Dobrodružství

Blaidd a Unesená sestra Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Toto dobrodružství je určeno pro družinu zhruba čtyř postav na čtvrté úrovni.

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Folcwine: U nás to bývá také tak nějak, jen letos jsme začínali trochu dřív. Všiml jsem si ale zajímavého jevu: noví hráči měli kupodivu výdrž větší než staří mazáci. Holt jsou ještě neošoupaní a plní elánu:) Rozchod míváme až po dokončení dobrodružství, protože je to taková trochu výjimečná akce, co se koná jen jednou za rok. Takže PJ to nemůže zavřít, ani kdyby chtěl (já třeba měl za poslední dny naspáno dohromady 10 hodin:) předtím už si to nepamatuju).

Mno, zrovna o tom, že k Blaiddovu doupěti by měli dorazit navečer, už jsem psal, že tady jde spíše o vzdálenost. (Mimochodem, tohle kruté není, zde je jen snaha o to, aby si hráči mysleli, že jde do tuhého a vlčci je aspoň trochu škrábli, bylo by přece divné, kdyby ze souboje z avizovaným hlavním „padouchem“ dobrodružství vyšli jen tak. Krutí jsme byli letos >:-) ).

U některých CP drobný náznak charakteru je, leč velice dobře ukrytý. Platilo tady, že charakter CP většinou odpovídal tomu, co je napsáno v popisu. Jinak ale můžu jen zopakovat, co jsem už říkal, že jsme to vymyslené měli, ale nestihli napsat. (Mno, zrovna u tohodle dobrodružství to vlastně tak trochu byly jen bezduché figurky, které po odehrání své úlohy neexistovaly... Až na pár výjimek, jako je například Maelgwn:)

Ale ale, copak ty víš o hradištském gymplu? Neříkej, že jsi taky odsud:)


 Uživatel úrovně 5

Jednu zkušenost s ranním hraním mám - to se hrálo asi od šesti do čtyř. Pak jsem byl tak mimo, že jsem musel dát rozchod ( neměl jsem moc naspano za celý týden ). Vím že po 1. hodině ranní už není všímavost 100%.

Předscriptování docela vítám ( ale jen takové, kdy se stanou události v určitou dobu a družina je takřka neovlivní - vypuknutí války mezi dvěma královstvími; ve vašem je to například přepadení vesnice ), ale výplody typu - za světla se tam nedostanou, aby měli vlčci šanci je dost kruté.

U CP by měla být minimálně náznak charakteru, chování a reakce na družinu ( u všech, které družina pozná a které mají velkou šanci zasáhnout do jednaní družiny ). Je to z důvodu, aby nebylo okolí jen jako bezduché figurky, které po odehrání jejich úlohy jakoby ani neexistovali.

P.S.: Gympl je o ničem, zvlášť ten hradišťský :-)


 Uživatel úrovně 0

Folcwine: Díky za další názor, snad ty rady do příštího Silvestra nezapomenu:) Přemýšlím, je snad zbytečné na Tvůj příspěvek reagovat, protože jak sám píšeš, psali jsme to sami pro sebe a pro naše hráče, které známe a víme, jak většinou reagují. Ale i tak nás jedna družina překvapila tím, že chtěla jít z hospody na východ po cestě s obchodníky a rozdat si to tam s loupežníky, které tam správně očekávali. (Nakonec si to ale rozmysleli.)
Co se podrobnějšího popisu různých odchylek a tak podobně týče, jako obvykle jsme dobrodružství dokončovali za 5 (vteřin) 12, takže jsme je pouze měli promyšlené, ale do textu už se nedostaly... Což ale nijak neomlouvá to, že jsme je mohli připsat během toho půlroku, co se dobrodružství válelo v šuplíku.
Ohledně lineárnosti, nascriptování atd: Už jsem tu někde psal, že dobrodružství se hrává přes noc na Silvestra, takže jsme se snažili udělat je co nejjdenodušší, protože kolem 2 v noci už půl družinky bojuje spíše se spánkem než s loupežníky. K příkladu, který uvádíš s Blaiddovým doupětem, tam slova „neměla by se dostat před soumrakem“ určují spíš vzdálenost. Dorazí k němu, jen když si dobře hodí, a pokud to doupě nenajdou, Blaidd si je vnoci najde sám. Ale tohle je jeden příklad, těch nascriptovaných událostí je tam mnohem víc (mělo to být prostě jednoduché dobrodružstí počítající i se začínajícími hráči). A loudání? Proto byla s ostatními děvčaty odvlečena i sestra jedné z postav, aby se neloudali a dobrý hráč ostatní popohnal, protože tohle se týká už přímo jich a nejde jen o „zachraňování království za hromadu zlata“.

K hlodům nebo intermezzům: Někomu se líbí, někoho obtěžují, pokud se vám dostala do rukou pravidla k Plusku, podobně je tam vepsán příběh ukázkových postav. Jistě by se našli lidé, kteřím tam vadí, ale autoři na něm ukazují, jak se řeší to a to. My Vám tím zase ukazujeme, jak to a to řešily naše družiny (tedy ta jedna, u které se perly zapisovaly). To dobrodružství bylo dáno na net z velké části také kvůli našim hráčům, kteří je hráli, aby se mohli podívat, co všechno na ně čekalo a co tam nechali ležet. A pro všechny z nich jsou ty hlody jeho neodmyslitelnou částí.

Důvod, proč jsou CP uvedeny (většinou) jen čísly je stejný jako nerozepsání odchylek od děje. Měli jsme je promyšlenější, řekli jsme si, jaká je ta a ta CP, ale do textu jsme si to nezapsali. A i tak byla u každého PJe každá CP značně odlišná od stejné u PJe druhého.

