Blaidd a Unesená sestra
Toto dobrodružství je určeno pro družinu zhruba čtyř postav na čtvrté úrovni.
Autor: | Edhel Tauri |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 17 |
Toto dobrodružství je určeno pro družinu zhruba čtyř postav na čtvrté úrovni.
Autor: | Edhel Tauri |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 17 |
Diskuze
Především je třeba ocenit perfektní řemeslnné zpracování jak celého příběhu tak jednotlivých detailů, míst, postav i předmětů. Výborně byla zpracovaná zejména hospoda a také hrad vůbec nebyl špatný. Kapku nevyužitý zůstal potenciál dryád, ale je v podstaté správné, protože takhle mohly zůstaly zahalené tajemstvím.
Nejvíc se mi líbil nápad s vysvobozením sestry, podobná melodramata miluji, ale nevím, která postava by do toho šla, asi by musel být hráč dohodnutý s PJ, že je mezi jeho postavou a její sestrou opravdu silný vztah a pak by úvahy o zanechání nebo zdržování pronásledování zůstaly akademickými, spíš by ho ostatní museli brzdit, což by mohlo být také zábavné.
Samotná zápletka je ale dosti obehraná a jediné, co mi připadalo originální z globálního hlediska, bylo překvapivé vypálení vesnice po návratu družinky z triviálního honu na vlka, který byl i z napsaných reakcí hráčů trochu podezřelý, což je správně a hráčům bych za takovouto předvídavost přihodil nějakou zkušenost navrch (i když jde vysloveně o léčku PJ).
Také se mi dost pletla jména, ale autoři si dali opravdu dost velkou práci s jejich vymýšlením a asi by tomu člověk po chvíli přišel na chuť, protože to má velmi pěkný systém.
Skvělé byly i pohádky a legendy, to je vždycky pěkná fuška, kterou málokdo ocení, ale bez toho je celé dobrodružství takové ploché. Docela se mi zamlouval i humor, nejen hlášky hráčů ale i přímo v textu, určitě se mi to díky tomu četlo daleko lépe, hovorový jazyk a styl mi obvykle u příspěvků vadí, ale tady to přesně zapadlo do stylu příběhu i světa.
Celkově: Když odhlédnu od toho klišé se zachraňováním panny před šíleným alchymistou a jeho pokusy, na které si v průběhu hry stejně nikdo jako na klišé nevzpomene, tak jde o špičkovou záležitost, Ještě si hodnocení rozmyslím, ale pětka bude nejspíš na místě.
S pozdravem a hlubokou úctou (opravdu je k tomu důvod),
Legar
Geniální, prostě geniální. Z mého hlediska je to nejlepší dobrodružství, které jsem na serveru četl (a jedno z nejlepších, jaká jsem vůbec viděl). Skvělé pro postavy na nižších úrovních, výborně použitelné pro postavy na vysokých úrovních (pokud odhlédnu od poznámek na konci). Promyšlený je i postup družiny dobrodružstvím, celkem věřím, že by moji hráči víceméně dělali co je předpovězeno (no, možná jsem moc idealistický). Co se mi obzvlášť líbí - použití jmelí, které postavám může přijít jako pověra (protože o tom v pravildech nikdy nečetli / kouzelníka to mistr nenaučil) a přesto funguje. Temný rituál a odstranění kletby, i když pro "kronikové" postavy které si hráči piplají delší dobu je to trochu drsné (zase není tak těžké to nějak obejít, buť bratrem jako CP nebo dryádami). Společnost v hospodě, schopná vyprávět něco lepšího než "jak jsem tenkrát zabil deset skřetů" a spojení s Alisson Gross, skvělý nápad. Hrad, který podle popisu vypadá celkem rozumně (bohužel zatím nejsou vidět mapky). Zpracování, přehledné, s kvalitním použitím HTML, všechna čest.
Bohužel mám i jednu rýpavou poznámku. Jak postavy zjistí jak kletbu zrušit? Je to napsané v knize s rituálem, v nějkém deníku nebo na to musí nějak přijít sami (pak bych jim asi moc šancí nedával, tedy kromě zabití té dívky)? A ještě bych se zeptal, unesli lapkové jen pany, nebo všechny mladé ženy a dívky? Jde mi o tu, co se několik dní před tím vdala, je mezi těmi ve vězení?
Pro zajímavost, myslím, že slovo Bethesda z hebrejštiny nebo aramejštiny a znamená to "dům milosti". V Jeruzalémě měl být v Ježíšových časech bazének tohoto jména, s léčivými schopnostmi. Ale v případě Walleského města je to možná jen shoda jmen.
