kilometry v kuse a následně padne na zem, stěží bude předstírat že nedýchá. Nějaké postihy za boj nebo namáhavou činnost by to ještě zlepšily.


 Uživatel úrovně 5

No, chápu, předpokládám že útok na předstírajícího je útok na vyřezenou postavu a ani při TU není jisté že protivník ho ze zvyku "nedorazí".


 Uživatel úrovně 1

S dílem jsem se už setkal předtím. Líbilo se mi. Je to celkem běžná a zákeřná praktika, která v pravidlech chybí. A tady je zpracovaná dobře.

Je pravda, že barbaři tuto schopnost zrovna nedocení, ale mě se zdá vhodná nejvíce asi pro zloděje.

K dílu už nemám připomínky, je dobře zvládnuté, pokud se někomu něco nelíbí na pastích, může je upravit, mě takhle vyhovují. Využití v herectví je zmíněno, ale možná se dalo rozvést víc, to já už nějak nevím. Pro mě tomu dílu nic nechybí.

P.S. Dentone, příště pros o shovívavost ;-)


 Uživatel úrovně 8

Zajímavý nápad, i když to trochu zasahuje do soubojového systému. Nicméně věřím, že něčemu podobnému je možné se naučit a že se pár zájemců najde (i když, takový "správný barbar" asi radši umře v boji než se dopustit tak nečestného úniku). Předpokládám, že něco podobného by se mohlo hodit spíš kouzelníkům a hraničářům, kteří snad ovládají své tělo lépe, než běžní smrtelníci. Pravidla pro vyhodnocení úspěchu jsou trochu složitější, ale to je daň za možnost použít postřeh. Celkem vzato dobá práce, nemám co vytknout a můžu jen schválit.