Vesnice dědy Potemníka
Krátké dobrodružství do tažení, nebo na oživení nudné cesty dobrodruhů přes pustou krajinu.
Autor: | Vychu |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 7 |
Krátké dobrodružství do tažení, nebo na oživení nudné cesty dobrodruhů přes pustou krajinu.
Autor: | Vychu |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 7 |
Diskuze
Možná jsem to tu už jednou psal, takže se omlouvám, pokud se budu opakovat. Když jsem tohle dobrodružství tvořil, šlo mi o to, vytvořit krátkou zápletku použitelnou pro většinu PJ v jejich herním prostředí (žádné tažení s rozvětvenými zápletkami, které ovlivní okolní svět, ale přesně naopak), takové se tu na serveru moc nenacházejí, jestli vůbec. Ještě jednou se pokusím odpovědět na dvě hlavní zde vznesené připomínky:
Někomu vadí, že je zde málo popisků, jinému zase, že je tu moc vaty, viz zdejší Diskuze. Já osobně se domnívám, že na dobrodružství tohoto typu je zde informací akorát. Když bych ubral, bude to chudé a s dírami, když přidám, bude to historicko-zeměpisný román. Navíc přidáním dalších informací se vytratí kouzlo snadné použitelnosti.
Nejsem zastánce vedení hráčů za ručičku. Každý PJ to občas dělá, samo sebou i já, ale snažím se tomu co nejvíce vyvarovat. Proto jsem tak koncipoval i toto dobrodružství. Pokud postavy narazí na vesnici a půjdou dál, tak se nic zvláštního nestane, prostě se do mapy světa zakreslí puntík, zapíše se k němu trosky vesnice a postavy hráčů ťapou dál. To že minou zápletku by mne vůbec netrápilo, protože zápletka je dost univerzální a jde jí aplikovat i za rok, až půjdou postavy zpátky a ve vesnici se tentokráte zastaví. A nebo nikdy, což PJ trápit nemusí vůbec, jelikož dobrodružství nedělal a jeho nastudování mu díky jeho krátkosti stejně nezabralo mnoho času. Tak nějak si já představuji použití dobrodružství Vesnice dědy Potemníka.
Taky jsem rád, že se našly bytosti, kterým se moje dobrodružství líbí. Děkuji za chválu, jednoho to hned naladí k pokusům o další tvorbu. Stejně tak díky za kritiku, bez kritiky se nejde zlepšovat. Navíc když jí příště bude méně, bude jasný, že sem vytvořil lepší kousek.
Jo a pokud jak jsem se dočetl bude někdo toto dobrodružství hrát, napište mi do pošty. Rád si poslechnu, jak se vám hrálo a jak to s dědou nakonec dopadlo :o).
Vychu
Dobrodruzstvi se mi libilo. Nikde neni psano ze DOBRE dobrodruzstvi se rovna hodne tezkych questu a silnych potvor. Myslim ze pan Plz zde opravdu ponekud prehani, pokud lpi na detailech. Kazdopadne jeho nazor je dulezity, protoze narozdil od ostatnich kritiku nejen hani, ale i sam tvori.
Napsal VEDRO
Plne souhlasim s Meneltirem - bezvadne dobrodruztsvi na roleplaying. Nesmyslnost Plze bazirujicim na detailech je zarazejici (to jako PJ nedokazes domyslet souvislosti a musis mit vse napsane?). Dobrodruzstvi se mi moc libilo - a na rozdil od ostatnich zde se cetlo opravdu dobre a misty bylo i vtipne svymi detaily (po 5 kolech boje dostane deda infarkt :) Dobra prace!
A odkud má tyhle informace brát PJ když v dobrodružství napsané nejsou? Musí si je vymyslet což je chyba protože pokud tvoříš skutečně dobré dobrodružství tak nic moc hledat nemusíš (pokud nedáváš i vlastní svět).
a odkial maju dobrodruzi ziskat vsetky tie info? Pridu za dedom a ten im samozrejme odpovie na kazdu otazku, povie meno theurga, starostou, vypovie im od a po z na co sa hraci pytaju aby sa povrtali?
mne osobne absolutne nevadi, ze tam neni ta historia, aj tak si ju bude musiet PJ upravit podla svojho sveta a dobrodruzstva, nakolko je to len medziquest.
A ku questom co som sa pokusal tu citat-boli tak nudno napisane, ze som sa musel premahat(da sa to zrovnat s hodinou chemie)- polka koncila krvipreliatim, kde by podla mojho nazoru prisla o zivot aspon jedna postava-ak maju byt vsetky questy take, hraci nebudu mat k postavam vztah a v pohode si ich nechaju vyvrazdit, vsak co. Zmenim meno z Alberta Velkeho na Alberta Hrozneho, nahadzem veci a mam taku istu postavu-majsterku v hadzani kockou.
