Procházím tak nějak konkurenční dobrodružství a dívám se po tom co ještě nebylo řečeno.
Nelogičnosti. Pěkně popsané městečko pod srázem má asi 1000 obyvatel a ti žvý dalších 600 vojáků nedaleké královské pevnosti. Pokud si ještě spočítám že část obyvatel městečka jsou děti a "důchodci" a určitá část musí sloužit jako městská stráž a další a další povolání co neprodukují jídlo tak chudáci sedláci asi se se udřou.
Celé dobrodružstvý je klasická bezduchá jeskyně jen vymlátit a hotovo, místo toho jděte raději hrát na počítači a budete mít to stejné. Navíc je zde na začátku několik jen a docela bez vysvětlení což může být pro některé PJe poněkud na obtíž.
A poslední poznámka v obrázku josu přehozené nadpisi přízemí je označené jako druhé patro a druhé patro jako první patro.
V dnešní době by tohle dílko asi nebylo ani schváleno.
Toto dobrodružství jsem už viděl asi na dalších čtyřech serverech, a proto ho považuji za plagiát.
Jinak, jestli se mýlím, to je, jak pravil Sir Humphrey, klasické hradní dobrodružství. Zápletka je veskrze obyčejná, nepřináší nic nového. Velmi se mi líbí popis Rhinosu, jen nechápu, proč je tak dlouhý. Nevšiml jsem si, že by se ve Rhinosu odehrávala nějaká důležitá část dobrodrožství, kromě začátku. Na druhou stranu je popis Zyrdaru jako celku odbyt třemi řádky. Mělo by to být naopak.
Co se týče samotného Bertelkemu, není to podle mě zas až tak velké terno. Meč noci má proti nemrtvým sílu 13 a nemrtví jsou přitom zranitelnější než nevidění. Sílu zbraně pro Bertelkem bych navrhoval 14 nebo 15. Krom toho, jestli má mít hrůza životaschopnost 20, jedná se už o neviděného z pravidel pro expety a říká se mu Nezdolná hrůza (samo jméno už něco naznačuje). Pojem vyšších úrovní se většinou používá pro 7 - 15 úroveň, tedy postavy se budou řídit PPP; tato hrůza je tedy pro ně moc silná a narušuje rovnováhu.
Dále mě zarazila legenda o mágovi a theurgovi. Nechápu, jak se mohli dva nepřátelé opít ve věži jednoho z nich a uzavřít sázku. To opravdu nechápu. Je tu taky zmíněna ta hrůza, a podle legendy by měla mít životaschopnost aspoň 22. Což souvisí s předešlým bodem: dobrodružství je nevyvážené a místy nedomyšlené.
Vytkl jsem nejdůležitější věci, přesto myslím že jsem hodnotil práci jiného autora než Chitrého Krolla.
Diskuze
Na to,kolik je tam místností mi připadá nepřátel hodně málo:(
Procházím tak nějak konkurenční dobrodružství a dívám se po tom co ještě nebylo řečeno.
Nelogičnosti. Pěkně popsané městečko pod srázem má asi 1000 obyvatel a ti žvý dalších 600 vojáků nedaleké královské pevnosti. Pokud si ještě spočítám že část obyvatel městečka jsou děti a "důchodci" a určitá část musí sloužit jako městská stráž a další a další povolání co neprodukují jídlo tak chudáci sedláci asi se se udřou.
Celé dobrodružstvý je klasická bezduchá jeskyně jen vymlátit a hotovo, místo toho jděte raději hrát na počítači a budete mít to stejné. Navíc je zde na začátku několik jen a docela bez vysvětlení což může být pro některé PJe poněkud na obtíž.
A poslední poznámka v obrázku josu přehozené nadpisi přízemí je označené jako druhé patro a druhé patro jako první patro.
V dnešní době by tohle dílko asi nebylo ani schváleno.
Bertelkem jsme si ještě nedali, a tak ho nemůžu dobře posoudit, ale zdá se mi, že tam chybí popis sklepení.
Toto dobrodružství jsem už viděl asi na dalších čtyřech serverech, a proto ho považuji za plagiát.
Jinak, jestli se mýlím, to je, jak pravil Sir Humphrey, klasické hradní dobrodružství. Zápletka je veskrze obyčejná, nepřináší nic nového. Velmi se mi líbí popis Rhinosu, jen nechápu, proč je tak dlouhý. Nevšiml jsem si, že by se ve Rhinosu odehrávala nějaká důležitá část dobrodrožství, kromě začátku. Na druhou stranu je popis Zyrdaru jako celku odbyt třemi řádky. Mělo by to být naopak.
Co se týče samotného Bertelkemu, není to podle mě zas až tak velké terno. Meč noci má proti nemrtvým sílu 13 a nemrtví jsou přitom zranitelnější než nevidění. Sílu zbraně pro Bertelkem bych navrhoval 14 nebo 15. Krom toho, jestli má mít hrůza životaschopnost 20, jedná se už o neviděného z pravidel pro expety a říká se mu Nezdolná hrůza (samo jméno už něco naznačuje). Pojem vyšších úrovní se většinou používá pro 7 - 15 úroveň, tedy postavy se budou řídit PPP; tato hrůza je tedy pro ně moc silná a narušuje rovnováhu.
Dále mě zarazila legenda o mágovi a theurgovi. Nechápu, jak se mohli dva nepřátelé opít ve věži jednoho z nich a uzavřít sázku. To opravdu nechápu. Je tu taky zmíněna ta hrůza, a podle legendy by měla mít životaschopnost aspoň 22. Což souvisí s předešlým bodem: dobrodružství je nevyvážené a místy nedomyšlené.
Vytkl jsem nejdůležitější věci, přesto myslím že jsem hodnotil práci jiného autora než Chitrého Krolla.
Nedbeled
classik
Klasický hradní dungeon, který já osobně použiji jako malou příhodu do rozsáhlejšího dobrodružství...
tak jako dá se,ale ty ceny za ruzne poklady...neni to trochu moc??????
super, sranda co víc si přát? hodně Zkušeností a Nemrtvých, možná i Začarovaný Hvozd........
Celkom v pohode dobrodruzstvo, ale asi pre trochu viac zohranu druzinu... Inak super
Šlo to, ale náš kouzelník se k té hrůze "hypl" z přízemí, hned ji zabil, šlohl meč a na nás nezbylo nic kromě párku kostlivců :(((