Plž: No, ještě jsem neviděl nic co by nešlo udělat líp než to momentálně je (tedy s výjimkou některých algoritmů, u kterých je k dispozici důkaz, že to opravdu nejde).
Vážení autoři
Dobrodružství jest velmi pěkné a každému PJ-ovi jistě přinese inspiraci. Šikovně zpracovaný obsah mne potěšil, na dobrodružství by se mělo pracovat koncepčně. Přestože jsem nedal plný počet hvězd, věřím, že si jej s chutí zahraje hodně družin a budu rád, pokud vyhraje zlatého draka.
S pozdravy skupině autorů
Napsal VEDRO
Díky za chvály i rytí, oboje se cení:) Nemíním se tu obhajovat, jen podám pár vysvětlení:
Jistě by se to jako povídka pro určitou družinu napsal dalo, ovšem těžko se dá vybrat. Bylo to bodrodružství hrané během tradiční silvestrovské akce, na kterou už nám chodí víc lidí, než z kolika se dá sestavit jedna družina, takže tohle dobrodružství hrály družiny 3. A kterou z nich bych měl vybrat? Tu, která hrála průměrně, tu již tvořili tři slečny a trpaslík (u kterého stejně nebylo pohlaví jisté) a která se výtečně bavila, protože to brala s humorem, nebo tu třetí družinu, která hrála opravdu perfektně, co se charakterů týče, ale skončila vyvražděním družiny podlým hobitím alchymistou a znovuobětováním obětované sestry?
Ve skutečnosti byl samotný Blaidd jen zástěrka, jak vylákat družinu z vesnice. Pravda sice je, že jako legenda by měl být jistě silnější, ale to by potom družina nemusela být vůbec schopná to skutečné dobrodružství odehrát. (Spíše než na kvalitu tu spoléháme na kvantitu.) ... Hlavní důvod, proč ale Blaidd v první pozvánce vyznívá tak silně, je normální reklama:) Tenhle textík byl na pozvánce, která měla nalákat hráče na akci a odtáhnout jejich myšlenky od „nepodstatný“ vesničanů:)
Pravda, od těch deseti jezdců by to vyžadovalo opravdu dobrou organizaci a tak podobně. Ve skutečnosti jsme počítali s tím, že by někdo utekl či jinak přežil, aby se k družině mohl přidat místo postavy, který zemřela během boje s Blaiddem.
Tak tak, je to jednorázové dobrodružství na jedno zahrání, proto se nijak neuvažuje o tom, jak družinu ve vesnici rok udržet (ačkoli i pro to vznikl plán, například někteří naši hráči by se během toho roku jistě rádi ujali té cti a přivedli do vesnice osvětu v podobě krčmy:).
A rád bych ještě poznamenal, že toto dobrodružství vytvářeli 3 PJové - Finglas, Andúne a já -, proto jsou některé části výrazně lepší, než jiné. Proto však jsou některé „detaily“ také trochu nedotažené, neboť se těžko sháněl čas, kdy bychom se společně selši.
Pěkné dobrodružství v mnoha ohledech i dobře psané. Ale začnu trošku rejpat. Hned na začátku bych to spíše napsal jako povídku pro určitou družinu než tak jak to je. svádí to totiž k tomu že je to jediný nutný začátek a třeba já svou družinu rok ve vesnici určitě neudržím.
Boj s vlkem je až příliš jednoduchý na to že to má být legenda. Kdyby toho vlka zabyl každý lůzr na 4 úrovni tak se legendou určitě nestane.
Dále mi není jasné jak 10 jezdců vyvraždí 200 obyvatel aniž by jim alespoň jeden utekl.
Hospoda a její možnosti už jsou mnohem lepší. A plně schvaloji celou záležitost s Rhunem, nebo jak se jmenuje.
Co se týče driád a hradu tak by se jistě něco našlo ale zas tak pitvat to nemíním.
Na celém dobrodružství je jasně vidět že bylo psáno pro jednorázovou hru kdy postavy začínají na 4 úrovni hraje se jednou a dost. Vyplívá to tak z mnoha poznámek nakonci kde je jak dobrodruzi začínají.
Když budu srovnávat tak si myslím že jde udělat lepší dobrodružství a proto nedám plný počet bodů ale na druhou starnu si myslím že je to nadpůměrné. velmi kladně také hodnotím vtipné hlášky. tkže výsledná 4.
Veľká Čistka uvádza: "Blaidd a Unesená sestra".
Pozor! Dobrodružstvo obsahuje kvalitný príbeh, popisy, poznámky, hlášky z hry,
formátovanie textu, a obrázky (na ich zobrazení sa pracuje...).
niet čo dodať - zahrajte si.
*****
Q.