Meneltir:
Je vidět že jsi nečel žádné jiné dobrodružství protože zde na servru je většina dobrodružství nebojových nebo jen s velmi malým množstvím bojů, takže poznámka k úvodu je poněkud mimo. Nesrovnávej když nemáš s čím.
Co se týče věcí jako možná snad a podobně. Ano je to jedna z možností, proč ale všechny tyto možná vznikli? Protože odpověď nenajdeš přímo u dobrodružství tedy tam chybí což je samozřejmě chybou. Kdyby bylo dobrodružtsví napsané dobře tak tam máš vysvětleno vše tedy i historii a odpovědi na otázky jak a proč.
plz: mozno nikoho nenapadlo tu zabu vybrat, takze sa skratka znovu narodila(ani dobrodruhom to asi nenapadne)
a keby dedincania isli k rodine do inej dediny? Preckali by zimu a pri uzemi tejto dediny by postavili vlastne domceky.
Mozno dedina cim dalej tym viac chatrala a kniha bola iba rodinna pamiatka.
V zime stary zrejme rube drevo, dava si zohriat teplu vodu proti reume a podobne.
Vidis, uz to mozes dat svojim hracom, taketo odpovede vymyslis na kolene za pol minuty.
Ludia vy ste ukazka niekoho, koho bavia rpg hry kvoli bojom a nie hraniu postavy. Skratka pre vas je dobry kvest, ak mate plnu jaskyni netvorov, na ktorych si vyskusate svoje najvrazednejsie finty. Uzasne dobrodruzstvo, nasa druzina by sa na nom bavila pol dna. Hrajte clovece ked chcete hadzat kocky a spocitat si: fiha, na utok som hodil 456.
Folcwine: hraci co hraju postavy by dedu urcite aspon oslovili (keby si sa ocitol v znicenej dedine a meter patdesiat stary chlapik v zabavnom sate si ryje na zahrdake, asi by si si zazartoval a pytal sa: ,,Rusny den stary pane. Vsakze?" ,,Coby synak, vy ste prvi co sa tu za posledny tyzden zastavili."
A uz by si si pokecal, stary by si vypytal mech s vodou a tebe by nenapadlo, ze asi tu vodu nema... Fakt, my by sme skocili aspon na tu zabu a vecer ked by bola uz tma by nas zrejme zobudila aj divenka.
Vychu> klobuk dolu. Pri citani som sa zabavil, opisy su paradne, nic tomu nechyba. Prve dobrodruzstvo co som tu cital a asi ho aj zahram. Vlastne jedine, ktore nemusi byt riesene jednou bitkou za druhou. Mozno by som dodal, ze keby boli postavy moc ochotne, mohol by ich poslat pre vosk do sviecok do ineho mesta, kde na nich caka chystany kvest, kde je potreba najst nejakeho chlapika co ukradol starodavnu vazu, chlapik ma ciernu kratku bradu, kratke vlasy a je to clovek. Nevedia ho najst, pridu k dedovi s voskom, ktory im prave prezradi: ,,Mozem vam za vasu laskavost zaplatit," da im do dlane strieborniak,, prave tu bol taky tmavy ostrihany, co mi dal nejake peniaze za jedlo..."
Moc som sa rozkecal, ale to so si prave za domyslel, tak preco to nenapisat.
Skratka: dik moc a takychto vela aj nabuduce.
Zhrniem to: vtipne, dobre na hranie postav, pekne opisy a zabere aj pol hry. Dal by som 5*
Plž
Souhlasím s tebou, ne vždy družinka splní všechny úkoly a vždy všechny úspešně dokončí. Ale dobré dobrodružství by se nemělo jen tak nechat obejít ( a to nevědomky )
Navíc, jak je dobrodružství relativně krátké, je napsáno velmi rozsáhle a ani forma není přímo nejpřehlednější.
Focwine:
Možnost aby postavy úplně odešli je velké mínus? O tomto výroku silně pochybuji. Pokud totiž PJ nenechá sem tam družinu prostě odejít hráči si zvyknou na to že musí řešit vše co jim PJ předloží což je blbost. Někdy je naopak velmi dobré dát dobrodružství které je od začátku na síly družiny aby z něj museli utéct. Uvědomí si ta svou sílu a hlavně to že osud postav mají v rukou pouze oni. A bez možnosti se dobrodružství úplně vyhnout je tato kontrola silně omezena.