Mno, jestli to má, nebo nemá co dělat na ohyzdu... I mě mrzelo, že Dech Poště přišel o pár dní později. Ono tohle dobrodružství opravdu není nijak převratné, je to prostě jednovečerní zábava, ale ostatní dobrodružství přidané v termínu se bohužel tolik nelíbila, takže tohle více vyniklo.
Mimochodem, jestli jste to dobrodružství někdo odehráli, ozvěte se, jak jste dopadli a co jak zahráli.


 Uživatel úrovně 5

Nemám moc rád nascriptované události typu:
- družinka by se k doupěti neměla dostat před soumrakem.
- přesné řazení dnů; když se družina lodá, klidně jí vše může trvat mnohem více dní a nakonec jim může celá dějová linie utéct.
- atp.

( pozděj v dalších "kapitolách" je to o poznání lepší, ale pořád jsou tam vyloženě nascriptované situace - tzn. že PJ udělá vše pro to, aby družina nevybočila z vyjetých kolejí )

Je poznat, že jste se snažili ošetřit slabá místa, která jste odhalili při zkušebním hraní. Rád bych připomenul, že co skupinka, to jiný způsob řešení. A co skupinka, to jiné odhalené problémy. Možná by se to chtělo trochu více zamyslet jednotlivé možné odchylky od nascriptovaného děje uvést více podrobněji. Je z toho moc poznat, že jste to psali sami pro sebe, chtělo by to trochu přizpůsobit tomu, že to bude chtít odehrát družina a PJ s úplně jinými prioritami.

Příběh není žádný převratný, ale také to není žádná bezduchá řežba.

Abych nebyl jen u výtek tak sepíšu i pár pochval.
- intermezza: sice je to zapráskané místo zbytečně, ale mě to celkem pobavilo.
- pohádky jsou vskutku zajímavý nápad, je vidět, že váš svět není jen hezká dutá skořápka, ale že je i něco hezkého uvnitř
- nakonec i příběh není natažená nudle a má nějaké ty kličky a zvraty ( až na li lineárnost ).

**** hvězdy by to ode mne dostalo, ale na "ohyzdu" se mi to moc nezdá.


 Uživatel úrovně 0

Dobrodružství dobré, jenom se mi nelíbilo to, že CP jsou popsány pouze čísly a ne jako charakter.

Mě ty hlášky moc nenadchly. V popisu dobrodružství to nemá co dělat - je to vlastně stránka textu zbytečně navíc.

Úvodní ceremonie jste si mohli taky odpustit nebo když už tak na konec. Ne každého zajímá seznam lidí, kteří to hráli.

Ještě váhám, jestli nezměním hodnocení na 3*


 Uživatel úrovně 0

Hodně mě to zaujalo, zvláště ohnivý vlk Charcharoth a prostě celý bestiář. CP a mapy-geniální. 5*


 Uživatel úrovně 0

Opravdu výborné...dobře zpracované a provedené..dobré vtípky...

Hrad a mapa jsou výborné...


 Uživatel úrovně 0

Opět díky, pánové. Dovolím si dalších pár odpovědí:
Corwin: To se omlouvám, myslel jsem, že jsem to tam někam napsal... Návod na zrušení kletby je samozřejmě napsaný v knize s rituálem.
Lapkové samozřejmě měli zájem pouze o panny, ale braly každou, která tak vypadala. Záleží na PJi, jestli je nechá unést i Glenden, nebo ji zamordují (když ji bude například Dafydd zuřivě bránit a vykřikovat „Nechte moji ženu na pokoji!!!“ nebo tak něco, asi jim docvakně, že pannou už nebude).
Tohle jsem o Bethesdě nevěděl:) Každopádně, ta vesnice ve Walesu doopravdy je a harfenistka jménem Eldra tam opravdu žije (nebo žila):). A k té Asonanci, z toho už je taková tradice, na Silvestru rok předtím jsme pustili hráčům Harfu. Jeden z nich asi v půli písně prohlásil, že už to hraje 2 minuty a on zatím ví jenom, že „harfa má tak něžně zní“:) (Jako obvykle v tom marně hledali nějaké důležité informace:).

Legar: Ano ano, je to poněkud klišé, proti tomu se nedá nic namítnout. Snad jen, že naše družiny do té doby nic takového ještě nehráli. A hlavně, nejde přece o nejoriginálnější zápletku, ale o to, aby se u hraní všichni dobře bavili:)
Přiznávám, jména jsou šílená, ale za tohle můžou velšani:) A ty pohádky, kromě Alison a té O zakladateli hospody, to jsou skutečné pověsti, které se k Yr Wyddfa (neboli Snowdonu) vztahují.

Sidon: Tak za to se také omlouvám. Ačkoli to vypadá jako dobře odvedená práce, jsem pořád WebPJ amatér a ve spoustě věcí se stále ještě nevyznám.

A všeobecně: Až se podíváte na mapku hradu (mimochodem, dělal ho Andúne, který se „problematikou“ hradů nějakou dobu zabýval a celkem tomu rozumí), zjistíte, že tam chybí měřítko. Pak vězte, že 1 čtvereček = 1,5 metru, pouze v podzemí (Katakomby a Tajná chodba) je 1 čtvereček = 1 metr.


 Uživatel úrovně 1

*obrázky fungujú*


 Uživatel úrovně 0

trosku ma zamrzelo ze v html nieje definovana znakova sada a jazyk, potom sa mi zobrazuju vseliake "cudne" znaky.

To len tak naokraj..