Dovednosti

Čertovská minca Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Obtížnost: Těžká

Ověřování: 1 (*2*) krát za hod

Totální úspěch: Padla správna strana, postava vyhodila mincu ležérne, takže nevzbudila žiadne podozrenie, že by to mohla mať nacvičené. PJ si aj tak hodí k% a ak padne 01+ úroveň terča:2 + Int terča% (zaokrúhľujte nahor), tak terč bude mať nejasné podozrenie a nebude súhlasiť s výsledkom (bude hovoriť, že to nevidel, alebo že to bolo nejaké divné, proste sa bude snažiť nejako vykrútiť. Neobviní však postavu, že podvádza.). Postava na vyššej úrovni už má predsa len nejaké skúsenosti so zlodejíčkami a fintami. Pokiaľ terč ovláda túto dovednosť, pripočítava si k pravdepodobnosti 5% + 1% za každú úroveň, ktorú túto dovednosť trénuje a ak ho odhalí, tak zistí, že podvádza.

Úspěch: Postava mincu vyhodila správne – padla dobrá strana, ale je pravdepodobnosť 15 + úroveň terča + Int terča% (zaokrúhľujte nahor), že terč bude mať nejasné podozrenie a nebude súhlasiť s výsledkom (bude hovoriť, že to nevidel, alebo že to bolo nejaké divné, proste sa bude snažiť nejako vykrútiť. Napr. „Také finty som už videl, radšej hodím ja“, alebo „tak teda hoď, ale tu máš moju šťastnú mincu“, alebo jednoduch počká kým minca padne, postava ju prikryje rukou a až potom bude hádať ). Postava na vyššej úrovni už má predsa len nejaké skúsenosti so zlodejíčkami a fintami. Pokiaľ terč ovláda túto dovednosť, pripočítava si k pravdepodobnosti 5% + 1% za každú úroveň, ktorú túto dovednosť trénuje a ak ho odhalí, tak zistí, že podvádza.

Neúspěch: Hod prebieha ako obyčajný hod mincou.

Fatální neúspěch: Postava vyhodila mincu veľmi ďaleko, prípadne príliš vysoko, takže ostala na rímse nejakého okna, ďalšou možnosťou je, že postave sa šmykla ruka a vyzerá, ako keby nevedela hádzať mincou. Minca môže byť ale aj poškodená pri tvrdom náraze, prípadne stratená v tráve. Taktiež sa ale môže stať, že padne taká strana, aká je pre postavu nevýhodná, takže vyhrá terč. Možností je veľmi veľa a záleží od PJ, čo všetko si ešte na hráčov vymyslí.

Popis:
Celý tento príspevok je určený hlavne Pánovi jaskyne.

„Ja neviem, ten otvor sa mi nepáči, cítim z neho zlú auru“,
povedal vysoký, urastený elf v sivom plášti so špicatým klobúkom.


„Dobre teda“,
odvetil malý, do čierneho plášťa odetý hobit.
„Nech náhoda rozhodne, kto z nás dvoch pôjde!“

Obaja stáli pri svetle zapadajúceho jesenného slnka pri temnom otvore v skale. Mlčali. Ticho sa prehlbovalo. Skôr cítili ako počuli, že tam vnútri je niečo zlé. Niečo zlé, čo dlhé roky spalo a ..................

„No dobre, tak nech rozhodne náhoda, ale ako to chceš spraviť?“,
spýtal sa čarodej nechápavo.

Zlodej vytiahol z vrecka starú ošarpanú mincu.
„Ak padne hlava, ideš ty, ak znak, idem ja !“.

„Platí“

Hobit vyhodil mincu. Otočila sa nespočetne veľa krát vo vzduchu a dopadla späť. Hobit ju obratne chytil do ruky. Vystrel ju, otvoril.................hlava.

