Články&Eseje

Dračí Doupě v. 1.6 Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 5

Nedávno, zcela nečekaně, vyšla nová verze Dračího doupěte, a to už 1,6. Altar o tom nedal vědět, na své stránce o tom taky nepíše, ale je to docela příjemné překvapení. Vyšly ale jen pravidla pro začátečníky a doufám, že na další nebudeme čekat moc dlouho.

A co se vlastně změnilo ? Začněme s pravidly pro hráče. Tabulky vlastností a životů se nezměnily, ale přibyla kapitola o tvorbě původu postavy, jejích zvyků, povahy, atd. U zkušeností je zajímavý příklad, jak by je měl PJ udělovat, který se zdá nejen mně nesmyslný, PJ by se z toho zbláznil. Je o barbaru válečníkovy a hobitu zloději, kteří jdou do jeskyně a chtěl bych vidět PJ který bude hrát podle tohoto návodu ve stylu hobit vylezl na skálu (15zt), zjistil že barbar za ním nemůže, slezl dolů (20zt), vzal lano (40zt), vylezl znova nahoru (15zt),........, po součtu dostane hobit 215 zt a PJ pojede do blázince s archem papírů.

Dobrá věc je nová velikost, označená A0, což jsou bytosti do velikosti krysy (25 coulů).

Válečník mi udělal asi největší radost, předělali tabulku zastrašení, od první úrovně poznává artefakty, dopsaly sem odhad zbraní z expertů a od 4. úrovně může odhadovat soupeřovo ÚČ, OČ, nebo zranitelnost. Už se těším co dostane nového v pokročilých.

Hraničář je jediné povolání které je beze změn, pouze popsali meditaci.

Alchymista se stal konečně hratelnějším, značně stoupla šance na nalezení magenergie, tabulka je do 2000 magů a takové množství najde alchymista na první úrovni na 29 %. U lektvarů přibyl popis vzhledu a chuti, objevil se nový lektvar Megacloumák, který dostane postavu z meze vyřazení (zbytečnost), byly konečně kompletně popsány účinky lektvarů ( vichřice rozfouká mlhovinu, parametry zbraní po lekt. zmenšování, atd.), u ochranných svitků se objevila past na rozdíl úrovní (stůj upíre !!!!!), prsten D'Raguly je konečně použitelný, za 5 životů týdně nevyprchá, ale nefunguje, pokud ten den nedostal krev za 3x úroveň životů. Poslední změna je ohnivé hlíny, která je teď dvakrát levnější.

U kouzelníka je popsána meditace, podobně jako u hraničáře vyrušený kouzelník je 1k6 kol vyřazená postava. U kouzel nastalo poměrně dost změn, hyperprostor I je za 4 magy na známé místo nebo za 6 magů "30 sáhů za ty dveře", z ohně se stalo výborné kouzlo, Zenerových karet lze vyvolat víc najednou a doplnili neviditelnost. Poměrně velká změna nastala u přátel, kočka po 6 hodin dál než 200 sáhů od kouzelníka ztrácí schopnost kouzlit dokud u něj nebude 3 směny, u havrana je to týden a ďáblíkovy je to jedno. Ten se ale nemůže teleportovat za nic silnějšího než 5 coulů dřeva, může nosit 50 mincí a dýkou rozřezat pouta.

Zloděj má pouze jednu novou schopnost, a to skok z výšky, díky němu může (při úspěchu) spadnout nezraněn z 5 sáhů, seskočit z 10 sáhů a se ztrátou jednoho života skočí z 15(!) sáhů.

Ze zbylých kapitol bych zmínil nové zbraně, jako 2 dýky 3/+1/+2 a lehký palcát 3/+1/-1. K tomu přibyly ilustrace zbraní a zbrojí, kde vypadá plátová zbroj jako těžší než rytířská, zajímalo by mě, kde ten obrázek vzali.

U vrhacích zbraní se změnila hvězdice na 3/-1, přibyly vidle (nekecám) 4/0 a vrhací zbraně byly rozděleny na lehké a střední, takže můj mág musel zahodit sekyrku i oštěp. Bohužel ale nezměnili obranu zbraní, kamenem se pořád brání stejně jako oštěpem.

A skončíme u dodatečných pravidel. Přibylo zranění pádem a popisy stylů hraní, charakterů. Rozšířený soubojový systém naše družina nehraje, takže tam sem změny nenašel.

PRAVIDLA PRO PJ: Zde jsou všechny změny výborné, doplnili ceník, přibylo předávkování lektvary (stačí vypít 3 stejné za den) a návyk na ně (pokud pijete jeden denně přez týden), co dělat s hráčem snažícím se zvýšit si vlastnosti ( lupič si spoustou posilování zlepší sílu o 1, ale klesne mu obratnost o 1, aniž by to věděl) a pravidla pro nestandardní situace, například alchymista otevírají dveře paklíčem (poprvé v životě...), hraničář s těžkou zbraní nebo kouzelník ve zbroji (rychlejší únava, snížená šance na seslání,...).



Celkově jsou změny k lepšímu, i když některé by to ještě chtělo, třeba u zbraní, hlavně příručka pro PJ je kus výborné práce. Škoda, že o vydání pravidel Altar neinformoval a všichni musíme doufat, že brzo vyjdou pravidla pro pokročilé a pro experty.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

To by bolo, keby tam chýbali strany z toho biedneho válečnika, čo má len tých pár strán, to by krolla už naštvalo...


 Uživatel úrovně 0

to myslite vazne, ze ked mi teraz prinesie kamos s Prahy pravidla PPP, tak sa moze stat, ze budu chybne? Chyby v texte ma nestvu, ale ked by mi chybali strany, tak to by ma riadne nasralo ... kua ...


 Uživatel úrovně 0

co to su tie errata pro ppz verze 1.6?


 Uživatel úrovně 0

Já nevim, ale nový pravidla si koupim asi až tehdy, až vydají dotisk, kde budou opravený chyby, protože tohle je hrůza. Jinak prvně jsem se s nima seznaámil na Invexu a docela mě to překvapilo.


 Uživatel úrovně 0

Uz vislo PPP verze 1.6 maj tam docela hodne chyb. Bracha si to koupil a bylo to nesesity a me tam chybely natisteny 4 strany!!
Ale snaha byla!! A k tomu vysla ERRATA pro PPZ verze 1.6


 Uživatel úrovně 0

zdarek robine


 Uživatel úrovně 0

Jestli v pokročilých budou nová rozšiřující povolání, bude to ok. Zatím to podle mně za ty prachy nestojí.


 Uživatel úrovně 0

Za ty prachy nic novýho. Ale protože je to prostě něco novýho tak si to asi koupím. Ale jde vidět, jak na drd altar poslední dobou sere ( viz. aktualizace stránky Altaru...)


 Uživatel úrovně 5

Uvidíme, co se z toho vyvine...


 Uživatel úrovně 5

Hmm, dobrej článek.