Články&Eseje

Murphyho RPG zákony III. - rejstřík Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 18

Altar
Sdružení několika zoufalců, které stále navzdory rušivým vlivům svých odběratelů vyvíjí nová pravidla, která si všichni koupí, zkritizují a pak se pokusí jeho tvůrce upálit.

Con
Sjezd pokřivených, do sebe a do své fantazie zahleděných bláznů zralých pro Bohnice z blízkého i dalekého okolí.

Drak
Hora masa, kterou se ti nikdy nepodaří zabít.

Čtverečkovaný papír
Kus složitým způsobem zpracovaného dřeva pokrytý pravidelným nánosem nejčastěji modré barvy. Díky častému používání těchto papírů je vzhled a chodby budov navštívených postavami podezřele pravoúhlých...

Hack'n'slash
Styl hry, při kterém rozhoduje, kdo má kostku lépe zatíženou tak, aby mu padali samé šestky.

Hexový papír
Šestá největší RPG katastrofa: papír počmáraný pravidelnými křivkami, ve kterých jsou vepsána nečitelná čísla a nikdo vlastně neví, k čemu ho používat.

Hráč, poslední slova
"Ale ta kostka nebyla zatížená!"

Hráči
Ti za barikádou, co ruší mé obrovské úsilí a pokoušejí mou trpělivost...

Katastrofy RPG, pět největších
Hráči, PJ, kostka, pravidla a bodovaná zkušenost.

Káva
Tekutina prodlužující hryschopnost všech zúčastněných, zároveň se však snaží jim tento požitek zkomplikovat (viz. Zákon o kafi).

Kostka
Svébytný kus hmoty (nejčastěji plastu) ukazující na své horní straně přesně opačná čísla, než by sis přál.

Mapa
Kus papíru, na který PJ čmárá nesouvislé a barevné čáry, které nikomu nedávají smysl. Mapy mohou být na papíře
- bílém - jak název napovídá, o navštívených oblastech budete mít v hlavě bílé místo,
- čtverečkovaném - z názvu poznáte, že většina útvarů zde nacházejících bude do čtverce,
- hexovém - ve které se vlastně nikdo pořádně nevyzná: buď nevíte, kde je sever nebo kde je západ.

Murphyho RPG zákony
Sepsaný soubor optimistických vizí.

Narození
Počátek těžkého údělu dobrodruha (viz. První a Druhé pravidlo porodní báby).

Noc
Čas pro hru.

PJ
Všemocný nepřítel schovaný na druhé straně stolu za tou barikádou papírů.

PJ, poslední slova
"Ale ten quest se dal přežít!"

Postava, poslední slova
(pohled do nebes): "Ty parchante!"

Postavy
Ti zoufalci, co se rozhodli přežít mé questy (muhehehe...naivky :-)).

Pravidla
Množství textu vytisknuté na nekvalitním papíře ve stále se rozpadající vazbě, za které jsem zcela zbytečně vyhodil spoustu peněz, musel to celé přečíst a co mi zbořilo a přeoralo celý život.

Roleplaying
Styl hry, který od hráčů vyžaduje, aby se chovali jako blázni - získaná zkušenost je přímo úměrná míře bláznovství.

Skřet
Základní jednotka pro získávání zkušenosti.

Storytelling
Styl hry, při kterém je od PJe (storytellera) vyžadováno, aby své spoluhráče ukecal/unudil k smrti.

Základní poznatek RPG, dva nezvratné
1. PJ je tu, aby nám zpříjemnil a usnadnil hru.
2. Země je placka.

Základní vlastnosti
Soubor příliš nízkých cifer vyjadřující slabost, blbost, nešikovnost a nevzhlednost tvého dobrodruha.

Zkušenost
Cifra vyjadřující množství pobitých nestvůr a zakoupené kávy a koblih donesených PJovi.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No sláva, IV. díl. sem s ním....


 Uživatel úrovně 0

Ja? Uz jsem to rikal, proste hraju RPG :-)

Dil IV. uz jsem JT-mu poslal...


 Uživatel úrovně 0

Tak tohle nemá chybu. Jen tak dál....


 Uživatel úrovně 0

Fuck Gandalf Tar-ara z Galdoru Nam-Tar


 Uživatel úrovně 0

zajímalo by mě, kde ten člověk co to napsal bere nápady?



 Uživatel úrovně 0

Vida. Me se zase zda nejlepsi dvojka, pak trojka a nejhorsi jednicka. Vec nazoru...
setsan: proc pouzivas mnozne cislo? Dil 4 bude, pokud najdu jeste neco o cem psat. Napsat jenom "service packy" mi prijde jako upadek.


 Uživatel úrovně 5

Jako vzdy je to pet i kdyz nevim mozna 4 jelikoz mi pripada ze od prvnio do posledniho se cim dal tim horsite. 1 byla bomba 2horsi ale 3 se mi zda nejhorsi mozna je to tim ze je to 3 a jednicka byla podle me zatim nejlepsi ale tesim se na to ze udelate 4 a predcite 1.


 Uživatel úrovně 0

Samá pravda. 158*


 Uživatel úrovně 0

Fajn. Inspirace: hraju RPG
Tohle je asi bohuzel posledni...uvidime...