Čarodej vystrúhal nahnevanú grimasu, no napokon rezignovane pokrčil plecami, sklonil sa do temného tunelu a kolenačky sa začal posúvať smerom dopredu, mrmlúc si čosi o dôstojnosti. Hobit začal pomaly rátať do sto a keď si už začínal myslieť, že to nevyšlo, začul z útrob skál vzdialený výkrik, ktorý stíchol, ako keby ho niekto usekol čerstvo nabrúseným mečom. Na jeho tvári sa zjavil úsmev, veselo si strčil mincu späť do torny a pískajúc vykročil k osade. Pán bude mať iste veľkú radosť, že zbavil svet ďalšieho nebezpečného šialenca, ktorý sa postavil vôle Božej a zahrával sa s tou strašnou mágiou. Áno, pán bude určite spokojný.

Čertovská minca nie je čarovný predmet, nemá v sebe zakliateho žiadneho démona, ani nemá nijaké zvláštne schopnosti či magenergiu. To však trvá iba do okamihu, keď sa jej zmocní jej majiteľ, ktorý vie, ako ju používať. Je to akákoľvek minca (v rámci normálnosti – nebude mať 2 metre v priemere). Táto dovednosť sa dá použiť len na svetoch, kde sa ako platidlo používajú mince (zlaté, strieborné, medené, platinové, železné,........), alebo aspoň nejaké malé pliešky.

Táto dovednosť je určená najmä pre CP, ale kľudne ju môžu používať aj hráči. V každom prípade je veľmi zriedkavá a len málo bytostí ju ovláda úplne dokonale (tí tomu väčšinou zasvätili celý svoj život). To znamená, že pokiaľ Pj chce túto dovednosť ponúknuť hráčovi, musí najprv nájsť nejakú CP na relatívne vysokej úrovni, ktorá by ho to naučila. Stačí, keď mu len ukáže základný postup, na to potrebuje asi jednu smenu a potom môže postava trénovať sama. Túto dovednosť som zamýšľal hlavne pre zlodejov a lupičov, lebo nejako mi to nejde s vznešeným kúzelníkom dohromady, takže PJ - ak to budete chcieť dať postave, tak by som na vašom mieste uprednostnil zlodeja.

Ako to funguje?
Je to veľmi jednoduché, aj keď táto činnosť vyžaduje roky tréningu. V praxi to vyzerá asi tak, že bytosť vyhodí mincu a chytí ju tak, aby padla tá strana, ktorú chce. To znamená, že ak chce, aby padla hlava, tak hodí mincou a ak uspeje, tak naozaj hlava padne. Nejde o žiadnu mágiu, takže týmto spôsobom sa dá kľudne oklamať vznešený mág na 36. úrovni.

Pravidlá
Je nutné, aby mala postava svoju vlastnú mincu, pretože aj keď to tak na prvý pohľad nevyzerá, tak všetky sa trošku líšia, čo sa týka váhy, alebo rozmerov. Je to veľmi malý rozdiel, ale pri vyhadzovaní to môže byť naozajstným problémom. Preto ak postava svoju mincu stratí, tak jej bude trvať minimálne 2 týždne (pozemské), kým si zvykne na inú. Okrem toho sa môže stať, že fúka vietor. Vtedy je pasca vyššia o tri stupne (napr. z „dokonale“ na „priemerne“). Počas búrky, alebo hurikánu sa táto dovednosť použiť nedá a hod prebieha ako obyčajný hod mincou. O tom všetkom hráči vôbec nemusia vedieť, je totiž celkom sranda, ak hráč svoju mincu stratí a potom bezvýsledne skúša dovednosť použiť. Túto dovednosť treba s prvou mincou cvičiť 2 mesiace, stačí pol hodinku denne a keď ju postava stratí, tak si na novú bude zvykať 30 - úroveň dní, ale minimálne 2 týždne zase pol hodinu denne. Pokiaľ znova nájde svoju starú mincu, tak sa s ňou naučí narábať za jednu smenu. Pokiaľ sa bude postava snažiť robiť túto dovednosť s inou mincou, pasca je o 10 vyššia a znižuje sa o 1 za každých 5 úrovní, čo postava dovednosť ovláda. Tieto pravidlá sú určené len orientačne, pokiaľ si bude PJ myslieť, že je táto doba príliš krátka, alebo dlhá, kľudne ju zmeňte, prípadne vylepšite, budem len rád.

