Tak jsem se po dlooouhé době mrkl do této rubriky...
A po načtení dobrodružství jsem si hend text hodil do wordu - souhlasím s Tobšou, pokud obrázek v pozadí, tak vodoznak a ještě skoro neznatelný.
K samotnému dobrodružství - abcence parametrických údajů je plus i mínus. Mínus pro začínající PJe, kteří tímto popisem získají sice myšlenku dobrodružství, ale stále mají mnoho práce s dotvářením statistik. Plus pro lidi jako já, kteří hledají v dobrodružstvích jen ty myšlenky jako inspiraci pro vlastí tvorbu (a těch tam bylo dost).
Rozhodně zajímavé je zpracování - dobrodružství samo je docela krátké, dohratelné za nějaké 2 hodiny, když se daří a je spolupráce, ale může se natáhnout, začínající PJ bude dosti hledat nějaké "páky", kterými vrátí postavy na správnou cestu, aby to nevypadalo jako tvrdá manipulace. Dobré je zpracování možných rozšíření jako dodatků a prospěšné je hodně rpzdílných způsobů vyřešení (to jest že tam jsou i hodně rozličná řešení, nejen pár různých cest k jednomu správnému) s rozdílnou měrou úspěšnosti (viz vynesení ostatků, vyřeší vše, ale v budoucnu se za to "zaplatí").
Takže celkově 4, na 5 by měl být v závěru vypracován nějaký sumář s příkladovými číselnými údaji pro zoufalé, nezušené či líné, ne každý je zkušený PJ a ne každý hledá polotovary.
Já osobně ale jsem spokojen a těším se na další dílka.
Mám ve zvyku reagoat takže se pokusím na věškeré dotazy odpovědět.
K číslům:
Tohle dobrodružství je a bylo hráno v systému DnD a zde je psáno pro DrD. Díky absenci čísel je možné nechat na PJ jak volbu systému tak i jednotlivých povolání. Tm kde by se v jednom systému lépe hodil kouzelník tam by se ve druhém lépe hodil achymista. Co se týče dalšch čísel třeba úrovně tak ta je velmi závislá na úrovni družiny a z globálního hlediska nepotřebná. Takto záleží jen na síle družiny jaká síla CP bude zvolena.
Magickáý farma:
Problém je v tom že u takovéhohle seskupeí dáš velmi mnoho za chranku proti dobrodruhům a tedy nakoec nic moc nevyděláš. Jediná možnost je v tom že nikdo nebude vědět kde to je a že něco takovéo existuje. Zamgičtění se likviduje zlom magi či rozptyl magii ez záchraného hodu. Zmagičtění je použitelné jen ve světech kde je magie poměrně vzácná. Jinak je výhodnější a bezpečnější nějaký ten démon.
Faktografie
Ano mohl tam být ale na druhou stranu čím míň ingformací okolo tím jednodužší zařazení do cizího světa.
Popis po jaké postavy:
Viz částečně absence čísel. Dobrodružství je univerzální tedy nezáleží na úrovni družiny jen se bude lišit způsob jakým se doberu konce.
Hadí svatyně:
Ano tahle mola být lépe sepsána. Je to vlkastně komedie pro ostatní tedy ve stylu našich náboženství v reálném světě. Kněz je Merneas který je dokonalým vymyvačem mozků.
Přesvědčit Mirliuse o zagičtění:
No pokud jsem dobře četl text tak přesvědčit musíte Alfonse aby vás pustil dovnitř. Mirlius už zmagičtění pozná sám. Všechny obecné věci které jsou v dobrodružství psány Mirlius ví. Je zde proto aby družina věděla co to vlastně zamgičtění je.
Další dobrodruzi?
Ne vzhledem k tomu že koule je v Trojmostí chvilku tak dříve sice duch byl ale nikdo si ho nespojoval s trojmostím snažil se co nejrychleji dojít k místu kde koule byla tedy Morhanku (což za noc nestihl) Tyhle události viz dobrodružství Kruh
Síť
Nic z toho není nijak blokováno a tak jen rozumné úvahy. Bude mít sicco tak vyspělou síť aby zjistil podrobnosti o zmagičtění? Dříve než sicco postaví síť tak duch kouli najde a bude jasně ukazoat na to kde je. Dále přece jen již konkurenční siť zde je (viz podsvětí) takže jaký bude zájem o novou síť a její překážky ve městě? Ano znám pravidla ale v tomhle ohledu s nimi nesouhlasím síť jsou lidé ne jen nějaký hod a s těma se musí jednat takže tahlůe pravidla skrátka nemám rád. co se týče informací tak kdo ví o kou? Firmjlia a Lansim i když je známo že Lansim shání artefakt.
