Nevím, ale kvalita zdejších (ne všech!) dobrodružství mě poněkud zklamala, neboť s Pj jsme hrávali dobrodružství mnohem lepší. Je to ale možná jen moje zakomplexovanost.
Ostatně tak i tak se mi toto zdá poněkud nekvalitní a odfláknuté. Vedení CP-ček je také nic moc.
Líbí se mi konec, který navedl zajímavou pointu a zamyšlení.
Gramatiku moc nehodnotím - při mluvě je minimální (žádné i/y)
I já se přidám k negativní kritice ale zvětší části né autora.
Pro autora:
Klasické dobrodružství které napíše asi každý nic nového pod sluncem takže ani žádné překvapivé hodnocení nečekej. Co se týče chyb nebudu plýtvat svým časem a spoustu věcí již bylo řačeno. Není to ale žádná katastrofa a mohlo to dopadnou i s logikou mnohem hůř. Takže asi zvolím za 2.
Pro redaktora:
Nechat dobrodružství ve formátu rtf je poněkud nešťasné a myslím si že pro mnoho čtenářů nepohodlné, takže kdybych hodnotil redaktora za jeho přístup tak hodnotím velmi nizko. Přitom je tu dost ochotných lidí kteří by to do HTML podoby převedly (jeden nejmenovaný Plž už převáděl i Pirátskou ponorku).
Tak tedy: Skutečnost, že autor toto dobrodružství neodehrál není nijak důležité a není důvod, aby to umenšilo hodnocení příspěvku.
1) V zápletce by nemuselo být uvedeno, že je krade pomocí sedláka Matěje, ale asi bych tam napsal proč to dělá. Jen pár slovy načrtnul.
2) Začátek. Poznámky v závorkách mají asi odlehčit a donutit čtenáře k pousmání. Nicméně se nezdařilo a vynechal bych je.
3) Cenu bych vynechal a nechal ji na jednotlivých PJ a jejich světech.
4) Lístečky se slíbenými odměnami se dávají spíš na náves či náměstí a nebo zvenčí na nějakou veřejnou budovu (dům starosty, radnice, hospoda), ale určitě ne dovnitř hospody. Do hospody se lidé chodí napít a ne hledat přivýdělek.
5) Pokud by jsi trval na hostinci nebylo by od věci nechat se o tom prostě bavit sousedy nebo nějakého mírně podnapitého sedláka nechat vykřikovat, že se mu zase ztratilo prase. Tenhle týden už třetí.
6) Mohl jsi místo těch tří vět trochu více rozvrhnout charaktery a možné odpovědi různých lidí, kteří hostinec navštěvují.
7) Tak tady jsi se trochu sekl. Pokud postavy chtějí pátrat musí mít informace. Proto by nejdříve šli za sedláky, kterým se prasata ztratila.
8) Proč hned uvádíš název Pavoučí kámen? Sice to ničemu nevadí, ale když tam na mne ten název jen tak vybafl a já nevěděl o co jde tak mi to trochu znepříjemnilo čtení.
9) Místo Nyní jsou 4 možnosti jak se dostat k Pavoučímu kameni bych napsal něco ve stylu Je spousta možností vypátrat zloděje. Pro příklad jsem napsal tři (zde má Quicci pravdu. Trochu jsi se sekl v číslech).
10) Další den. Toho staříka jsi mohl například nechat dětem vyprávět „O strašlivém kouzelníkovi od Pavoučího kamene“ a ne ho jen tak nechat sedět na schodech, kde působí jako pěst na oko.
11) Všechna řešení jsou tzv. o ničem. Mohl jsi předvést trochu té inovace nebo to alespoň rozepsat. Například se mohou od žen na návsi dozvědět o dřevorubci z lesa, který vypadá podivínsky a že to je určitě on.
Dřevorubec by mohl být nerudný a tak budit zdání, že to je on a odhání dobrodruhy. Když ovšem zjistí s kým se jeho dcera schází potají (že mu to dělá starosti jim prozradí stařec na schodech), hned se mu rozváže jazyk. Řekne postavám o loupežnících a vysloví svou domněnku: „No to sou určitě voni, kdo ty prasata krade. To víte. Takový pečený prase chutná moc dobře“
12) Loupežníky jsi mohl trochu rozepsat. Navíc by měli být naopak silnější družina než pár floutků na třetí úrovni. Přece jen, když vykradli vedlejší vesnici, kde je tucet silných chlapů nebudou to žádné hromádky neštěstí. Navíc 100 zl je celkem slušná částka a pochybuji, že by se pak nějaká postava obtěžovala s hledáním prasat. Pokud by hráči nepřišli na nějaký dobrá a originální nápad tak prachy prostě nedostanou.
