Tetování
Obtížnost: Lehká
Ověřování: Každé dílko
Totální úspěch: Totální úspěch: Postavě se tetování navýsost podařilo – obrazec je zřetelný, přesný podle přání a případné vlastní kreace jsou přijaty jako skvělý nápad, o jeho podobě se nedá pochybovat (lev je lev a ne pes :o), zákazník je ohromen, potěšen a zaplatí možná i o trošku víc, než bylo smluveno. Postava získá doporučení a její věhlas se rozšíří po kraji.
Úspěch: Úspěch: Postavě se vzor podařil, zákazník je spokojen, o umění dotyčného se šíří pochvalné řeči.
Neúspěch: Neúspěch: Tatér má problémy zachytit přesný vzor – ten je nezřetelný nebo nepřesný, kolísá na hranici přijatelnosti. Zákazník není zcela spokojen a zaplatí méně než bylo smluveno. Pověst tatéra poněkud utrpí.
Fatální neúspěch: Fatální neúspěch: Postava vůbec nevystihla požadovaný vzor – její tvorba je nakonec přijata s nelibostí, není jí zaplaceno (v lepším případě) a sáhnuto na zdraví či život (v horším případě). V kraji si se svým uměním už zřejmě neškrtne. Případné následné zdravotní následky mohou znamenat i dodatečné stíhání.
Poznámka k obtížnosti: Postava by měla aspoň trochu ovládat malování. Pokud umí lépe malovat než tetovat, počítá se za tetování jen lehká obtížnost. V případě, že se chce spíše věnovat tetování než malování, obtížnost je těžká.
Tetování je způsob, jak na cizím (případně i na svém) těle vytvořit obrazec, který v konečném důsledku přináší často příjemné ozvláštnění své vizáže.
Příklady: Vhodně viditelně umístěná růže, motýl, ještěrka či jiný sexy obrázek (např. na hrudi či bříšku) může zvýšit pravděpodobnost úspěchu při svádění. Obličej pokrytý válečnými barvami zase umožní efektivnější zastrašování (ovšem je to natrvalo a dotyčný tak může zjistit, že má problémy s navazováním nových přátelství). Naopak jemná dekorativní kresba na líci může zakrýt nějaký ten nedostatek a zvýšit tak přitažlivost. Stejně tak kobra, sekyra či lebka na paži může vzbudit respekt. Dobrodruha s vytetovanou pěstí či medvědem na bicepsu s si prostí lidé zapamatují snáz a rychleji ho také poznají a zařadí do legend, ale mohou i toto poznávací znamení sdělit případným lovcům odměn. Dobrodruh může takto vyjádřit své zasvěcení některému božstvu, příslušnost k cechu či klanu, své životní poslání či slib; samozřejmě tak může dopadnout i sázka nebo vyznání jakéhokoli druhu. Tyto možnosti jsou značně individuální a nápaditost postav se musí řídit pravidly zadanými PJem – stejně tak prosím zacházet se snižováním či zvyšováním pastí či s možností trvalého zlepšení/zhoršení charismy.
Otázka případných zdravotních potíží: Ve světě DrD není obvykle sterilita nijak zvlášť na dobré úrovni a tetování tak můžeme zařadit do činností zahrnujících riziko špatných zdravotních následků. Vyplatí se pojistit se kouzlem Uzdrav lehká zranění nebo léčivými lektvary či bylinkovými obklady – opět podle světa a jeho cen.
Je třeba zmínit past na „běžné“ zdravotní následky. Samotné tetování je obvykle nepříjemné a bolestivé, (podle citlivosti místa) 1k6-1 stínových životů. Další zdravotní následky se počítají zvlášť podle následující tabulky. Pozor: K podpůrnému léčení se postava rozhoduje ještě před prvním hodem kostkou! Také by bylo fér, kdyby se daná procedura nepočítala do ceny tetování.
* | nic | lektvar | bylinky | kouzlo | kombinace |
Totální úspěch | +1 | +3 | +2 | +3 | +4 |
Úspěch | 0 | +2 | +1 | +2 | +3 |
Neúspěch | -2 | 0 | -1 | 0 | 1 |
Fatální neúspěch | -4 | -2 | -3 | -2 | -1 |
Vysvětlivky: Lektvarem míním jakýkoli léčivý lektvar, ale pro vyvolání žádaných účinků postačí i ten nejslabší, např. rudý kříž. Bylinky se hodí jakékoliv s protizánětlivým a protikrvácivým účinkem nebo přípravky s desinfekčním efektem. Kouzlo je hraničářovo Uzdrav lehká zranění nebo jakékoli podobné.