Kolik stráží u Kylmarských?
V závislosti na síle družiny a způsobu hry, množství zlodějů a dalších věcech. Tedy úvaha Pje aby tato část byla zajímavá ale aby byla zvladatelná.
Za obrázek seomlouvám já si na něj zvykl a nevadí mi příště ho udělám světlejší ať se lépe čte text.
takže první, co řeknu, než se vrhnu k hodnocení Tvého dobrodružství bude, že pro svou stránku bys měl vybírat takové barvy písma, obrázku a pozadí tak, aby při vzájemné interakci nezpůsobovali špatné čtení. Totiž, ten obrázek mi kontrastoval s písmem a musel jsem si ho neustále označovat. Nevím jestli je to jen můj problém, ale hodně mi to ubíralo chuť ke čtení.
Tvé dobrodružství má poměrně dobře a jasně stanovenou zápletku s možností několika konců. Má vypsaná CP i s jejich charakteristikami v akurátní délce, tzn. popisy nejsou moc dlouhé a ani moc krátké. Což, dá se říci, platí celkově o Tvém díle. Má sice své mouchy, ale myslím si, že je poměrně kvalitní a proto budu hodnotit 4*.
Otázky a připomínky, které mě napadly při čtení Tvého díla:
- hned ze začátku by neměl chybět poněkud více faktografický popis Tvého světa. Čtenář by mohl být zmaten...
- chybí popis pro jaké postavy je dobrodružství a hlavně jak by měli být hráči i PJ zkušení, taktéž je vhodno to situovat hned zezačátku.
- 1.1 Duchové: bylo by dobré někam po závorky pod text vypsat komplexně zranitelnost
- zmiňuješ-li v popisu Hadí svatyně, neměl by od nich být daleko popis. Čtenář ho pak chce hledat, hledá a hledá, ...
- U Dislama je záhodně vypsat i možnost chytit ho, když hraje (je na to poukazováno, ale v textu je na tuto možnost pozapomenuto); taktéž bych u něj vylepšil psychologický profil
- Jak Mirliuse přesvědčíme, že je ten a ten předmět zmagičtelý? V díle je popsán pouze samotný systém zmagičtění, ale samotné reálie tohoto procesu již ne.
- byli již nejakcí dobrodruzi, jež se snažili ducha "sejmout"?
- co se o nastíněné zápletce může dozvědět sicco přes síť?
- kolik stráží mají kylmarští
...
Jak vidíš, jsou to samé dodatky de facto ke stavbě dobrodružství. Nemyslím, že by to byly rušivé faktory. DObrosružství se podle mě dá zahrát a myslím, že se při něm i dobře pobavíme. Při nejbližší možnosti použiji jeho kostru (celé nemohu, na drd.cz chodí i moji hráči),
Čísla vlastně nemusí být k prsopěchu, spíš čím méně čísel, tím méně potencionálních chyb, navíc není třeba to lajnovat všem úplně do podrobna (tedy jim nadiktovat vlastně vše). Ale alespoń hrubý nákres čísel (ty nejnutnější) by tam měl být asi vždy.
Jo, takhle už to bude fungovat, z toho textu moc jasně nevyplývá, jak dlouho to vlastně trvá.
Otázkou je, zda se to pak nebude využívat až moc, čili zda svět takový zásah přežije, protože pak by mohly existovat artefaktové farmy, na kterých bude na pár artefaktech nevalné síly nakupena obrovská halda bordelu a každých deset let se odveze a prodá jako magické předměty... zajímavé. :-)
No nevím nevím jestli ti za toho Plžíka nemám tu repku spíše strhnout..... ale ono je to celek jedno jak mě kdo říká takže přejděme k věci a začnu od konce.
Čísla ano vyhýbám se jim schválně takže s tímto bodem jsem počítal.
Zmagičtění - máš peníze koupíš "levný artefak" a položíš na něj hroadu železného šrotu který tě téměř nic nestál. Za deset let se na ně přijdeš podívat a hle máme zmagičtěný šrot edy zdesetinásobení vstupní investice želkezného šrotu. možná to i pokryje cenu artefaktu tam záleží na ceně a co vlastně dělá. Takový termínovaný vklad na 5 až 10 let. Dlouhé je to tak proto aby to moc nezkoušeli hráči.
