Errata pro DrD 1.6
Autor: | Aquila |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 5 |
Bohužel se nám nepodařilo vyhnout se řádění tiskařského šotka.
Proto zde uvádíme opravy textu, jehož znění by mohlo vést k nesprávnému
chápání pravidel, a několika číselných údajů. Místo opravy je uvedeno
ve tvaru strana/sloupec/přesnější určení, opravené znění je zvýrazněno
tučně.
23/Tabulka velikostí
Poslední dva řádky nahradit takto:
D Větší než obr a menší než drak
E Stejný jako drak nebo větší
32/I/poslední odstavec příkladu
Opravit získané zkušenosti na:
Zatímco Hron do této chvíle získal jen 100 zt, nápady hýřící
Kytička již získal 235 zt.
37/Tabulka psů
Velikost psa hlídacího a loveckého může být A nebo B.
37/I/5. řádek
Odstavec nahradit následujícím textem:
Válečný pes má při boji bonus +1 k iniciativě. O iniciativě se dočteš
v části ‚Pravidla pro boj...‘ na straně 65.
37–38/Mimosmyslové schopnosti
Výraz “úrovni zkušenosti” nebo “úrovni hraničáře” v úvodu
popisu každé mimosmyslové schopnosti nahradit termínem “stupni znalosti”.
41/I/Zmam osobu
rozsah: 1 tvor
45/III/Éterický olej
Závorku týkající se zranitelnosti doplnit takto:
... je to G, I, J, K, L, M, O, P)
46/I/Lektvar mlhovina
Závorku týkající se zranitelnosti doplnit takto:
... je to G, I, J, K, O, P)
48/I/Ochrana před...
Doplnit následující informace:
Základní poloměr ochranné bariéry je 3 sáhy, přičemž alchymista
jej může zvětšit (ale musí tak učinit již při výrobě svitku) až o půl
sáhu za každou svou úroveň.
Příklad: Alchymista na 1. úrovni může vytvořit ochranný svitek s
poloměrem 3 až 3,5 sáhu, alchymista na 5. úrovni s poloměrem 3 až 5,5 sáhu.
50/III/7. řádek příkladu
... proti pasti (nebezpečnost pasti je 1, zatímco ...
59/III/předposlední odstavec
Doplnit následující text:
Aktivace svitku se svým způsobem ... část ‚Pravidla pro boj…‘, toto
kolo se započítává do celkové sesílací doby kouzla).
71/II/4. řádek v odstavci po příkladu
... o iniciativu (pokud ji automaticky neztrácí).
73/I/Schéma postupu při hodu na útok při střeleckém souboji
Doplnit na konec bodu I:
Pokud je výsledek menší než nula, počítej ho jako nulu.
Doplnit k bodu III.A:
přičti 1, pokud na nestvůru velikosti A0, odečti postih dle PJ.
Doplnit na závěr:
Stejně jako při boji tváří v tvář může být výsledek hodu na útok
záporný.
73/II/Schéma postupu při hodu na obranu při střeleckém souboji
Doplnit na konec bodu I:
Pokud je výsledek menší než nula, počítej ho jako nulu.
Doplnit na závěr:
Stejně jako při boji tváří v tvář může být výsledek hodu na
obranu záporný.
84/III/nahoře – vyrážení dveří více postavami
... v takovém případě se k hodu 1k10 přičte následující bonus: sečti
stupeň síly první (tj. nejsilnější) postavy, tři čtvrtiny síly druhé
postavy, polovinu síly třetí po stavy a čtvrtinu síly každé další zúčastněné
postavy a z tohoto celkového stupně urči bonus (pokud celkový stupeň převýší
21, řekne ti PJ příslušný bonus). Platí ale ...
96/II/Ceník
Váha vlčího moru je 1 mince
101/II/Metamorfóza a jiné proměny
První větu doplnit takto:
... svými věcmi (za předměty se v tomto případě považují i tvorové
do velikosti A0).
106/III/Odhad soupeře
Slovo “bojovník” ve třetím a čtvrtém odstavci nahradit slovem “válečník”.
106/III/Tabulka odhadu soupeře
Prvních pět řádků nahradit takto:
1 kolo 15 %
3 kola 20 %
10 kol 25 %
30 kol 30 %
1 směna 35 %
116/III/předposlední odstavec
První větu nahradit takto:
Na konci této příručky nalezneš ukázkové dobrodružství ‚Posvátný
dub‘, nachází se ne straně 144.
123/Bestiář
Následující opravy souvisí s rozšířením tříd zranitelnosti v
Pravidlech pro pokročilé o:
O. Podrobování
P. Mentální útok (je-li označena P+ může sama mentální útok vyvolávat)
Některým skupinám nestvůr se pak zranitelnost rozšiřuje takto:
- humanoid: O
- drak: P+
- nemrtvý: P
- neviděný: P+
Proto je třeba v Bestiáři doplnit u níže uvedených nestvůr následující
zranitelnosti:
- Gorgona – zranitelnost: P
- Moucha zlodějka – zranitelnost: O
- Medůza – zranitelnost: O0
- Moudrá sova – zranitelnost: P
- Kostlivec – zranitelnost:
O0, P - Zombie – zranitelnost: O0, P
- Ghúl – zranitelnost: O0, P
- Stín – zranitelnost: P
- Zkamenělý trpasličí válečník – zranitelnost: O0, P
- Křišťálová socha – zranitelnost: O0, P
- Železná socha – zranitelnost: O0, P
- Kamenná socha – zranitelnost: O0, P
- Skřítek – zranitelnost: O0.
- Vodník – zranitelnost: O0
Diskuze
Rhojos - prečo nie, ved sa stým už pomaly narodil...
No má to svůj smysl a je to slušně opsané. Dávám 3*
Stinny: to je přece blbost, když to je Kroll kouzelník, tak nemůže používat válečníkův odhad zbraně!?!?
Asi to byla docela práce to všechno vypisovat, to oceňuju. Dobře jim tak, Altarům, dobře jim tak...
2Zombie: znamená to, že u daného živočišného druhu není tento výcvik praktikován u většiny exemplářů : já za nepřirozený výcvik považuji Skřeta hejtmana, Krolla kouzelníka ale ne například Krolla válečníka.
2Aquilla: Je to sice dobré, takhle to opsat, ale možná by to chtělo ještě připsat to, co Altar neopravil a něco takovýho tam taky je (jestli to v tomhle článku je, tak se omlouvám, nečet sem to celý)
Ještě že to mám přidaný jako volný list v 1.6 PPP :o)
Mimovhodem, co je to "Nepřirozený výcvik" ve válečníkově odhadu soupeřů ?
J.S.
1.6 PPP nevim jestli maj chyby ale tiskarske chyby ma kdyz sem si ji kupova chybely tam 4 strany a bracha to mel nesesity!!
no comment...