Postava vezme svůj první hod po úpravách a přičte, případně odečte číslo v tabulce. Po této druhé úpravě „zjistí“, nakolik pracovala sterilně a zda zákazník nebude mít další zdravotní potíže.
Př. Postava umí tetování dobře, ale raději se ještě rozhodne použít lektvar. Padne jí úspěch za tetování (na kostce po úpravě bude mít 7). Za léčení lektvarem si přičte +2 (viz. tabulka) a tím se dostane do totálního úspěchu (celkem bude mít na kostce tedy 9 - rozuměj jakoby za tetování, jde ale o zdravotní následky, obě části mají své vysvětlení). Kdyby nepoužila nic, také si nic nepřičte a počítá se úspěch. V případě, že postava tetovat umí jen průměrně a rozhodne se použít bylinkovou mast, může jí např. padnout 2, při neúspěchu si odečte 1 (což může, ale také nemusí znamenat totální neúspěch a pro zákazníka vážné zdravotní problémy; v našem případě by šlo o 1, tedy stále ještě jen neúspěch). Kdyby nepoužila nic, odečítá 2 a riziko se zvyšuje (V našem případě by to naštěstí k fatálnímu neúspěchu stále ještě nevedlo).
Totální úspěch: zákazník nemá žádné zdravotní potíže a následky. Ranky se hojí rychle. Žádná další ztráta životů.
Úspěch: zákrok byl poněkud nepříjemný a zákazník bude dané místo ještě pár dní cítit, ale s tím se dá počítat, zákazník byl na tyto možné nežádoucí dozvuky upozorněn. Infekce žádná. Následná ztráta 1k6-2 stínových životů.
Neúspěch: Do ranky se dostala infekce a svědí či bolí nejméně týden. Místo je zarudlé a nějakou dobu trvá, než se zákazník bude svým novým zdobením chlubit. Ztrácí 1k6+1 stínových životů. Další případné podstoupení tetování si třikrát rozmyslí.
Fatální neúspěch: tetování se zanítilo a způsobilo nemalé zdravotní potíže. Pokud zákazník nevyhledá nějakou lékařskou pomoc či se nebude nějak léčit, může dostat i otravu krve. Ztráta 1k6 reálných životů.
Vybavení: K tetovacímu vybavení patří jehly a barviva. Obojí se shání různě obtížně, proto by se v tom kterém světě mělo přihlédnout k možnostem. Jehly (na více použití) cca 10 ks (2,5zl) Jedna náplň jedné barvy asi 2 st. (u více užívaných barev by bylo vhodné mít více náplní) Cena se bude pohybovat kolem několika zlatých. Účtovat by si měl velikost obrázku, množství použitých barev a náročnost kresby. (Malý jednobarevný obrázek na třetinu náplně např. 1 zl, duhový drak kolem celé paže na 3-4 náplně za 12 zl) Tatér by měl mít u sebe i papír/pergamen a psací potřeby, aby se na obrázku se zákazníkem shodl na podobě dílka.
Diskuze
Obtížnost: Omlouvám se, že je nahoře uvedena jako lehká (formulář pro vložení příspěvku neumožňuje větší variabilitu) a až dále v popisu rozvádím, že (cituji): Postava by měla aspoň trochu ovládat malování. Pokud umí lépe malovat než tetovat, počítá se za tetování jen lehká obtížnost. V případě, že se chce spíše věnovat tetování než malování, obtížnost je těžká.
Kdo hraje na obtížnost, ví, že naučit se kvalitně malovat je těžké a spotřebuje se hodně profibodů. Proto je uvedena jen lehká o. (i to je obtížnost a musí se na ni profibody věnovat!). Naopak neumí-li dotyčný malovat, zvedám obtížnost, protože se zároveď učí i malovat. Je nasnadě, že v případě, že se dodatečně bude učit malovat, měl by PJ tuto skutečnost zohlednit.
Zbytečně rozvedené léčení: Stejně jako u položky "Kombinace" v tabulce se jedná o dobrovolný doplńěk, který jsem raději takto rozepsala, než abych byla později upozorněna, že mi tam něco chybí.