Tak, jak jsem slíbil. Vidím to, Plži, asi takto:
Příběh (+) je dobře vymyšlený, hratelný, věrohodný a hlavně příjemný. Není to nic extrémního a přitom žádné velké klišé. Zapojil jsi nové prvky a to je velmi dobře.
Nápad (+), založený na zmagičtění a duchovi, který něco hledá, není možná úplně originální, ale je to první podobné zpracování které vidím, a moc se mi líbí.
Forma (+) je přehledná a tvůj styl psaní dobrodružství mi vyhovuje.
Nejasnosti (-), tu jsem si udělal poznámku, a nevím, kde jsem je viděl. Tuším ale například možné zmatky v popisech, kde občas něco chybí... Měl jsem si udělat konkrétnější výpisky, na tohle jsem během čtení asi zapomenul.
Text (-) se mi nezamlouvá. Neuškodilo by ti, kdybys projel dobrodružství aspoň wordem, chápu, že čárky mezi větama se učí těžko a word je neumí, ale shodu podmětu s přísudkem bys zvládnout mohl, i kdyby jen s pomocí Wordu.
Vysvětlení duchů a jejich fungování je jasné +. Nepřesílení, stručně vysvětlení, funkční, dobře hratelní.
Postavy (+) jsou charakterově vyspělé a dobře popsané, věrohodní a použitelní. Charaktery jsou vhodné pro dobrodružství.
Zmagičtění - aha, například tahle nejasnost. Píšeš, že to trvá děsně dlouho, ale majitel herny počítá s tím, že na tom vydělá. To je podle mě blbost, ačkoliv na tom stojí celé dobrodružství, ale koneckonců proč ne. Stačí proces zmagičtění trochu zrychlit. Nebo možná jen blbě čtu.
Chybějící čísla (-) - nevím jak ostatní, mně to nevadí, ale tvé dobrodružství nemá vypsanou jedinou postavu číselně a všechno si musí PJ vymyslet, mohl jsi dát alespoň přibližný návod, jak vypsat krolly, jak silný je kdo a vůbec.
Shrnuto - velmi se mi to líbí. Zasaditelné kamkoliv, hezky vypadající, propracované a hratelné. Kvalitní dobrodružství.
Diskuze
Tak jsem se po dlooouhé době mrkl do této rubriky...
A po načtení dobrodružství jsem si hend text hodil do wordu - souhlasím s Tobšou, pokud obrázek v pozadí, tak vodoznak a ještě skoro neznatelný.
K samotnému dobrodružství - abcence parametrických údajů je plus i mínus. Mínus pro začínající PJe, kteří tímto popisem získají sice myšlenku dobrodružství, ale stále mají mnoho práce s dotvářením statistik. Plus pro lidi jako já, kteří hledají v dobrodružstvích jen ty myšlenky jako inspiraci pro vlastí tvorbu (a těch tam bylo dost).
Rozhodně zajímavé je zpracování - dobrodružství samo je docela krátké, dohratelné za nějaké 2 hodiny, když se daří a je spolupráce, ale může se natáhnout, začínající PJ bude dosti hledat nějaké "páky", kterými vrátí postavy na správnou cestu, aby to nevypadalo jako tvrdá manipulace. Dobré je zpracování možných rozšíření jako dodatků a prospěšné je hodně rpzdílných způsobů vyřešení (to jest že tam jsou i hodně rozličná řešení, nejen pár různých cest k jednomu správnému) s rozdílnou měrou úspěšnosti (viz vynesení ostatků, vyřeší vše, ale v budoucnu se za to "zaplatí").
Takže celkově 4, na 5 by měl být v závěru vypracován nějaký sumář s příkladovými číselnými údaji pro zoufalé, nezušené či líné, ne každý je zkušený PJ a ne každý hledá polotovary.
Já osobně ale jsem spokojen a těším se na další dílka.
Mám ve zvyku reagoat takže se pokusím na věškeré dotazy odpovědět.
K číslům:
Tohle dobrodružství je a bylo hráno v systému DnD a zde je psáno pro DrD. Díky absenci čísel je možné nechat na PJ jak volbu systému tak i jednotlivých povolání. Tm kde by se v jednom systému lépe hodil kouzelník tam by se ve druhém lépe hodil achymista. Co se týče dalšch čísel třeba úrovně tak ta je velmi závislá na úrovni družiny a z globálního hlediska nepotřebná. Takto záleží jen na síle družiny jaká síla CP bude zvolena.