13) Nález jeskyně.
a)Proč by někdo ukládal potraviny u pavoučího kamene tedy mimo vesnici?
b) To, že sedlák Matěj prodal prase někomu cizímu není důkaz. Mohl by tvrdit: „No a co? Nabíd mu za to prase dobrý peníze tak jsem mu ho prodal. A co je vám vůbec do mejch prasat?“
14) No když se mluvilo o zmutovaných prasatech čekal jsi trochu silnější prase, které bude ovládané tím kouzelníkem. Ale stvořit z prasete humanoida? To by bylo pro hodně silného alchymistu a ne žabaře slabšího než postavy. Nevidím důvod proč ho dělat jako kouzelníka.
15) Znovu a znovu. Ty místnosti jsi měl více rozepsat.
16) Proč je tam tolik místnosti, když to byl jen sklad potravin?
17) Kňourač by měl stát přede dveřmi svého pána. Určitě ne být zalezlý v jiném pokoji přes celou chodbu.
18) Jak už jsem uvedl výše ten Orkul by měl být silnější a mnohem víc popsán
19) Podle mne nemá Orkul důvod ničit si svůj poklad (postup pro mutaci prasete). Pokud si postavy nepočínají zvlášť nápadně tak o nich neví a asi si bude myslet, že to je nějaký odvážnější vesničan, který bude vyřízen Kňouračem.
Mapa – Mohl by být mnohem více propracována. Nechápu důvod proč by někdo hloubil tu slepou odbočku na sever z 1a.
Pozadí – Jak už uvedl Quicci. Proč to Orkul dělal? Proč prasata? Proč mu skutečně Matěj pomáhal?
Alchymista – Ty jsi nikdy nehrál žádnou skákačku nebo střílečku? Hlavní boss má být vždy silnější než postava a nejinak je tomu v DrD. Měl by být nejméně na 6. úrovni.
Mohl jsi popsat jeho zbraně a majetek.
Dobrodružství je dost odfláknuté, ale kdyby si autor dal záležet bylo by to mnohem lepší a zasloužilo by si to lepší hodnocení.
Takhle je to jen 1* za zajímavý nápad.
Diskuze
Ota: Opraveno :)
Takto si představuji přiznání chyby. Budiř ti to ke cti.
John Locke:Máš pravdu byla to moje lenost,že sem to nedal do Moudré sovy.Příště tuto chybu neudělám.
Diky za kritiku, ale asi si se splet, protože si napsal, že dávaš za dvě, ale dal si 1*.
Sem rád, že nehodnotíš gramatiku, protože ta mi nikdy nešla.
Nevím, ale kvalita zdejších (ne všech!) dobrodružství mě poněkud zklamala, neboť s Pj jsme hrávali dobrodružství mnohem lepší. Je to ale možná jen moje zakomplexovanost.
Ostatně tak i tak se mi toto zdá poněkud nekvalitní a odfláknuté. Vedení CP-ček je také nic moc.
Líbí se mi konec, který navedl zajímavou pointu a zamyšlení.
Gramatiku moc nehodnotím - při mluvě je minimální (žádné i/y)
Takže za 2
Ota: Prasečí mutanti, tak to jsem ještě neslyšel. Je tam hodně chyb. Těším se na tvůj další příspěvek. Nech to chvilku v MS a bude to určitě lepší.
Oči Plejživí
No trochu sem čekal, že ta kritika nebude nejlepší, ale každopádně díky za to že ste si to přečetli a udělali ste si i čas na napsání kritiky.
Plž:
ďakujem za názor,
formát rtf som zvolil zámerne, pretože je podporovaný veľkou väčšinou textových editorov / prehliadačov.
...v každom prípade, akonáhle si nájdem hodinku nudy, prerobím dobro do html a pdf.
I já se přidám k negativní kritice ale zvětší části né autora.
Pro autora:
Klasické dobrodružství které napíše asi každý nic nového pod sluncem takže ani žádné překvapivé hodnocení nečekej. Co se týče chyb nebudu plýtvat svým časem a spoustu věcí již bylo řačeno. Není to ale žádná katastrofa a mohlo to dopadnou i s logikou mnohem hůř. Takže asi zvolím za 2.
Pro redaktora:
Nechat dobrodružství ve formátu rtf je poněkud nešťasné a myslím si že pro mnoho čtenářů nepohodlné, takže kdybych hodnotil redaktora za jeho přístup tak hodnotím velmi nizko. Přitom je tu dost ochotných lidí kteří by to do HTML podoby převedly (jeden nejmenovaný Plž už převáděl i Pirátskou ponorku).
Tak tedy: Skutečnost, že autor toto dobrodružství neodehrál není nijak důležité a není důvod, aby to umenšilo hodnocení příspěvku.
1) V zápletce by nemuselo být uvedeno, že je krade pomocí sedláka Matěje, ale asi bych tam napsal proč to dělá. Jen pár slovy načrtnul.
2) Začátek. Poznámky v závorkách mají asi odlehčit a donutit čtenáře k pousmání. Nicméně se nezdařilo a vynechal bych je.
3) Cenu bych vynechal a nechal ji na jednotlivých PJ a jejich světech.