Pověst: je logické, že pověst postavy se buduje s časem a tetování jen může pomoci v jejím poznání (ať v kladném nebo záporném smyslu). O tom, jak vypadá dobrodruhova pověst, nebo jak je známý, rozhoduje mnohem víc aspektů.
Zranění: Až tak hrozné mi to nepřipadá. I při fatálním neúspěchu může ztratit maximálně šest životů, což je podlě mne celkem snesitelná daň (bojovník na sedmé úrovni se sedmdesáti životy to pomalu ani nepostřehne), mimojiné nepočítám, že se dobrodruh nechá tetovat uprostřed rozehrané jeskyně (nebo městě napadeného morem :-), ale v klidnějších dobách (proto vhodné pro CP) a sám se tomu také věnuje spíše v dobách míru... Odolnost je sem započítána nepřímo právě skrze možné zranění (odvíjí se pod výpočtu celkového množství životů - elf si úbytku životů všimne spíše než barbar).
Je to poměrně komplexní popis dovednosti a ty chybičky co zde byly již jmenovány, mne nepřesvědčily o snížení známky. Pravdou je že obtížnost tetování by m,ěla být vyšší, protože dovednost lehká znamená, že ji m,ůže dělat takřka kdokoliv a například já bych si do toho netroufl.
1) je to dobre udelany
2) mela by to byt stredni obtiznost
3) podle me tetovani ti u zastrasovani moc nepomuze, ale spis to bude poznavaci prostredek "hele vydis ho to je ten jak zabyl tu tlupu orku a jak to vis podle tetovani na ruce koukni" takze spis to zvisi povest postavy a zvisi sanci na poznani i nechtenou
4) osobne by si u toho - Otázka případných zdravotních potíží: - mel dat past vysi za pripadny horsi prostredi nez obvykle ( mesto zahlcene morem nebo po bytve vsude krev mouchi rozkladajici se mrtvoli ) a dotycny tam bude tetovat, nebo uvazuj ze tetoval nekoho kdo mel choleru, nebo neco nakazliviho a pak stejnou jehlou bude tetobvat tebe
i pres tyto drobnosti ti dam 5
cour : No to zajisté, ale nemyslím siže na lidské/barbaří/elfí kůži je to těžší než na plátně, kůže se napíná, obměnuje se a tudíž tam daný tvar nmusí být zas až tak přesný...
Není to špatné je to i vyvážené, ale nevím, zda se to do světa DrD zcela hodí provedením... ...dávám 4*
Opravdu mi nesedí, že to bereš tak že daná popstava se bere jako již známá, když jentk prochází kra¨jem, nebo někoho potetuje v nákým zapadákově, bude se těžko zhoršovat/zlepšovat, její pověst....
mavev, erlandil, eurik:
1. já myslím, že nejtěžší na tetování je umět dobře stvárnit to, co chce zákazník. ty samotné vpichy je už brnkačka. jednou si to vyzkoušíš a už to umíš. ale nakreslit draka přes celý záda. to dá málokdo.
2. dovednost malování není jen máchání uhlem nebo štětcem. má v sobě určitě i rycí techniky, koláže,...prostě vše dvojrozměrného. a je taky na obratnost.
Je to dobrý nápad třeba pro Bojovníka který si na hrudník nechá vytetovat velkého orla jako svůj znak. Poté ho před potyčkou s vesnickým pobodou ukáže a on si vzpomene na to co se doslechl o tomto válečníkovy. Prostě to pomůže jeho Pověsti.
Bohužel mi tam vadila jenom malá kosmetická vada. Jak někdo zaplatí 2,5zl. Snad napíšu 2zl a 5st a jeto né??? :-)Jinak dávám 5
Výtečnej nápad, provedení mi místy trošku nesedí (navíc mi to připadá jako věc spíš pro CP než pro VP). Ale kažodpádně good. Ten prudký pokles obtížnosti při znalosti malování se mi též nelíbí, ono jezdit štěstcem po plátně a bodat mnohokrát jehlou do kůže, to je přeci jen nebe a dudy. Zejména ten systém zranění mě moc neoslovil, mj. proto, že polovička klientů (nedobrodruhů) by při provedení práce omdlévala, ne-li umírala - v případě neúspěchu.
mno, nevím jak moc tohle využijí dobrodruhové jako dovednost, ale budiž (někteří asi ano)... jinak je to vpořádku, co se týče pravidel, akorát je tam trochu bordel s tou pastí (rozhodně by neměla býti lehká s malováním, ale spíše střední...)