Dobrodružství

Ďáblova nabídka Hodnocení: Průměr

Svody Ďábla zamašlené do příběhu z jedné vesnice

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 7

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Skvělé dobrodružství!

Hodně záleží na PJ a jeho schopnosti improvizovat a vést diskuze. Hráči totiž ne vždycky budou chtít spolupracovat.

Ze začátku to vypadalo jako normální úkol, ale když se objevil Lucifer (pojmenoval jsem ho Beliáš a byl to spíše blonďatý šlechtic než myslivec), tak se to zvrhlo v hromadnou debatu. Prvně si hráči mysleli, že se jedná o nějakého sektáře, který je chce natáhnout do sekty, a nechtěli s ním nic mít. Nakonec s ním šli na večeři, protože nic lepšího na práci neměli. Diskuze se stočila k morálce jejich činů a i když tam mám dva lemply, kteří se jen flákají a nemají žádný cíl, po Luciferově odchodu všichni jen seděli a byli psychicky vyždímaní.

Následovalo lákání, kde všichni odmítli, ale bylo zajímavé, že nejvíc na hraně byly postavy s kladnýma charakterama. U nás se to nakonec zvrhlo v hromadné podezírání a paranoiu, kterou Lucifer dobře zasel.

S hráči jsme se hromadně shodli, že se jednalo o jedno z nejlepších dobrodružství, které jsme hráli.


 Uživatel úrovně 0

Díky za kritiku.

Všechny chyby o kterých jsi psal si uvědomuji a v podstatě s nimi souhlasím. Asi největší problém je v tom, že jsem tohle dobrodružství rozepsal a najednou jsem jej nestíhal dokončit. Nějak mě přestalo bavit se s ním psát.

Gramatickou a stylistickou opravu bych provedl rád, ale (i přes absolvované kurzy o českém jazyce) to není mojí silnou stránkou a sehnat někoho, kdo s tímhle pomůže je opravdu těžké.

Dobrodružství celkově ublížilo i to, že jsem se snažil o jakousi univerzalitu - tedy o to aby šlo zasadit kamkoliv - proto jsem nepříliš propracovával okolí - čím propracovanější okolí, tím hůře zasaditelné. A navíc to měla být jen taková příhoda pro hráče na cestě. Alespoň během našeho hraní to tak dopadlo.

Každopádně díky za reakci, dlouho to tady bylo mrtvé a člověk si vždy rád uvědomí, čím zabíjí svá dobrodružství, která sedobře hrála, ale napsaná jsou nic moc.


 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora,

mám sice menší časové zpoždění, co se týče kritiky, ale pokud někdo v budoucnu bude chtít využít Tvé dobrodružství, tak by si měl přečíst i diskuzi a proto do ní přispěji, i když nevím, zda na ní bude někdo reagovat.

Dílo jsem ohodnotil jako podprůměrné. Mám k tomu hned několik důvodů. Hlavním je autorova neuvěřitelná laxnost, která z textu přímo čiší. Autor se nenamáhal propracovat, co a kdo by v okolí mohl žít a následně to sepsat do bestiáře, neprovedl gramatickou a stylistickou korekturu, což mi vadí, jelikož díla s obecně nízkou úrovní gramatiky jsou špatně čtivá a kazí čtenáři ten dobrý pocit ze čtení. Taktéž neprojevil žádnou větší snahu propracovat CP, což mě zaráží, když celou dobu poukazuje na to, že dobrodružství je hodně o dobrém zahrání charakterů a postav.

K samotným částem: Jednotlivé pasáže jsou dobře sepsány, ale jsou poznamenány chybami (viz výše). Snad jedinou další chybou bych viděl monolog kněze k postavám, kdy s nimi chce smlouvat, aby se vypravili za postavami. Monolog zní křečovitě a jaksi "nemrtvě."

Závěr je takový, že dobrodružství jistojistě nepoužiji, jelikož se mi nelíbí úroveň propracovanosti a dobrodružství bych tak vlastně vytvářel já,

s úctou

Tobša


 Uživatel úrovně 0

Možná zpracuji obrodrusžtví, které povedu na SLezině RPG Fora a to hodím do dílny. Bude to v podstatě takový hororový kousek, i když tam bude i prostor pro akci. Mylsím, ež to bude klasičtěší dobrodrusžtví s bessem na konci (Část hráčů chce hrát horor a část něco akčnějšího). Ale pokud se to dobře podá a opraví i v dílně, mohlo by to být lepší než má dvě uveřejněná dobrodrusžtví :-)


 Uživatel úrovně 4

Neboj slova jako zlobt se mé virtuální já chodící na netu nezná.