Magickáý farma:
Problém je v tom že u takovéhohle seskupeí dáš velmi mnoho za chranku proti dobrodruhům a tedy nakoec nic moc nevyděláš. Jediná možnost je v tom že nikdo nebude vědět kde to je a že něco takovéo existuje. Zamgičtění se likviduje zlom magi či rozptyl magii ez záchraného hodu. Zmagičtění je použitelné jen ve světech kde je magie poměrně vzácná. Jinak je výhodnější a bezpečnější nějaký ten démon.
Faktografie
Ano mohl tam být ale na druhou stranu čím míň ingformací okolo tím jednodužší zařazení do cizího světa.
Popis po jaké postavy:
Viz částečně absence čísel. Dobrodružství je univerzální tedy nezáleží na úrovni družiny jen se bude lišit způsob jakým se doberu konce.
Hadí svatyně:
Ano tahle mola být lépe sepsána. Je to vlkastně komedie pro ostatní tedy ve stylu našich náboženství v reálném světě. Kněz je Merneas který je dokonalým vymyvačem mozků.
Přesvědčit Mirliuse o zagičtění:
No pokud jsem dobře četl text tak přesvědčit musíte Alfonse aby vás pustil dovnitř. Mirlius už zmagičtění pozná sám. Všechny obecné věci které jsou v dobrodružství psány Mirlius ví. Je zde proto aby družina věděla co to vlastně zamgičtění je.
Další dobrodruzi?
Ne vzhledem k tomu že koule je v Trojmostí chvilku tak dříve sice duch byl ale nikdo si ho nespojoval s trojmostím snažil se co nejrychleji dojít k místu kde koule byla tedy Morhanku (což za noc nestihl) Tyhle události viz dobrodružství Kruh
Síť
Nic z toho není nijak blokováno a tak jen rozumné úvahy. Bude mít sicco tak vyspělou síť aby zjistil podrobnosti o zmagičtění? Dříve než sicco postaví síť tak duch kouli najde a bude jasně ukazoat na to kde je. Dále přece jen již konkurenční siť zde je (viz podsvětí) takže jaký bude zájem o novou síť a její překážky ve městě? Ano znám pravidla ale v tomhle ohledu s nimi nesouhlasím síť jsou lidé ne jen nějaký hod a s těma se musí jednat takže tahlůe pravidla skrátka nemám rád. co se týče informací tak kdo ví o kou? Firmjlia a Lansim i když je známo že Lansim shání artefakt.
Kolik stráží u Kylmarských?
V závislosti na síle družiny a způsobu hry, množství zlodějů a dalších věcech. Tedy úvaha Pje aby tato část byla zajímavá ale aby byla zvladatelná.
Za obrázek seomlouvám já si na něj zvykl a nevadí mi příště ho udělám světlejší ať se lépe čte text.
Zdravím autora,
takže první, co řeknu, než se vrhnu k hodnocení Tvého dobrodružství bude, že pro svou stránku bys měl vybírat takové barvy písma, obrázku a pozadí tak, aby při vzájemné interakci nezpůsobovali špatné čtení. Totiž, ten obrázek mi kontrastoval s písmem a musel jsem si ho neustále označovat. Nevím jestli je to jen můj problém, ale hodně mi to ubíralo chuť ke čtení.
Tvé dobrodružství má poměrně dobře a jasně stanovenou zápletku s možností několika konců. Má vypsaná CP i s jejich charakteristikami v akurátní délce, tzn. popisy nejsou moc dlouhé a ani moc krátké. Což, dá se říci, platí celkově o Tvém díle. Má sice své mouchy, ale myslím si, že je poměrně kvalitní a proto budu hodnotit 4*.
Otázky a připomínky, které mě napadly při čtení Tvého díla:
- hned ze začátku by neměl chybět poněkud více faktografický popis Tvého světa. Čtenář by mohl být zmaten...
- chybí popis pro jaké postavy je dobrodružství a hlavně jak by měli být hráči i PJ zkušení, taktéž je vhodno to situovat hned zezačátku.
- 1.1 Duchové: bylo by dobré někam po závorky pod text vypsat komplexně zranitelnost
- zmiňuješ-li v popisu Hadí svatyně, neměl by od nich být daleko popis. Čtenář ho pak chce hledat, hledá a hledá, ...
- U Dislama je záhodně vypsat i možnost chytit ho, když hraje (je na to poukazováno, ale v textu je na tuto možnost pozapomenuto); taktéž bych u něj vylepšil psychologický profil
- Jak Mirliuse přesvědčíme, že je ten a ten předmět zmagičtelý? V díle je popsán pouze samotný systém zmagičtění, ale samotné reálie tohoto procesu již ne.
- byli již nejakcí dobrodruzi, jež se snažili ducha "sejmout"?