4) Lístečky se slíbenými odměnami se dávají spíš na náves či náměstí a nebo zvenčí na nějakou veřejnou budovu (dům starosty, radnice, hospoda), ale určitě ne dovnitř hospody. Do hospody se lidé chodí napít a ne hledat přivýdělek.
5) Pokud by jsi trval na hostinci nebylo by od věci nechat se o tom prostě bavit sousedy nebo nějakého mírně podnapitého sedláka nechat vykřikovat, že se mu zase ztratilo prase. Tenhle týden už třetí.
6) Mohl jsi místo těch tří vět trochu více rozvrhnout charaktery a možné odpovědi různých lidí, kteří hostinec navštěvují.
7) Tak tady jsi se trochu sekl. Pokud postavy chtějí pátrat musí mít informace. Proto by nejdříve šli za sedláky, kterým se prasata ztratila.
8) Proč hned uvádíš název Pavoučí kámen? Sice to ničemu nevadí, ale když tam na mne ten název jen tak vybafl a já nevěděl o co jde tak mi to trochu znepříjemnilo čtení.
9) Místo Nyní jsou 4 možnosti jak se dostat k Pavoučímu kameni bych napsal něco ve stylu Je spousta možností vypátrat zloděje. Pro příklad jsem napsal tři (zde má Quicci pravdu. Trochu jsi se sekl v číslech).
10) Další den. Toho staříka jsi mohl například nechat dětem vyprávět „O strašlivém kouzelníkovi od Pavoučího kamene“ a ne ho jen tak nechat sedět na schodech, kde působí jako pěst na oko.
11) Všechna řešení jsou tzv. o ničem. Mohl jsi předvést trochu té inovace nebo to alespoň rozepsat. Například se mohou od žen na návsi dozvědět o dřevorubci z lesa, který vypadá podivínsky a že to je určitě on.
Dřevorubec by mohl být nerudný a tak budit zdání, že to je on a odhání dobrodruhy. Když ovšem zjistí s kým se jeho dcera schází potají (že mu to dělá starosti jim prozradí stařec na schodech), hned se mu rozváže jazyk. Řekne postavám o loupežnících a vysloví svou domněnku: „No to sou určitě voni, kdo ty prasata krade. To víte. Takový pečený prase chutná moc dobře“
12) Loupežníky jsi mohl trochu rozepsat. Navíc by měli být naopak silnější družina než pár floutků na třetí úrovni. Přece jen, když vykradli vedlejší vesnici, kde je tucet silných chlapů nebudou to žádné hromádky neštěstí. Navíc 100 zl je celkem slušná částka a pochybuji, že by se pak nějaká postava obtěžovala s hledáním prasat. Pokud by hráči nepřišli na nějaký dobrá a originální nápad tak prachy prostě nedostanou.
13) Nález jeskyně.
a)Proč by někdo ukládal potraviny u pavoučího kamene tedy mimo vesnici?
b) To, že sedlák Matěj prodal prase někomu cizímu není důkaz. Mohl by tvrdit: „No a co? Nabíd mu za to prase dobrý peníze tak jsem mu ho prodal. A co je vám vůbec do mejch prasat?“
14) No když se mluvilo o zmutovaných prasatech čekal jsi trochu silnější prase, které bude ovládané tím kouzelníkem. Ale stvořit z prasete humanoida? To by bylo pro hodně silného alchymistu a ne žabaře slabšího než postavy. Nevidím důvod proč ho dělat jako kouzelníka.
15) Znovu a znovu. Ty místnosti jsi měl více rozepsat.
16) Proč je tam tolik místnosti, když to byl jen sklad potravin?
17) Kňourač by měl stát přede dveřmi svého pána. Určitě ne být zalezlý v jiném pokoji přes celou chodbu.
18) Jak už jsem uvedl výše ten Orkul by měl být silnější a mnohem víc popsán
19) Podle mne nemá Orkul důvod ničit si svůj poklad (postup pro mutaci prasete). Pokud si postavy nepočínají zvlášť nápadně tak o nich neví a asi si bude myslet, že to je nějaký odvážnější vesničan, který bude vyřízen Kňouračem.
Mapa – Mohl by být mnohem více propracována. Nechápu důvod proč by někdo hloubil tu slepou odbočku na sever z 1a.
Pozadí – Jak už uvedl Quicci. Proč to Orkul dělal? Proč prasata? Proč mu skutečně Matěj pomáhal?
Alchymista – Ty jsi nikdy nehrál žádnou skákačku nebo střílečku? Hlavní boss má být vždy silnější než postava a nejinak je tomu v DrD. Měl by být nejméně na 6. úrovni.
Mohl jsi popsat jeho zbraně a majetek.
Dobrodružství je dost odfláknuté, ale kdyby si autor dal záležet bylo by to mnohem lepší a zasloužilo by si to lepší hodnocení.
Takhle je to jen 1* za zajímavý nápad.
Ota:
...až tak paranoidný nie som...
Dobrodružství je umístěno i na mých stránkách www.svitora.wz.cz pod názvem "Březník".Abyste si nemysleli ,že sem to okopíroval.