Články&Eseje

Murphyho RPG zákony II. Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 16

Service pack pro útočníky

Rozšíření zákona o kafi dle Mravence_39
Chování jakýchkoli poživatin je určeno zákonem o kafi.

Závěrečný poznatek
Hráči a nestvůry se spikli, aby mi co nejvíc ztížili práci.

Service pack pro obránce

Závěrečný poznatek
Osud, kostky a nestvůry se spikli, aby nás co nejdříve přivedli do hrobu.

Murphyho zákony pro závislé oběti

Závislé oběti jsou myšlenkové bytosti obou pohlaví, které se s pomocí co nejlepších zbraní, co největšího počtu životů a s těmi nejlepšími dostupnými schopnostmi pokudili co nejrychleji umřít, aby hráči získali co největší množství zkušenosti.

První premisa o postavách z pohledu průměrného skřeta
Proč se jim ty rány, kurva, pořád zacelujou?!?

Druhá premisa o postavách z pohledu průměrného skřeta
Ale teď se trefim!

Třetí premisa o postavách z pohledu průměrného skřeta
Teď uhnu!

Povzdech skřeta v depresi
...škyt...já se chcí jednou trefíít...fňuk...já cííí...

Vlkodlačí údiv
Kde ti vidláci sebrali stříbro?

Zákon o kouzelných zbraních
Když sis konečně sehnal šavli+1, buď si jist, že postavy už sebrali nějakej kurevsky silnej artefakt.

Zákon o kouzelnících
Toho, co máchá rukama, sejmi nejdřív...

Skřetí rozšíření zákona o kouzelnících (též "Zákon o osmaženém usmaženém")
...ale chce to ochranu proti bleskům.

Dračí premisa o jisté svačině
Když už máš konečně postavy v hrsti a chystáš se je sežrat, přiletí sylfa.

Pohled temného mága na tabulku tvůrců DrD (též "1 život = 25 magů")
1 mag = 6 životů? Já chci vynalézt magenergický supravodič!

Poslední zápisek temného mága
"Pár vidláků se snaží projít dolní jeskyní. Nemají šanci, těm může pomoct jenom Osud".

Mágův poznatek o ochraně proti bleskům
Tvůj démon má 99% šanci na úspěch - bledý blesk hráčova kouzelníka patří se 100% pravděpodobností k tomu 1%, které schytáš.

Pravidlo Magického střehu
Když už máš konečně magický střeh a dojdeš si na tu družinku, tak maj všichni úplně stejnej - na padaj jim lepší čísla na kostkách.

Závěrečný poznatek
Osud a postavy se spikli, aby nám co nejvíc znepříjemnili život a posléze nás přivedli do hrobu.

Murphyho zákony pro nezávislé oběti

Závislé oběti jsou reálné bytosti, zpravidla ženského pohlaví, které se pokouší v domácnosti akceptovat osobu, která si jednou za čas domů pozve partu podivínů, aby u stolu rozmlouvali o naprostých nesmylslech. Vzácná forma těchto tvorů se pak navzdory svému přesvědčení jim pokouší tento úděl usnadnit (mile se na ně usmívá, nosí kafe, koblihy...).

První pravidlo o délce hraní
Oznámi-li ti "po obědě přijde tak na hodinku pár kamarádů", běž nakoupit - na večeři bude o něco víc lidí.

Rozšíření prvního pravidla o délce hraní
Spíš doufej, že se nezdrží přes noc.

Ivanin povzdech
Nebo přes víkend a další týden.

Všeobecné pravidlo o zachování duševního zdraví
Nesnaž se pochopit, co tam ti magoři vyvádějí. Zkus to brát jako recesi a vzpomínky na rané dětství...

Posloupnost vývoje hráče RPG
Pokusíš-li se pochopit, co vyvádějí, nemluvě o tom, že tě to začne zajímat, udělej nejprve následující:

  1. Podívej se na všechny své kamárády a rozluč se s nimi, protože na ně nebudeš mít čas.
  2. Podívej se na svou zásobu tužek a doplň ji, protože je teď budeš hodně potřebovat.
  3. Podívej se na svou výplatní pásku a na prémie za přesčasy/podívej se na hezké známky na vysvědčení a rozluč se s nimi, protože na takové blbosti nebudeš mít čas.
  4. Dojdi se podívat na MatFyz a na ty blázny, co se tam vyskytují - to jsou tví noví kamarádi.
  5. Napiš si 10 věcí, které sis vždycky přál a rozluč se s nimi, protože všechny peníze budeš utrácet za doplňky k pravidlům, kostky a pod.
  6. Napiš si 10 měst, do kterých si se vždycky chtěl podívat a zapomeň na ně, teď budeš objíždět cony.
  7. Napiš si 10 svých oblíbených diskoték, barů a klubů a smiř se s tím, že někdy si možná půjdete do nějaké hospody sednout na pivo.
  8. Napiš si všechny své koníčky, teď je škrtni a pod to napiš červenou lihovou fixou: "RPG"
  9. Vezmi svůj telefonní účet a za peníze prosurfované na internetu připiš nulu - budeš teď hodně často hledat doplňky.
  10. Vyndej všechny knížky ze své knihovny, které se netýkají heraldiky nebo mytologie a pošli je do dětského domova - budeš potřebovat spoustu místa v knihovně.
  11. Podívej se na svou přítelkyni/svého přítele a zeptej se ho, co si myslí o MatFyzu. Jestli odpoví něco jiného, než "tam jsem vždycky chtěl/tam přece studuju/to mám přece vystudovaný", rozluč se s ním (tento bod je též zván "Zákon o neslučitelnosti RPG a normálních spoluobčanů").
  12. Podívej se na časový plán příštího týdne a škrtvi všechny schůzky.
  13. Vzpomeň si na všechny metody, o kterých jsi slyšel, které mají člověka udržet co nejdéle vzhůru a hraníschopného.
Pokus i přes všechno toto vydržel, přeji hodně úspěchů...

Přiblížení hráčova vrcholného blaha běžným smrtelníkům
Nech je zavřené v tom pokoji, jen občas jim pode dveřmi podsuň nějaké poživatiny - kafe, koblihy, rohlíky, máslo, čaj, rum, bum - a hlavně: NERUŠ!!!

První pravidlo o konzumaci poživatin
Máloco podporuje chuť k jídlu tak, jako hraní RPG.

Důsledek prvního pravidla o konzumaci poživatin
Rozdat na stůl sebevíc jídla se slovy "tady je jídlo, berte si" (s myšlenkou "do večeře mám pokoj") je čirým bláznovstvím - co se načne, je do 5 minut pryč (na úkor děje ve hře).

Druhé pravidlo o konzumaci poživatin
Spotřeba poživatin roste exponenciálně s obtížností a důležitostí questu.

Třetí pravidlo o konzumaci poživatin
S důležitostí questu roste spotřeba (nikoli konzumace) i o koncentraci zlomyslnosti - viz. "Zákon o kafi".

Důsledky

  1. Je mařením času a peněz jim dodávat jídlo.
  2. Je mařením energie očekávat vděk za dodané jídlo.
  3. Je naivitou myslet si, že si nevšimnou, když jídlo nedodáš.

A'k'lovo přiblížení LARPů
Hele...ber to jako rytířský turnaj, OK? Ne...ty barevný papírky, to jim tam házej děti.

Závěrečný poznatek
Hráči a jejich kumpáni se spikli, abych musela utratit co nejvíc peněz a aby co nejvíc narušili chod domácnosti.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Libi se mi Máguv poznatek o ochraně proti bleskům :)) Zombie: výborné a pravdivé :)

Reakce na zásah plnou silou obouručným mečem do mého levého oka na minulém LARPu: Ale tu smrt si zahrál fakt dobře!!


 Uživatel úrovně 0

Ta Posloupnost vývoje hráče RPG je naprosto přesná. 5*


 Uživatel úrovně 0

Super!!!


 Uživatel úrovně 0

super. *****
dodal bych:
pj-ova zakladni uvaha: nemaji sanci...


 Uživatel úrovně 0

Zombie: Supr :-DDD

Jojo...ja tohle povazuju za lepsi nez prvni dil...pohled na rpg s odstupem :-)))


 Uživatel úrovně 5

LARPový povzdech organizátora při bitce:
že já tu zbraň schvaloval ... (po zásahu).

LARPový povzdech hráče:
A zase je to z kopce do kopce a skřeti žádní ...

Drtivý axióm vybavení při hře na živo:
Pokud organizátoři požadují kroj či dobový oblek, pak vaší 20kilovou zbroj ohodnotí slovy: "fajn, ale nemysli si, že za ní v bitvě budeš mít výhody!".

Prostorový paradox stolu:
1. Ať hrajete u jakkoli velkého stolu vždy je malý.
2. A PJ je utlačován na kraji tak, že mu za zástěnu vidí alespoň půlka družinky.
3. bod 2. platí, i když má PJ vlastní stůl.

Hráčův povzdech:
Čím je ta potvora zranitelná ? Že já se zas zapoměl podívat do pravidel :o)))

PJ povzdech:
I potvoru s 200 životy ti sejme jedna rachejtle ...

J.S.


 Uživatel úrovně 0

Skvělý, skvělý, skvělý! :c))))))) Máš mých 5! :c))


 Uživatel úrovně 0

Pěkně sem se zasmál (asi to dám přečíst mámě) 5*


 Uživatel úrovně 0

No tak co bych o tom napsal je to dobré pokračování k ještě lepšímu 1.dílu.


 Uživatel úrovně 0

¨povedlo se.