- co se o nastíněné zápletce může dozvědět sicco přes síť?
- kolik stráží mají kylmarští
...
Jak vidíš, jsou to samé dodatky de facto ke stavbě dobrodružství. Nemyslím, že by to byly rušivé faktory. DObrosružství se podle mě dá zahrát a myslím, že se při něm i dobře pobavíme. Při nejbližší možnosti použiji jeho kostru (celé nemohu, na drd.cz chodí i moji hráči),
s úctou,
Tobša
Promiň mi to oslovění, to ta lítost. :-)
Čísla vlastně nemusí být k prsopěchu, spíš čím méně čísel, tím méně potencionálních chyb, navíc není třeba to lajnovat všem úplně do podrobna (tedy jim nadiktovat vlastně vše). Ale alespoń hrubý nákres čísel (ty nejnutnější) by tam měl být asi vždy.
Jo, takhle už to bude fungovat, z toho textu moc jasně nevyplývá, jak dlouho to vlastně trvá.
Otázkou je, zda se to pak nebude využívat až moc, čili zda svět takový zásah přežije, protože pak by mohly existovat artefaktové farmy, na kterých bude na pár artefaktech nevalné síly nakupena obrovská halda bordelu a každých deset let se odveze a prodá jako magické předměty... zajímavé. :-)
No nevím nevím jestli ti za toho Plžíka nemám tu repku spíše strhnout..... ale ono je to celek jedno jak mě kdo říká takže přejděme k věci a začnu od konce.
Čísla ano vyhýbám se jim schválně takže s tímto bodem jsem počítal.
Zmagičtění - máš peníze koupíš "levný artefak" a položíš na něj hroadu železného šrotu který tě téměř nic nestál. Za deset let se na ně přijdeš podívat a hle máme zmagičtěný šrot edy zdesetinásobení vstupní investice želkezného šrotu. možná to i pokryje cenu artefaktu tam záleží na ceně a co vlastně dělá. Takový termínovaný vklad na 5 až 10 let. Dlouhé je to tak proto aby to moc nezkoušeli hráči.
No k plusům se asi vyjadřovat nemusím.
Plž
Tak, jak jsem slíbil. Vidím to, Plži, asi takto:
Příběh (+) je dobře vymyšlený, hratelný, věrohodný a hlavně příjemný. Není to nic extrémního a přitom žádné velké klišé. Zapojil jsi nové prvky a to je velmi dobře.
Nápad (+), založený na zmagičtění a duchovi, který něco hledá, není možná úplně originální, ale je to první podobné zpracování které vidím, a moc se mi líbí.
Forma (+) je přehledná a tvůj styl psaní dobrodružství mi vyhovuje.
Nejasnosti (-), tu jsem si udělal poznámku, a nevím, kde jsem je viděl. Tuším ale například možné zmatky v popisech, kde občas něco chybí... Měl jsem si udělat konkrétnější výpisky, na tohle jsem během čtení asi zapomenul.
Text (-) se mi nezamlouvá. Neuškodilo by ti, kdybys projel dobrodružství aspoň wordem, chápu, že čárky mezi větama se učí těžko a word je neumí, ale shodu podmětu s přísudkem bys zvládnout mohl, i kdyby jen s pomocí Wordu.
Vysvětlení duchů a jejich fungování je jasné +. Nepřesílení, stručně vysvětlení, funkční, dobře hratelní.
Postavy (+) jsou charakterově vyspělé a dobře popsané, věrohodní a použitelní. Charaktery jsou vhodné pro dobrodružství.
Zmagičtění - aha, například tahle nejasnost. Píšeš, že to trvá děsně dlouho, ale majitel herny počítá s tím, že na tom vydělá. To je podle mě blbost, ačkoliv na tom stojí celé dobrodružství, ale koneckonců proč ne. Stačí proces zmagičtění trochu zrychlit. Nebo možná jen blbě čtu.
Chybějící čísla (-) - nevím jak ostatní, mně to nevadí, ale tvé dobrodružství nemá vypsanou jedinou postavu číselně a všechno si musí PJ vymyslet, mohl jsi dát alespoň přibližný návod, jak vypsat krolly, jak silný je kdo a vůbec.
Shrnuto - velmi se mi to líbí. Zasaditelné kamkoliv, hezky vypadající, propracované a hratelné. Kvalitní dobrodružství.
Asi sami dobře tušíte zde nemohu napsat nic jiného než bez komentář a popřát vám pěkné trhání tohohle poměrně jednoduchého dobrodružství na kusy.