Balistika
Obtížnost: Těžká
Ověřování: Každý výpočet
Totální úspěch: Postava určí zkoumaný parametr s maximální přesností, jak jen to podmínky umožňují.
Úspěch: Postava určí zkoumaný parametr s nějakou tolerancí (určí PJ dle velikostí a podmínek).
Neúspěch: Postava neurčí zkoumaný parametr správně a je si toho vědoma.
Fatální neúspěch: Postava si myslí, že určila zkoumaný parametr s maximální přesností, ale je určení naprosto mylné, skoro až opačné.
Popis:
Tato dovednost spocívá v tom, že postava urcí nejaký parametr pri balistickém vržení nejakého projektilu (je jedno jestli rukou, trebuchetem nebo jestli necháte draka plivat železné koule).
Nyní bude následovat tabulka, kde je uvedeno, jaké parametry je třeba vědět k určení zkoumaného:
K dovednosti bych jen dodal, že ji většinou ovládají velitelé oblehajících artilerií, ale má i spoustu využití u dobrodruha....
P.S.: Jak jste si všimli, tak je to další z mých znalostně-demoličních dovedností. Možná budou časem další....
Zkoumatelné parametry: |
potrebný úhel vrhu potrebná síla vrhu hmotnost projektilu místo dopadu projektilu velikost predstrelu rychlost vetru smer vetru rychlost cíle |
Nyní bude následovat tabulka, kde je uvedeno, jaké parametry je třeba vědět k určení zkoumaného:
Potřebný úhel vrhu: | síla vrhu místo (vzdálenost) dopadu projektilu hmotnost projektilu směr větru rychlost větru |
Potřebná síla vrhu: | úhel vrhu místo (vzdálenost) dopadu hmotnost projektilu směr větru rychlost větru |
Hmotnost projektilu: | sílu vrhu místo (vzdálenost) dopadu úhel vrhu směr větru rychlost větru |
Místo dopadu projektilu: | úhel vrhu sílu vrhu hmotnost projektilu směr větru rychlost větru |
Velikost předstřelu: | jde jen o korekci místa dopadu o nějakou vzdálenost před cíl, takže je potřeba vědět to samé jako na místo dopadu + rychlost cíle |
Rychlost větru: | předpokládané místo dopadu (v bezvětří) skutečné místo dopadu směr větru |
Směr větru: | mozek a třeba nasliněný prst, pokud chcete přesne, tak to samé jako na rychlost větru, ale místo směru je potřeba vědět jeho rychlost |
Rychlost cíle: | velikost předstřelu místo (vzdálenost) cíle rychlost větru směr větru hmotnost projektilu úhel vrhu sílu vrhu |
K dovednosti bych jen dodal, že ji většinou ovládají velitelé oblehajících artilerií, ale má i spoustu využití u dobrodruha....
P.S.: Jak jste si všimli, tak je to další z mých znalostně-demoličních dovedností. Možná budou časem další....
Diskuze
celkom pekne i ked kazdy vidi tuto dovednost inak a kazdy ju hra inak. Ale za tvoj napad a spracovanie urcite velmi tazkej temy mas odo mna 3*
NOEH
No neviem, neviem, ale naozaj sa mi to zdá byť iba "zručnosť" pre zručnosť. Teoreticky síce pekná, ale veľmo nepraktická. Lebo čo už s peknou teóriuou, keď sa nedá použiť v praxi?
Zásadný nedostatok vidím v tom, že ako výsledok použitia tejto zručnosti je výpočet (v horšom prípade odhad) nejakého parametru. Častokrát za použitia "testovacieho výstrelu".
Celkovo vyzerá popis tejto schopnosti ako "Teoretický úvod do tajov balistiky". Možno príde aj druhý diel s názvo "Balistika v dennej praxi".
Aspoň sa nám tým autor vyhráža :-)
Ak by táto zručnosť bola popísaná štýlom:
1) presnosť vstupných údajov *
2) presnosť výpočtu *
3) presnosť nastavenia vypočítaných parametrov na zbrani
=> celková presnosť zbrane
Presnosť zbrane * vzdialenosť => Rozptyl
A na základe toho by strelec dostal nejaké tie bonusy
alebo postihy na určitú akciu.
Páčilo by sa mi, keby použitím tejto zručnosti dokázal strelec to, čo bežný strelec nie:
- poslať šíp tam, kam by nemal doletieť,
- prestreliť kľúčovú dierku na 50 stop,
- bombardovať trebuchetom miesta, ktoré sú považované za bezpečné,
- určiť správne nastavenia pre zbrane bez potreby "skúšobného výstrelu",
- ....
Zrejme si budeme musieť počkať na druhý diel.
nevím, co do použitelnosti, ale rozepsaný je to dost dobře... dovolil bych si nesouhlasit s Megahu: asi nečetš pořádně, neni v pravidlech...
Gand: vim, že si nad tim strávil spoustu času a že ti to dalo dost hledání a práce...
... ale pořád je to takový nemastný neslaný - dávám 4*, i když u svý postavy to asi nikdy nepoužiju
Vaham a nakonec si vezmu do ruky PPE 1.5 a otevru na str. 93. A co tu nevidim?! Nova dovednost Delostrelec. Je to dovednost na obratnost a snizuje rozptyl...
Takze:
1) Dovednost kterou jsi popsal je jiz v pravidlech.
2) Je hezke, ze jsi tu popsal teorii (at dobre ci spatne), ale co z toho vyplyva? Dostanu nejaky bonus, ci co?
3) Jak budes merit rychlost vetru, rychlost cile a silu vrhu?
4) Co je podstrel? Tento termin tu neni vysvetleny...
5) Myslim, ze skoro vsechno bude muset stejne odhadovat, takze se tam zanese pekna nepresnost...
Zaver: Nelibi se mi to, je to jen vypsani strohe teorie, je to nepouzitelne a nic z toho nevyplyva. Navic jsem nasel mnohem lepsi aplikaci v pravidlech (a to uz je co rict). Takze verdikt je jasny... Nevidim to na vic jak 0.
Megahu
dobrá, 2* za nápad, ale 0 za zpracování
Měl ses rozepsat spíše o praktickém (pravdilovém) efektu - snížení rozptylu atd.
Některé mechanismy jsou trochu nelogické - třeba určení rychlosti větru z jeho směru a obráceně - to je jednak kruhový odkaz, jednak nesmysl, pokud budeš znát dopad teoretický a dopad skutečný, tak snadno určíš jak směr, tak sílu větru (rozdílový vektor/čas) (tedy pokud předpokládáš horizontální vítr) Kromě toho, určování větru ze střelby, čili jakési zastřelování, tak to je docela plýtvání.
Velikost předstřelu - je potřeba určit dobu, jak dlouho to poletí. Ale jak změříš velikost předstřelu a z ní pak rychlost, tak to je vážně pochybné.
Tedy: je to trošku zmatené, není tam žádný pravidlový efekt, čili je to neaplikovatelné (prostuduj si nepřímou střelbu v pravidlech), a taky to využití pro dobrodruha - ehm, ehm
Rozhodně je to zajímavé, ale přijde mi to takové divoké a ne moc využitelné. Balistika má v dnešní době také mnoho podoborů a balistika také slouží k tomu, jak se zachová střela při zásahu těla a co všechno mů může způsobti. No ale já nejsem expert na balistiku.