Články&Eseje

Errata pro DrD 1.6 Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 5

Bohužel se nám nepodařilo vyhnout se řádění tiskařského šotka.
Proto zde uvádíme opravy textu, jehož znění by mohlo vést k nesprávnému
chápání pravidel, a několika číselných údajů. Místo opravy je uvedeno
ve tvaru strana/sloupec/přesnější určení, opravené znění je zvýrazněno
tučně.



23/Tabulka velikostí

Poslední dva řádky nahradit takto:



D Větší než obr a menší než drak

E Stejný jako drak nebo větší



32/I/poslední odstavec příkladu

Opravit získané zkušenosti na:



Zatímco Hron do této chvíle získal jen 100 zt, nápady hýřící
Kytička již získal 235 zt.



37/Tabulka psů



Velikost psa hlídacího a loveckého může být A nebo B.



37/I/5. řádek

Odstavec nahradit následujícím textem:



Válečný pes má při boji bonus +1 k iniciativě. O iniciativě se dočteš
v části ‚Pravidla pro boj...‘ na straně 65.



37–38/Mimosmyslové schopnosti



Výraz “úrovni zkušenosti” nebo “úrovni hraničáře” v úvodu
popisu každé mimosmyslové schopnosti nahradit termínem “stupni znalosti”.



41/I/Zmam osobu



rozsah: 1 tvor



45/III/Éterický olej

Závorku týkající se zranitelnosti doplnit takto:



... je to G, I, J, K, L, M, O, P)



46/I/Lektvar mlhovina

Závorku týkající se zranitelnosti doplnit takto:



... je to G, I, J, K, O, P)



48/I/Ochrana před...

Doplnit následující informace:



Základní poloměr ochranné bariéry je 3 sáhy, přičemž alchymista
jej může zvětšit (ale musí tak učinit již při výrobě svitku) až o půl
sáhu za každou svou úroveň.



Příklad: Alchymista na 1. úrovni může vytvořit ochranný svitek s
poloměrem 3 až 3,5 sáhu, alchymista na 5. úrovni s poloměrem 3 až 5,5 sáhu.



50/III/7. řádek příkladu



... proti pasti (nebezpečnost pasti je 1, zatímco ...



59/III/předposlední odstavec

Doplnit následující text:



Aktivace svitku se svým způsobem ... část ‚Pravidla pro boj…‘, toto
kolo se započítává do celkové sesílací doby kouzla
).



71/II/4. řádek v odstavci po příkladu



... o iniciativu (pokud ji automaticky neztrácí).



73/I/Schéma postupu při hodu na útok při střeleckém souboji

Doplnit na konec bodu I:



Pokud je výsledek menší než nula, počítej ho jako nulu.



Doplnit k bodu III.A:



přičti 1, pokud na nestvůru velikosti A0, odečti postih dle PJ.



Doplnit na závěr:



Stejně jako při boji tváří v tvář může být výsledek hodu na útok
záporný.



73/II/Schéma postupu při hodu na obranu při střeleckém souboji

Doplnit na konec bodu I:



Pokud je výsledek menší než nula, počítej ho jako nulu.



Doplnit na závěr:



Stejně jako při boji tváří v tvář může být výsledek hodu na
obranu záporný.



84/III/nahoře – vyrážení dveří více postavami



... v takovém případě se k hodu 1k10 přičte následující bonus: sečti
stupeň síly prv­ní (tj. nejsilnější) postavy, tři čtvrtiny síly druhé
postavy, polovinu síly třetí po­ stavy a čtvrtinu síly každé další zúčastněné
postavy a z tohoto celkového stupně urči bonus (pokud celkový stupeň převýší
21, řekne ti PJ příslušný bonus).
Platí ale ...



96/II/Ceník



Váha vlčího moru je 1 mince



101/II/Metamorfóza a jiné proměny

První větu doplnit takto:



... svými věcmi (za předměty se v tomto případě považují i tvorové
do velikosti A0)
.



106/III/Odhad soupeře



Slovo “bojovník” ve třetím a čtvrtém odstavci nahradit slovem “válečník”.



106/III/Tabulka odhadu soupeře

Prvních pět řádků nahradit takto:



1 kolo 15 %

3 kola 20 %

10 kol 25 %

30 kol 30 %

1 směna 35 % 



116/III/předposlední odstavec

První větu nahradit takto:



Na konci této příručky nalezneš ukázkové dobrodružství ‚Posvátný
dub‘, nachází se ne straně 144. 



123/Bestiář

Následující opravy souvisí s rozšířením tříd zranitelnosti v
Pravidlech pro pokročilé o:



O. Podrobování

P. Mentální útok (je-li označena P+ může sama mentální útok vyvolávat)



Některým skupinám nestvůr se pak zranitelnost rozšiřuje takto:




  • humanoid: O

  • drak: P+

  • nemrtvý: P

  • neviděný: P+



Proto je třeba v Bestiáři doplnit u níže uvedených nestvůr následující
zranitelnosti:




  • Gorgona – zranitelnost: P

  • Moucha zlodějka – zranitelnost: O

  • Medůza – zranitelnost: O0

  • Moudrá sova – zranitelnost: P

  • Kostlivec  – zranitelnost:
    O0, P

  • Zombie – zranitelnost: O0, P

  • Ghúl – zranitelnost: O0, P

  • Stín – zranitelnost: P

  • Zkamenělý trpasličí válečník – zranitelnost: O0, P

  • Křišťálová socha – zranitelnost: O0, P

  • Železná socha – zranitelnost: O0, P

  • Kamenná socha – zranitelnost: O0, P

  • Skřítek – zranitelnost: O0.

  • Vodník – zranitelnost: O0


Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Rhojos - prečo nie, ved sa stým už pomaly narodil...


 Uživatel úrovně 0

No má to svůj smysl a je to slušně opsané. Dávám 3*


 Uživatel úrovně 0

Stinny: to je přece blbost, když to je Kroll kouzelník, tak nemůže používat válečníkův odhad zbraně!?!?


 Uživatel úrovně 0

Asi to byla docela práce to všechno vypisovat, to oceňuju. Dobře jim tak, Altarům, dobře jim tak...


 Uživatel úrovně 0

2Zombie: znamená to, že u daného živočišného druhu není tento výcvik praktikován u většiny exemplářů : já za nepřirozený výcvik považuji Skřeta hejtmana, Krolla kouzelníka ale ne například Krolla válečníka.


 Uživatel úrovně 0

2Aquilla: Je to sice dobré, takhle to opsat, ale možná by to chtělo ještě připsat to, co Altar neopravil a něco takovýho tam taky je (jestli to v tomhle článku je, tak se omlouvám, nečet sem to celý)


 Uživatel úrovně 5

Ještě že to mám přidaný jako volný list v 1.6 PPP :o)
Mimovhodem, co je to "Nepřirozený výcvik" ve válečníkově odhadu soupeřů ?
J.S.


 Uživatel úrovně 0

1.6 PPP nevim jestli maj chyby ale tiskarske chyby ma kdyz sem si ji kupova chybely tam 4 strany a bracha to mel nesesity!!


 Uživatel úrovně 0

no comment...