Hod
No a teraz už k samotnému hodu mincou. Predpokladajme, že vlastná postava hádže, pričom terčom je iná vlastná postava. Tým som chcel povedať, že ostatní hráči vôbec nemusia o tejto dovednosti vedieť. Takže môžu nastať veľmi zaujímavé situácie.

*Opakovanie*
Toto je nepovinné pravidlo, ktoré hovorí o tom, že proti pasci sa pri tejto dovednosti nehádže raz, ale dva krát a do úvahy sa berie horší z oboch hodov. Urobil som to tak preto, lebo je naozaj ťažké vyhodiť takto mincu, veď si to len skúste predstaviť. Ako som povedal, je to nepovinné, ale doporučené, aby postava nebola príliš mocná.

Príklad:
Zlodej Johan Kýblik je na 21. úrovni a túto dovednosť sa učí od 12.úrovne. Jeho obratnosť je 20 a doteraz investoval do „čertovskej mince“ presne 90 profibodov, čomu zodpovedá podľa tabuľky pre „veľmi ťažkú“ stupeň 2 (dobre). Spolu s trpaslíkom Ferdom stoja na rozcestí v jaskyni a každý chce ísť inou cestou. Ferdo je na válečník na 25. úrovni. Podotýkam, že obaja sú vlastné postavy, hrané hráčmi. Johan navrhne aby si hodili mincou a žmurkne nebadane na PJ (alebo mu nebadane pošle papierik, že chce použiť čertovskú mincu, aby padla hlava). PJ si hodí k10 a padne mu 9. Potom hodí znovu, lebo hrá podľa nepovinných pravidiel na 2 hody a padne mu 5. Keďže berie do úvahy horší z hodov, tak Johanovi nepadla 9, ale len 5. Čiže úspech, padla hlava. Teraz si PJ hodí k%. Ferdova inteligencia je 13, čomu zodpovedá bonus +1. Ferdo čertovskú mincu nepozná, takže pravdepodobnosť na podozrenie je 15%(základ) + 25%(úroveň) + 1%(inteligencia) = 41%. PJ – ovi padne 33%, takže Ferdovmu hráčovi povie, že jeho postave sa tam nechce, má zlý pocit, alebo niečo podobné. Ferdo sa podozrievavo pozrie na Johana a bude ho prehovárať, aby tam nešli. V žiadnom prípade mu ale nepovie, že má podozrenie na Johana.

Snažil som sa, aby to bolo čo najlepšie, ale určite to má chyby, veď nikto nie je dokonalý.......... dúfam, že sa vám to zapáčilo. Viem, že je tam príliš veľa % a veľmi sa za to ospravedlňujem, lebo som priaznivcom príbehov a pravidlá nemám veľmi v láske, ale tým som len chcel naznačiť, akú má asi postava šancu na spozorovanie podvodu, najmä keď ostatné VP o tejto dovednosti nevedia. Pôvodne to malo byť mienené ako niečo pre CP, ale mojim hráčom sa to tak zapáčilo, že som sa to rozhodol spracovať. Mne osobne sa zdá, že by sa to skôr malo brať ako „veľmi ťažká“ dovednosť, ale potom by do toho asi nikto neinvestoval profibody......

Chcel by som poďakovať courovi, ktorý mi pomohol v Múdrej sove a mojim hráčom, ktorí slúžili ako pokusní králici.

A berte prosím ohľad aj na to, že je to môj prvý príspevok na serveri.

S úctou Fisian

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 19

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Myslím, že je to velice dobrý nápad. Taková hezká dovednost...

Určitě to brzy u nás zavedu a někoho naučím ;-).


 Uživatel úrovně 5

Velmi zajímavá dovednost, docela se mi líbí i když několik výhrad bych k tomu měl.

Obtížnost: U příkladu máš napsáno, že se zloděj učí podle obtížnosti Velmi těžká, ale nikde v textu to není zmíněno. Je to tedy těžká nebo velmi těžká dovednost? Raději bych aby byla velmi těžká.

Možnost odhalení při totálním úspěchu se mi nelíbí. Ten hod by měl být dokonalý.

Vypočítávání dalšich procent je zbytečné mohl se tu využít postřeh postavy a hod na hledání.