Vím z vlastní zkušenosti že je důležité aby četl dobrodružství někdo jiný nejlépe ten kdo ho vůbec nerál protže tím se ověří jeho pochopitelnst u ostatních. Dílnu vřele doporučuji a jak se tam ojeví cokoliv do rubriky dobrodružství tak rozhodně tam bude i můj komentář.


 Uživatel úrovně 0

Zpracovávla jsme to poměrně rychle, tohle dobrodrusžtví a je fakt, že ke konci už mě to nebavilo tolik. Ale chtěl jsme zase něco přidat i sem, abych tady ukázal nějakou aktivitu. Budu rád za všemožnou kritiku abych mohl následující verzi vylepšit.

Ono, tohle dobrodrusžtív vypadá mnohem lépe hrané, protože (stejně jako většina mých dobrodrusžtví) je dělané přebvážně na atmosféru a rozvoj postav. Ideálně by k tomu bylo stvořené (jako ukázka) dobrodrusžtí Tajemství, které jsem použil na ukázkové hry na GameConu 2007. To ovšem vyjde jako příloha internetového časopisu Drakkar (vyjde okolo 1. října).

Dobroduržstív je zkoušeno i tak, aby se dalo ce nejlépe převést na libovolný henrí systém (tedy nejen na DrD či DrD+). A možná bylo i chybou do publikace to, že mělo mým vlastním psotavám ukázat část reálií světa. Což není pro každého PJ vhodné. Doufám, že pslouží alespoň jako nějaká inspirace.

Lineárně je psané, ale nemyslím si, že by bylo lineární - zkušený Vypravěč si dokáže scény předělat a poslat na psotavy dle svého, zde jen načerpá inspiiraci (třeba bych toto bral jako takový delší článek z RPGinspirations) :-D

Balastní text nic moc neříká, ale měl by navodit tu správnou herní atmosféru. Alespoň u mě to tak funguje, když dlouho čtu, hned dostanu lepší náladu na nějakou hru :-)

Plži, nezlob se, že jsme tohle všechno nepsal do pošty, ale napadlo mě to až teď. A rád budu, když se co nejvíce lidí vyjádří k chybám abych mohl upravit další verzi. A příště si to nejprve hodím do Dílny :-D


 Uživatel úrovně 4

Dobrodružství jako takové má celkem lineární děj s celkem nejasným koncem. Nejedná se vlastně o nic jiného než o setkání s Ďáblem a jeho pokus o přesvědčení družiny aby se přidali na jeho stranu zauzlené do dalších mašliček které to celé doplňují.

Co mě asi vadí nejvíce je nevyjasnění událostí po smrti Samuela. Najde se jeho mrtvola? Nebude ho někdo hledat? Co se s ním stane. Družina totiž bude v tu chvíli z poloviny spát a druhá půlka bude na stromě a bránit se proti pekelným psům.

Další chyby potom jsou nepočítání s hraničářem při stopování Samuela když jde do lesa i když tuhle maličkost nehodnotím a druhé spíše upozornění nevybírejte si jako poslední postavu kouzelníka, zvlášť pokud má za přítele havrana protože v tu chvíli bude varován i zbytek družiny.

Na můj vkus je v dobrodružství příliš mnoho balastního textu který vlastně nic neříká jen propojuje daší části myslím tím věty typu „tahle část bude pro hráče nejtěžší“ „Co asi družina udělá“ a pod. Stejně tak se některé myšlenky opakují stále dokolečka například text druhý odstavec v kapitole Svět a prostředí a třetí odstavec v kapitole Než se do toho pustíme... je vlastně jen upozorňování dvakrát na totéž. Také třeba že kovář Boris je trpaslík se dozvíte až z popisu CP ale u zmínky v dobrodružství se podobnou věc nedovíte. Nelogické je i to proč v odstavečku o krčmáři Pepkovi poslední věta opět zdůrazňuje co se dá vlastně koupit u Bártka, který byl popsán v odstavci o jedno výše.

Vzhledem k tomu že je to můj vkus a nikoliv obecné pravidlo tak tyto postřehy do hodnocení nezahrnuji.

Dlouho jsem se rozhodoval mezi 3 a 4 a nakonec jsem se rozhodl pro 3.